Namespace.register("U.MT.UI.Video"); //注册命名空间 /** * 创建视频 * @param src 资源地址 * @param height 视频高度 * @param autoplay 是否自动播放 * @param parent 父元素 */ U.MT.UI.Video.create = function (src, height, autoplay, parent) { autoplay = autoplay || false; //检测自动播放 var _intervalTemp = null; //用于记录interval的值 var _volumeTemp = null; //用于记录临时音量(静音与取消静音用) var _moving = false; //记录是否有移动 var _tempHeight = ""; //记录临时高度,退出全屏时用 var _fullscreen = false; //记录是否在全屏 var _els = U.MT.UI.Video.appendEle(src, height, autoplay, parent); U.MT.UI.Video.addEvent(_els, _intervalTemp, _volumeTemp, _moving, _tempHeight, _fullscreen); }; /** * 生成元素 * @param src 视频资源地址 * @param height 视频高度 * @param autoplay 是否自动播放 * @param parent 父元素 */ U.MT.UI.Video.appendEle = function (src, height, autoplay, parent) { var els = {}; //包括视频和控制器的大div els.videoDiv = $$("div", { "className": "U_MT_UI_Video_VideoDiv", //设置class "style": { "width": "100%", "height": height + "px"}//设置样式 }, parent); //视频主体 els.video = $$("video", { "src": src, //资源地址 "className": "U_MT_UI_Video_VideoMain", //视频class "autoplay": autoplay, //设置是否自动播放 "preload": "auto"//是否预加载(默认自动) }, els.videoDiv); //控制器主体 els.controls = $$("div", { "className": "U_MT_UI_Video_VideoControls" }, els.videoDiv); //暂停/播放按钮 els.playPauseBtn = $$("div", { "className": "U_MT_UI_Video_PlayPauseButton U_MT_UI_Video_PlayIcon" }, els.controls); //显示当前时间的div els.currentTimeDiv = $$("div", { "className": "U_MT_UI_Video_Time", "innerHTML": "00:00" }, els.controls); //进度条 els.progress = $$("div", { "className": "U_MT_UI_Video_Progress"//设置class }, els.controls); //进度条实际进度 els.progressCurrentTime = $$("div", { "className": "U_MT_UI_Video_ProgressCurrentTime" }, els.progress); //进度条上的圆点 els.progressCircle = $$("div", { "className": "U_MT_UI_Video_ProgressCircle" }, els.progressCurrentTime); //显示实际时间的div els.DurationDiv = $$("div", { "className": "U_MT_UI_Video_Time", //设置class "innerHTML": "00:00", //设置默认值 "onselectstart": "return false;"//禁止选择 }, els.controls); //音量按钮 els.soundControls = $$("div", { "className": "U_MT_UI_Video_SoundControls" }, els.controls); //音量 els.soundProgress = $$("div", { "className": "U_MT_UI_Video_SoundProgress" }, els.controls); //真实音量 els.soundProgressCurrent = $$("div", { "className": "U_MT_UI_Video_SoundProgressCurrent", //设置class "style": { "width": "100%"}//默认音量100 }, els.soundProgress); //全屏按钮 els.fullScreenBtn = $$("div", { "className": "U_MT_UI_Video_FullScreen" }, els.controls); return els; }; U.MT.UI.Video.addEvent = function (els, intervalTemp, volumeTemp, moving, tempHeight, tempWidth, fullscreen) { /** * 给暂停/播放按钮添加事件 * @param event click事件 */ els.playPauseBtn.onclick = function (event) { U.MT.UI.Video.playPauseBtnClick(event, els); }; /** * 进度条移动函数(圆点) * @param event touchstart事件 */ els.progressCircle.ontouchstart = function (event) { event.stopPropagation(); //停止事件的传播 event.preventDefault(); //取消事件的默认动作 U.MT.UI.Video.circleMove(event, moving, els); }; if (els.videoDiv.onwebkitfullscreenchange !== undefined) {//webkit设置全屏状态 els.videoDiv.onwebkitfullscreenchange = function () { var rtn = U.MT.UI.Video.fullscreenChange(fullscreen, tempHeight, els); fullscreen = rtn[0]; tempHeight = rtn[1]; }; //webkit设置全屏状态 } else if (els.videoDiv.onfullscreenchange !== undefined) {//w3设置全屏状态 els.videoDiv.onfullscreenchange = function () { var rtn = U.MT.UI.Video.fullscreenChange(fullscreen, tempHeight, els); fullscreen = rtn[0]; tempHeight = rtn[1]; }; //w3设置全屏状态 } else if (els.videoDiv.onmozfullscreenchange !== undefined) {//moz设置全屏状态 els.videoDiv.onmozfullscreenchange = function () { var rtn = U.MT.UI.Video.fullscreenChange(fullscreen, tempHeight, els); fullscreen = rtn[0]; tempHeight = rtn[1]; }; //moz设置全屏状态 } els.fullScreenBtn.onclick = function () { U.MT.UI.Video.fullscreenClick(fullscreen, els); }; /** * 鼠标按下事件 * @param event 事件 */ els.soundProgress.ontouchstart = function (event) { U.MT.UI.Video.soundProgressMove(event, moving, els); //执行声音进度条拖动函数 }; /** * 视频播放事件,用于设置播放按钮与启动刷新 */ els.video.onplay = function () { els.playPauseBtn.className = "U_MT_UI_Video_PlayPauseButton U_MT_UI_Video_PauseIcon"; //设置class intervalTemp = U.MT.UI.Video.setInterval(moving, els); //开始播放,启动计时器 }; /** * 视频暂停事件,用于设置暂停按钮与停止刷新 */ els.video.onpause = function () { els.playPauseBtn.className = "U_MT_UI_Video_PlayPauseButton U_MT_UI_Video_PlayIcon"; //设置暂停按钮的icon(修改class) clearInterval(intervalTemp); //清除刷新的interval }; /** * 进度条鼠标按下事件 * @param event 事件 */ els.progress.ontouchstart = function (event) { U.MT.UI.Video.progressMove(event, moving, els); //进度条拖动函数 }; /** * 视频可以播放 */ els.video.oncanplay = function () { U.MT.UI.Video.flushInfo(moving, els.currentTimeDiv, els.DurationDiv, els.progressCurrentTime, els.soundProgressCurrent, els.video); //刷新信息//刷新信息 }; /** * 静音按钮事件函数 */ els.soundControls.onclick = function () { volumeTemp = U.MT.UI.Video.muteClick(els, volumeTemp, moving); }; /** * 控制栏显示/隐藏控制 */ els.videoDiv.onclick = function () { U.MT.UI.Video.displayControls(event, els); }; }; /** * 让控制栏可以隐藏 * @param event 视频点击事件 * @param els 元素集合 */ U.MT.UI.Video.displayControls = function (event, els) { var _target = event.target; //获取目标 if (_target === els.video || _target === els.videoDiv) {//判断目标点击后是否可以隐藏/显示 if (els.controls.style.display === "none") {//如果已设置隐藏状态则显示 els.controls.style.display = "block"; } else {//否则隐藏控制栏 els.controls.style.display = "none"; } } }; /** * 静音按钮单击 * @param els 元素集合 * @param volumeTemp 临时音量 * @param moving 是否正在移动 * @returns {*} 返回修改后的临时音量 */ U.MT.UI.Video.muteClick = function (els, volumeTemp, moving) { if (els.video.volume !== 0) {//音量非零,静音 volumeTemp = els.video.volume; //记录当前音量 els.video.volume = 0; //静音 U.MT.UI.Video.flushInfo(moving, els.currentTimeDiv, els.DurationDiv, els.progressCurrentTime, els.soundProgressCurrent, els.video); //刷新信息//刷新数据 } else if (els.video.volume === 0 && volumeTemp !== null) {//如果音量等于0(即静音),且用户没有按过静音键 els.video.volume = volumeTemp; //设置音量 volumeTemp = null; //将变量值重置 U.MT.UI.Video.flushInfo(moving, els.currentTimeDiv, els.DurationDiv, els.progressCurrentTime, els.soundProgressCurrent, els.video); //刷新信息//刷新数据 } return volumeTemp; }; /** * 暂停开始按钮单击 * @param event 事件 * @param els 元素集合 */ U.MT.UI.Video.playPauseBtnClick = function (event, els) { var _el = event.target; //获取到按钮本身 if (_el.className === "U_MT_UI_Video_PlayPauseButton U_MT_UI_Video_PlayIcon") {//暂停状态 els.video.play(); //开始播放 } else {//播放状态 els.video.pause(); //暂停播放 } }; /** * 全屏按钮点击事件 * @param fullscreen 是否全屏 * @param els 元素集合 */ U.MT.UI.Video.fullscreenClick = function (fullscreen, els) { if (!fullscreen) {//如果不在全屏状态 if (els.videoDiv.requestFullScreen) {//w3请求全屏 els.videoDiv.requestFullScreen(); //w3请求全屏 } else if (els.videoDiv.webkitRequestFullScreen) {//webkit请求全屏 els.videoDiv.webkitRequestFullScreen(); //webkit请求全屏 } else if (els.videoDiv.mozRequestFullScreen) {//moz请求全屏 els.videoDiv.mozRequestFullScreen(); //moz请求全屏 } } else { if (document.exitFullScreen) {//w3退出全屏 document.exitFullScreen(); //w3退出全屏 } else if (document.webkitCancelFullScreen) {//webkit退出全屏 document.webkitCancelFullScreen(); //webkit退出全屏 } else if (document.webkitExitFullscreen) {//webkit退出全屏 document.webkitExitFullscreen(); //webkit退出全屏 } else if (document.mozExitFullScreen) {//moz退出全屏 document.mozExitFullScreen(); //moz退出全屏 } } }; /** * 全屏状态改变事件 * @param fullscreen 记录是否全屏 * @param tempHeight 临时高度 * @param els 元素集合 * @returns {*[]} 返回部分修改后的变量 */ U.MT.UI.Video.fullscreenChange = function (fullscreen, tempHeight, els) { if (!fullscreen) {//如果没全屏 tempHeight = els.videoDiv.offsetHeight + "px"; //记录当前高度(恢复用) els.videoDiv.style.height = "100vh"; //设置覆盖网页 els.videoDiv.style.width = "100vw"; //设置覆盖网页 els.videoDiv.style.position = "absolute"; //设置绝对定位 els.videoDiv.style.top = "0"; //放置最上 els.videoDiv.style.left = "0"; //放置最左 els.videoDiv.style.zIndex = "999"; //放置顶层 } else { els.videoDiv.style.height = tempHeight; //恢复高度 els.videoDiv.style.width = "100%"; //恢复宽度 els.videoDiv.style.position = ""; //清除绝对定位 els.videoDiv.style.top = ""; //清除top els.videoDiv.style.left = ""; //清除left els.videoDiv.style.zIndex = ""; //清除zindex } fullscreen = !fullscreen; //更改全屏状态 return [fullscreen, tempHeight]; }; /** * 时间格式化(数字秒转换成00:00的格式) * @param time 待转换的时间(秒) 例:30 * @returns {string} 返回的时间 例:00:30 */ U.MT.UI.Video.timeFormat = function (time) { var _sec = parseInt(time % 60); //计算秒 var _min = parseInt(parseInt(time) / 60); //计算分钟 (_sec < 10) ? _sec = "0" + _sec : _sec; //秒补零 (_min < 10) ? _min = "0" + _min : _min; //分钟补零 return _min + ":" + _sec; //返回生成的时间 }; /** * 刷新数据 * @param moving 是否正在移动(用于判断要不要刷新) * @param currentTimeDiv 当前时间元素 * @param DurationDiv 视频总长度元素 * @param progressCurrentTime 进度条当前长度 * @param soundProgressCurrent 音量当前长度 * @param video 视频元素 */ U.MT.UI.Video.flushInfo = function (moving, currentTimeDiv, DurationDiv, progressCurrentTime, soundProgressCurrent, video) { if (moving) return; //如果在拖动则不刷新 currentTimeDiv.innerHTML = U.MT.UI.Video.timeFormat(video.currentTime); //当前时间刷新 DurationDiv.innerHTML = U.MT.UI.Video.timeFormat(video.duration); //视频总长度刷新 progressCurrentTime.style.width = video.currentTime / video.duration * 100 + "%"; //进度条刷新 soundProgressCurrent.style.width = video.volume * 100 + "%"; //音量刷新 }; /** * 循环刷新信息 * @param _moving 是否正在移动 * @param _els 元素 * @returns {number} interval */ U.MT.UI.Video.setInterval = function (_moving, _els) { return setInterval(function () {//设置定时器 U.MT.UI.Video.flushInfo(_moving, _els.currentTimeDiv, _els.DurationDiv, _els.progressCurrentTime, _els.soundProgressCurrent, _els.video); //刷新信息 }, 500); //每半秒刷新一次 }; /** * 获取当前元素左边到屏幕最左边的距离 * @param el 元素 * @returns {number} 返回距离(不包括单位) */ U.MT.UI.Video.getScreenLeft = function (el) { var _rtnLeft = el.offsetLeft; //定义一个左边长度 var _parent = el.offsetParent; //定义这个元素的父元素 while (_parent != null) {//如果父元素不为空,则进入循环 _rtnLeft += _parent.offsetLeft; //记录左边距离 _parent = _parent.offsetParent; //重新定义父元素 } return _rtnLeft; //返回距离 }; /** * 进度条拖动函数 * @param event 事件 * @param moving 是否正在移动 * @param els 元素集合 */ U.MT.UI.Video.progressMove = function (event, moving, els) {//部分注释见move函数 // event.stopPropagation();//停止事件的传播 // event.preventDefault();//取消事件的默认动作 if (event.target.className === "U_MT_UI_Video_ProgressCircle") { return; } var _e = event; //事件 var _content = els.progress; //进度条元素 var _startX = _e.touches[0].clientX; //设置一个开始的点 var _currentProgress = els.progressCurrentTime; //进度条实际进度元素 var _x = event.touches[0].clientX - U.MT.UI.Video.getScreenLeft(els.progress); //相对于进度条的x点 var _length = _content.offsetWidth; //进度条的长度 els.video.currentTime = els.video.duration * (_x / _length); //计算出视频的时间并设置 U.MT.UI.Video.flushInfo(moving, els.currentTimeDiv, els.DurationDiv, els.progressCurrentTime, els.soundProgressCurrent, els.video); //刷新信息//刷新数据 els.videoDiv.ontouchmove = function (e) {//点击移动函数 e.stopPropagation(); //停止事件的传播 e.preventDefault(); //取消事件的默认动作 if (e.touches[0].clientX - U.MT.UI.Video.getScreenLeft(els.progress) < 0 || e.touches[0].clientX - U.MT.UI.Video.getScreenLeft(els.progress) > els.progress.offsetWidth) {//判断是否可以移动 return; } moving = true; //设置移动状态 var _iL = e.touches[0].clientX - _startX; //移动距离 if (!(_currentProgress.offsetWidth + _iL > els.progress.offsetWidth || _currentProgress.offsetWidth + _iL < 0)) {//根据移动距离判断是否可以移动 _currentProgress.style.width = (_currentProgress.offsetWidth + _iL) / els.progress.offsetWidth * 100 + "%"; //当前进度条设置样式 els.video.currentTime = (_currentProgress.offsetWidth + _iL) / els.progress.offsetWidth * els.video.duration; //设置视频时间 } _startX = e.touches[0].clientX; //重置开始的点 }; els.videoDiv.ontouchend = function (event) {//点击结束事件 event.stopPropagation(); //停止事件的传播 event.preventDefault(); //取消事件的默认动作 moving = false; //设置移动事件 els.videoDiv.ontouchmove = function () {//清除点击移动事件 }; els.videoDiv.ontouchend = function () {//清除点击结束事件 }; }; }; /** * 声音进度条拖动函数 * @param event 事件 * @param moving 是否正在移动 * @param els 元素集合 */ U.MT.UI.Video.soundProgressMove = function (event, moving, els) { event.stopPropagation(); //停止事件的传播 event.preventDefault(); //取消事件的默认动作 var _e = event; //事件 var _content = els.soundProgress; //声音进度条 var _startX = _e.touches[0].clientX; //开始的点 var _currentSound = els.soundProgressCurrent; //当前音量元素 var _x = event.touches[0].clientX - U.MT.UI.Video.getScreenLeft(els.soundProgress); //记录鼠标相对于音量进度条的x位置 var _length = _content.offsetWidth; //进度条长度 els.video.volume = _x / _length; //设置音量 U.MT.UI.Video.flushInfo(moving, els.currentTimeDiv, els.DurationDiv, els.progressCurrentTime, els.soundProgressCurrent, els.video); //刷新信息//刷新数据 els.videoDiv.ontouchmove = function (e) {//点击移动函数 e.stopPropagation(); //停止事件的传播 e.preventDefault(); //取消事件的默认动作 if (e.touches[0].clientX - U.MT.UI.Video.getScreenLeft(els.soundProgress) < 0 || e.touches[0].clientX - U.MT.UI.Video.getScreenLeft(els.soundProgress) > els.soundProgress.offsetWidth) {//判断是否可以移动 return; } var _iL = e.touches[0].clientX - _startX; //移动的距离 if (!(_currentSound.offsetWidth + _iL > _content.offsetWidth || _currentSound.offsetWidth + _iL < 0)) {//根据移动的距离判断是否可以移动 _currentSound.style.width = (_currentSound.offsetWidth + _iL) / _content.offsetWidth * 100 + "%"; //设置音量条样式 els.video.volume = (_currentSound.offsetWidth) / _content.offsetWidth; //设置音量 } _startX = e.touches[0].clientX; //重置开始的点 }; els.videoDiv.ontouchend = function (e) {//点击结束事件(鼠标移开屏幕) e.stopPropagation(); //停止事件的传播 e.preventDefault(); //取消事件的默认动作 moving = false; //设置移动状态 els.videoDiv.ontouchmove = function () {//清除移动函数 }; els.videoDiv.ontouchend = function () {//清除点击结束函数 }; }; }; /** * 进度条移动函数(圆点) * @param event 事件 * @param moving 是否正在移动 * @param els 元素集合 */ U.MT.UI.Video.circleMove = function (event, moving, els) { moving = true; //设置移动状态 var _e = event; //事件 var _content = els.progressCircle; //获取目标 var _startX = _e.touches[0].clientX; //设置开始的点 var _currentProgress = _content.parentElement; //实际进度条元素 var _progress = _currentProgress.parentElement; //进度条元素 els.videoDiv.ontouchmove = function (e) {//点击移动事件 e.stopPropagation(); //停止事件的传播 e.preventDefault(); //取消事件的默认动作 if (e.touches[0].clientX - U.MT.UI.Video.getScreenLeft(_progress) < 0 || e.touches[0].clientX - U.MT.UI.Video.getScreenLeft(_progress) > _progress.offsetWidth) {//判断是否在可移动范围内 return; } var _iL = e.touches[0].clientX - _startX; //移动的距离 //根据实际进度与进度条长度对比进行判断 if (!(_currentProgress.offsetWidth + _iL > _progress.offsetWidth || _currentProgress.offsetWidth + _iL < 0) && (e.currentTarget.children[0].offsetWidth <= e.currentTarget.children[0].offsetWidth)) { //设置进度条位置 _currentProgress.style.width = (_currentProgress.offsetWidth + _iL) / _progress.offsetWidth * 100 + "%"; //设置视频位置 els.video.currentTime = (_currentProgress.offsetWidth + _iL) / _progress.offsetWidth * els.video.duration; } _startX = e.touches[0].clientX; //重新设置起点 }; els.videoDiv.ontouchend = function () {//清除事件 event.stopPropagation(); //停止事件的传播 event.preventDefault(); //取消事件的默认动作 _moving = false; //设置移动状态 els.videoDiv.ontouchmove = function () {//清除点击移动函数 }; els.videoDiv.ontouchend = function () {//清除点击结束函数 }; }; };