Namespace.register("U.F.J"); //好友加群加好友的命名空间
//#region 创建群组
//听见群用户的信息
U.F.J.SelectUserInfo = {
NeedUser: [], //需要添加的群用户
SelectUser: [], //已经选择过的用户
CallBack: null //添加后的回调
};
/**
* 显示添加群窗口
*
* @param {object} 群信息
* @param {element} 元素处理
* @param {boolean}
*/
U.F.J.GroupInfoForm = function (groupinfo) {
var _formel, //窗体
_groupuserinfo, //获取所有的群好友
_determinebottom,
_closebottom,
_groupinfoel = $("#UD_SYA"), //添加群的窗体
_addgroupuserel = $("#UD_SYTC")[0], //内容区域
_groupinfochildsel = _groupinfoel.Child(), //群信息窗体子元素
_inputel = $("input,textarea", _groupinfochildsel[0]), //内容输出
_isgroupmain = !groupinfo && groupinfo.GroupManageCreateUserID == US.userInfo.userid //是否是新建群或者是群主,
;
//清空群用户
U.F.J.SelectUserInfo.NeedUser.splice(0, U.F.J.SelectUserInfo.NeedUser.length);
//设置该联系人进入群
_groupinfochildsel[1].innerHTML = "";
//如果群存在的处理
if (groupinfo) {
//设置群名,群描述等
_inputel[0].value = groupinfo.GroupManageName;
_inputel[1].value = groupinfo.GroupManageDescript;
//获取群用户的信息
_groupuserinfo = _$(US.Friend[3]).Select({ "GroupManageID": groupinfo.GroupManageID });
//设置已经选择过的用户
U.F.J.SelectUserInfo.SelectUser = _groupuserinfo;
//打印当前群的用户
U.F.J.PrintGroupUserInfo(_groupinfochildsel[1], _groupuserinfo, groupinfo);
//点击退出按钮事件设置
$(_groupinfochildsel[2]).addAttrArray({
"onclick": [[U.F.J.GroupExit, [groupinfo, _$(groupinfo).FindOne({ "UserId": US.userInfo.userid }), _groupinfoel]]],
"innerHTML": _UTF ? "解散改群" : "退出该群"
});
}
//创建新群,清空数据
else {
//设置群名,群描述等
_inputel[0].value = "";
_inputel[1].value = "";
}
//弹出窗体
_formel = U.UI.Form({
"min": false,
"max": false,
"id": "UD_SYAO",
"style": { "width": "480px", "height": "" },
"content": _groupinfoel[0],
"title": "
添加群聊
",
"hst": { style: { "padding": "0" } }
});
//确定添加群处理
_determinebottom = $(_groupinfochildsel[3]).Child()[0];
_determinebottom.onclick = U.M.apply(_determinebottom, [[U.F.J.DetermineCreateGroupAndAddGroupUser, [_groupinfochildsel[0], groupinfo.GroupManageID]]]);
//确定取消群处理
_closebottom = $(_groupinfochildsel[3]).Child()[1];
_closebottom.onclick = U.M.apply(_formel, [[_formel.shut]]);
//添加新用户进去群的窗体显示了,那么则重新点击刷新
if (_addgroupuserel.style.display == "block") {
U.F.J.SelectFriendForm();
}
return _formel;
}
/**
* 显示添加群窗口
*
* @param {element} 添加进入的元素
* @param {object} 添加的用户信息
*/
U.F.J.PrintGroupUserInfo = function (el, groupuserinfo, groupinfo) {
var i,
//临时元素变量
_tempel,
_temponeel,
_temptwoel,
_frag = $$("frag"),
_childsel = $(el).Child(),
//判断是否是群主
_isgroupmain = !groupuserinfo || groupinfo.GroupManageCreateUserID == US.userInfo.userid //判断是否是群主,或者是在新建群
;
//打印群用户显示的样式
for (i = 0; i < groupuserinfo.length; i++) { //循环添加
_tempel = $$("div", { "className": "UD_SYACO" }, _frag);
$$("img", {
"onerror": U.M.ImgError, "title": "点击查看",
"src": U.M.GetImgU(groupuserinfo[i].UserThumbnailImageHead)
}, _tempel);
$$("div", { "className": "UD_SYACOM UTDF", "style": { "width": "25%" }, "innerHTML": groupuserinfo[i].UserName }, _tempel);
_temponeel = $$("div", { "className": "UD_SYACOM UTDF", "innerHTML": groupuserinfo[i].GroupUsersDescript || groupuserinfo[i].UserName }, _tempel);
_temptwoel = $$("div", { "className": "UD_HERDUSER" + (_isgroupmain ? " UD_HERDUSERS" : "") }, _tempel);
//这有已经新建的群
if (groupinfo) {
//只有本人或者群主才能修改群名片
if (_isgroupmain || groupuserinfo[i].UserId == US.userInfo.userid) {
$$("img", {
"src": "/img/Edit.png", "title": "修改群名片",
"onclick": [[U.F.J.UpateGroupUserDescriptForm, [groupuserinfo[i], _temponeel]]]
}, _temptwoel);
}
$$("img", {
"src": "/img/personalCard.png", "title": "查看用户资料",
"onclick": [[U.U.I.ViewOtherUserInfo, [groupuserinfo[i].UserId]]]
}, _temptwoel);
$$("img", {
"src": "/img/Add.png", "title": "添加好友",
"onclick": [[U.F.M.AddFriend, [groupuserinfo[i], groupinfo, _tempel]]]
}, _temptwoel);
}
//如果是群主有移除权限
if (_isgroupmain) {
$$("img", {
"src": "/img/exit.png", "title": "移除",
"onclick": [[U.F.J.GroupExit, [groupuserinfo[i], groupinfo, _tempel]]]
}, _temptwoel);
}
}
//判断元素是否存在,如果存在则,追加元素,如果不存在则添加到最后面
if (_childsel.length) {
el.insertBefore(_frag, _childsel[_childsel.length - 1]);
}
else {
el.appendChild(_frag);
}
}
/**
* 显示添加群窗口
*
* @param {object} 群好友信息
*/
U.F.J.UpateGroupUserDescriptForm = function (groupuserinfo, el) {
var _tempel,
_temponeel,
_temptwoel,
_groupname = groupuserinfo.GroupUsersDescript || groupuserinfo.UserName
;
if (groupuserinfo) {
//创建好友分组的样式
_tempel = $$("div", { "className": "UD_SYSSZS UD_SYATNL UD_SYSOU" });
_temponeel = $$("div", {}, _tempel)
_temptwoel = $$("input", {
"value": _groupname, "onfocus": [[U.MR.InputTip, ["this", [_groupname, ""]]]],
"onblur": [[U.MR.InputTip, ["this", ["", _groupname]]]]
}, _temponeel);
//弹出好友对话框
U.UI.Confirm("群备注修改", { "width": "300px" }, null, U.M.apply(null, [[U.F.J.DetermineUpateGroupUserDescript, [groupuserinfo, _temptwoel, el]]]),
_tempel, $("#UD_SY")[0]);
}
else { U.Alert("暂无群信息"); }
}
/**
* 弹出设置
*
* @param {object} 群好友信息
*/
U.F.J.DetermineUpateGroupUserDescript = function (groupuserinfo, inputel, el) {
//判断用户是否输入正确的备注名
if (inputel.value && U.MS.NickName.test(inputel.value)) {
U.A.Request(US.Auth, ["UpdateGroupMemberInfo", groupuserinfo.GroupManageID, US.userInfo.userid, inputel.value],
U.F.J.AsynDetermineUpateGroupUserDescript, [null, groupuserinfo, inputel.value, el]);
}
else {
U.Alert("备注名格式不对");
return true;
}
}
/**
* 修改群备注
*
* @param {object} 群好友信息
*/
U.F.J.AsynDetermineUpateGroupUserDescript = function (r) {
var context = r.context,
_groupuserinfo = context[1], //群用户信息
_descriptname = context[2], //修改后的备注名
_el = context[3]; //元素
//修改groupuserinfo里面的用户备注的变量和修改显示给用户看到的备注
_el.innerText = _groupuserinfo.GroupUsersDescript = _descriptname;
U.Alert("修改备注成功!");
}
/**
* 退出或者踢人
*
* @param {object} 群信息
* @param {object} 好友信息
*/
U.F.J.GroupExit = function (groupinfo, userinfo, el) {
var _userid = US.userInfo.userid, //用户id
_isgroupmain = groupinfo.GroupManageCreateUserID == _userid //判断用户是否是群主
;
//如果推出群的是群主处理
if (_isgroupmain) {
//如果群主自己推出,则解散群
if (userInfo.userid == _userid) {
U.UI.Confirm("是否解散该群", [U.F.J.EnterGroupExit, [groupinfo, userinfo, true, el]]); //创建提示框 提示是否删除备份
}
//否则则移除群好友
else {
U.UI.Confirm("是否移除该群用户", [U.F.J.EnterGroupExit, [groupinfo, userinfo, false, el]]); //创建提示框 提示是否删除备份
}
}
//不是群主的处理
else {
U.UI.Confirm("是否确定退出该群", [U.F.J.EnterGroupExit, [groupinfo, userinfo, false, el]]); //创建提示框 提示是否删除备份
}
}
/**
* 移除群异步
*
* @param {object} 群信息
* @param {object} 好友信息
* @param {bool} 是否为删除群
*/
U.F.J.EnterGroupExit = function (groupinfo, userinfo, isdelete, el) {
if (isdelete === 1) {
U.A.Request(US.Auth, ["DeleteGroup", groupinfo.GroupManageID], U.F.J.AsynGroupExit,
["", groupinfo, userinfo, isdelete, el]); //解散群
}
else {
U.A.Request(US.Auth, ["ExitGroup", groupinfo.GroupManageID, userInfo.userid], U.F.J.AsynGroupExit,
["", groupinfo, userinfo, isdelete, el]);
}
}
/**
* 群移除异步
*
* @param {object} 群信息
* @param {object} 好友信息
* @param {bool} 是否为删除群
*/
U.F.J.AsynGroupExit = function (r) {
var context = r.context,
_chatfrom,
_groupinfo = context[1], //群信息
_friendinfo = context[2], //自己在群里的信息
_isdelete = context[3], //是解散群还是退出(移除)群用户
_el = context[4]; //弹出的群窗体
//删除群处理 或者退出群
if (_isdelete) {
//清空用户在群的数据
_$(US.Friend[2]).Delete({ "GroupManageID": _friendinfo.GroupManageID }); //删除群
_$(US.Friend[3]).Delete({ "GroupManageID": _friendinfo.GroupManageID }); //删除群用户
//用户面板里是否存在用户,存在删除
$("#UD_SYHZLZ").find("[TID=\"" + _groupinfo.GroupManageID + "\"]").remove(); //删除群
//判断好友是否出现在聊天框里,如果是则移除聊天框
_chatfrom = U.F.W.IsCreateForm(_friendinfo.GroupManageID)[0]; //
if (U.F.W.IsCreateForm(_friendinfo.GroupManageID)[0]) {
U.F.W.DelteFriendChat(_friendinfo.GroupManageID, _UDTD)
}
//弹出群消息的弹窗
_el = $(_el).Parent({ usform: "true" });
_el.close()
}
//删除好友处理
else {
$(_el).remove(); //移除群好友
_$(US.Friend[2]).Delete({ "GroupManageID": _friendinfo.GroupManageID, "UserId": _friendinfo.UserId }); //删除群指定的用户
}
}
/**
* 选择联系人弹框
*
* @param {object} 添加进入的元素
* @param {function} 添加的用户信息
*/
U.F.J.SelectFriendForm = function (cb) {
//添加好友弹框调用,用户必须登录和已经加载了好友数据
if (!U.U.L.isLogin() && US.Friend[1]) {
var i,
_formel,
_el = $("#UD_SYTC")[0],
_allfriendinfo = _$(US.Friend[1].concat([])), //所有的联系人
_addfriendinfo = U.F.J.SelectUserInfo, //选择用户的信息
_selectfriend = _addfriendinfo.SelectUser; //添加好友信息
//已经在群里的就不添加了
for (i = 0; i < _selectfriend.length; i++) {
_allfriendinfo.Delete({ "UserId": _selectfriend[i].UserId });
}
//打印可以选择的联系人
U.F.J.PrintSelectFriend(el, _allfriendinfo.Value);
//打印可以选择的群
U.F.J.PrintSelectGroupUser(el, US.Friend[2]);
//弹出创建群选择好友的框
_formel = U.UI.Form({
"min": false,
"max": false,
"id": "UD_SYTO",
"style": { width: "250px", height: "480px" }, //弹框
"content": $("#UD_SYT")[0],
"title": "添加好友",
"hst": { style: { "padding": "0 0 0 5px" } }
});
_addfriendinfo.CallBack = cb; //回调函数
return _formel;
}
}
/*
把群成员添加进 _UGE["CAD"]里面
*/
U.F.J.ChanCAD = function (groupid) {
var groupuser = _$(US.Friend[3]).Select({ "GroupManageID": groupid });
var _UGE = U.D.SY.ET["UL"];
_UGE["CAD"] = groupuser;
}
/**
* 打印可以添加的用户
*
* @param {object} 添加联系人的元素
* @param {function} 选择的好友
*/
U.F.J.PrintSelectFriend = function (el, groupinfo) {
var i,
_tempel,
_temponeel,
_frag = $$("frag");
//联系人打印
for (i = 0; i < friendinfo.length; i++) {
_tempel = $$("div", {
"className": "UD_SYTCO", "FID": friendinfo[i].UserId,
"onclick": [[U.F.J.ClickSelectFriend, ["this", friendinfo[i]]]]
}, _frag);
$$("div", { "className": "UD_SYTCOI UD_SYI" }, _tempel);
_temponeel = $$("div", { "className": "UD_SYTCOC UTDF" }, _tempel);
$$("img", {
"onerror": U.M.ImgError, "title": "点击查看", "onclick": [[U.M.StopBubble], [U.U.I.ViewOtherUserInfo, [friendinfo[i].UserId]]],
"src": U.M.GetImgU(friendinfo[i].UserThumbnailImageHead), "alt": friendinfo[i].FriendsDescript
}, _temponeel);
$$("div", { "className": "UD_SYTCOCN", "innerHTML": friendinfo[i].FriendsDescript }, _temponeel);
}
//显示到框
el.innerHTML = "";
el.appendChild(_frag);
}
/**
* 打印可以添加的群用户
*
* @param {object} 添加联系人的元素
* @param {function} 选择的好友
*/
U.F.J.PrintSelectGroupUser = function (el, groupinfo) {
var i,
_tempel,
_temponeel,
_frag = $$("frag");
//循环打印
for (i = 0; i < groupinfo.length; i++) {
_tempel = $$("div", {
"className": "UD_SYTCO", "FID": groupinfo[i].GroupManageID,
"onclick": [[U.F.J.ClickSelectGroup, ["this", groupinfo[i]]]]
}, _frag);
$$("div", { "className": "UD_SYTCOI UD_SYI" }, _tempel);
_temponeel = $$("div", { "className": "UD_SYTCOC UTDF" }, _tempel);
$$("img", {
"title": "点击查看", "onclick": [[U.M.StopBubble], [U.U.I.ViewOtherUserInfo, [groupinfo[i].UserId]]],
"src": "/img/chatgroup.png"
}, _temponeel);
$$("div", { "className": "UD_SYTCOCN", "innerHTML": groupinfo[i].GroupManageName }, _temponeel);
}
el.appendChild(_frag);
}
/**
* 搜索联系人
*
* @param {object} 用户信息
*/
U.F.J.SearchSelectFriend = function (groupinfo) {
var _searchel = $("#UD_SYTC")[0],
_UDTD = $("div@FID=" + groupinfo.UserId)[0]; //获取选中的添加的元素
if (_UDTD) {
_UDTD.onclick();
U.M.SCT(_UDTD); //滚动到指定的位置
}
else { U.Alert("好友已经添加到群组里~"); }
}
/**
* 选择添加后的效果
*
* @param {element} 添加好友的元素
* @param {object} 好友信息
*/
U.F.J.ClickSelectFriend = function (el, friendinfo) {
var _selectel = $("div", el)[0]; //选择的元素
//如果元素没有给选择,那么点击选择
if (_selectel.className == "UD_SYTCOI UD_SYI") {
_selectel.className += " UD_SYTCOIO"; //设置点击后的效果样式
U.F.J.SelectUserInfo.NeedUser.push(friendinfo); //最后需要添加的用户
}
//如果元素已经是选择的状态,那么点击后则取消选择
else {
_selectel.className = "UD_SYTCOI UD_SYI"; //设置点击后的效果样式
_$(U.F.J.SelectUserInfo.NeedUser).Delete({ "UserId": friendinfo.UserId }); //删除最后需要添加的用户
}
}
/**
* 选择添加群后的效果
*
* @param {element} 添加群的元素
* @param {object} 群的信息 _$()
*/
U.F.J.ClickSelectGroup = function (el, groupinfo) {
var i,
_selectel = $("div", el)[0], //点击的元素
_needuser = U.F.J.SelectUserInfo.NeedUser, //最后需要添加的用户
_groupuser = _$(US.Friend[3]).Select({ "GroupManageID": groupinfo.GroupManageID }); //选择群里所有的群用户
//如果元素没有给选择,那么点击选择
if (_selectel.className == "UD_SYTCOI UD_SYI") {
_selectel.className += " UD_SYTCOIO"; //设置点击后的效果样式
_needuser = _needuser.concat(_groupuser); //把群用户添加到需要添加的用户集合里
}
//如果元素已经是选择的状态,那么点击后则取消选择
else { //添加删除效果
_selectel.className = "UD_SYTCOI UD_SYI"; //设置点击后的效果样式
//移除群里的每一个用户
for (i = 0; i < _groupuser.length; i++) {
_$(_needuser).Delete({ "UserId": _groupuser[i].UserId });
}
}
}
/**
* 创建群取消按钮
*
* @param {element} 添加好友窗体
*/
U.F.J.CloseSelectFriendForm = function (el) {
U.D.CloseWindow($(el).Parent({ usform: "true" }));
}
/**
* 确定添加按钮
*
* @param {element} 添加好友窗体
*/
U.F.J.DetermineSelectFriend = function (el) {
var _selectuserinfo = U.F.J.SelectUserInfo,
_groupinfoel = $("#UD_SYAC"),
_needuser = _selectuserinfo.NeedUser; //需要添加好友的集合
//回调函数处理
if (_selectuserinfo.CallBack) {
_selectuserinfo.CallBack();
_selectuserinfo.CallBack = null;
}
//普通添加群处理 在好友界面操作
else {
U.F.J.PrintGroupUserInfo(_groupinfoel[0], _needuser); //打印选择好友
}
_needuser.splice(0, _needuser.length);
U.D.CloseWindow(el); //取消窗口
}
/**
* 确定添加按钮
* 点击好友添加确定按钮,去数据库创建一个群
* @param {element} 添加好友窗体
* @param {string} 群id
* @param {boolean} 是否是新建
*/
U.F.J.DetermineCreateGroupAndAddGroupUser = function (el, groupid) {
var i,
_groupinfo, //群信息
_inputs = $("input,textarea", el), //输入的群信息
_adduserinfo = U.F.J.SelectUserInfo.NeedUser, //需要添加用户的集合
_userid = US.userInfo.userid, //用户的id
_groupname = _inputs[0].value, //创建的群名
_groupdescript = _inputs[1].value, //创建的群描述
_groupuserids = _$(_adduserinfo).pluck("UserId").join(",") //添加进入群所有好友的id
;
//如果群不存在则创建
if (!groupid) {
groupid = Guid.newGuid(); //新建一个群id
_groupinfo = new U.F.T.GroupEntity(groupid, _groupname, new Date(), _userid, _groupdescript, null); //添加群实体
//获取创建群后,拉进群用户里包括自己
_adduserinfo.push(US.userInfo);
_groupuserids = _userid + "," + _groupuserids;
}
//群存在操作
else {
_groupinfo = _$(US.Friend[2]).Select({ "GroupManageID": groupid })[0]; //获取群
}
//关闭弹框
U.D.CloseWindow($(el).Parent({ usform: "true" }));
_adduserinfo = _adduserinfo.splice(0, _adduserinfo.length); //移除全局变量,把需要添加的用户删除
//创建群成员,给每个群成员发送一条建立群给拉入群的消息
U.A.Request(US.Auth, ["CreateGroupAndAddUser", _userid, groupid, _groupname, _groupdescript, _groupuserids],
U.F.J.AsynDetermineCreateGroupAndAddGroupUser, ["", _groupinfo, _adduserinfo, groupid, _groupname, _groupdescript]); //添加到数据库
}
/**
* 异步创建群
* @param {object} 服务器返回的值
*/
U.F.J.AsynDetermineCreateGroupAndAddGroupUser = function (r) {
var i,
context = r.context, //回调函数的值
_directory,
_diskinfo,
_groupuser,
_userinfo = US.userInfo, //回调的用户信息
_groupinfo = context[1], //当前群信息
_groupuserinfo = context[2], //用户信息集合
_groupid = context[3], //群id
_groupname = context[4], //群名
_groupdescript = context[5] //群描述
;
r = r.value; //获取服务器的返回值
//创建群或者修改群成功o
if (r !== false) {
//如果新建的群不存在全局变量中,则新建一个
if (!_$(US.Friend[2]).Select({ "GroupManageID": _groupid })[0]) {
US.Friend[2].unshift(_groupinfo); //把群插入全局变量中
//新建一个群目录
_directory = new U.Dk.M.Entity(_groupinfo.GroupManageID, 0, US.userInfo.userid, _groupinfo.GroupManageName, _groupinfo.GroupManageName,
"folder", null, new Date(), U.UP.FFT("folder")[1], 1, null, null, 0, "", _groupinfo.GroupManageID);
//调用添加文件到disk全局的方法
_diskinfo = U.Dk.DiskOperatingSwitch(_userinfo.UserId); //根据userid获取网盘的信息
U.Dk.M.Entity.Add([_directory], _diskinfo); //添加到disk全局里
}
//如果群已经存在了,那么修改群名和群描述
else {
_groupinfo.GroupManageName = _groupname; //群名
_groupinfo.GroupManageDescript = _groupdescript; //群描述
}
//把群的用户添加到群用户数组里
for (i = 0; i < _groupuserinfo.length; i++) {
_groupuser = new U.F.T.GroupUserEntity(_groupuserinfo[i].UserId, _groupuserinfo[i].UserImageHead,
_groupuserinfo[i].UserNickName, _groupuserinfo[i].UserName, _groupuserinfo[i].UserThumbnailImageHead,
_groupuserinfo[i].UserNickName, _groupid, 1); //新建一个群用户
US.Friend[3].push(_groupuser); //添加到群用户里
}
//创建群成功后,直接点击查看群。
$($("#UD_SYHZLTA").Child()[2]).Child()[0].onclick();
//提示语
if (_groupinfo) {
U.Alert(_groupinfo ? _groupname + "邀请成功" : "邀请好友请入群成功~");
}
}
//创建失败的提示
else {
U.Alert("服务器繁忙,请从新创建!!");
}
}
/*
弹框询问用户是否创建这个群
*/
U.F.J.CXNEWTJ = function (groupid, groupname, groupds, fileid, cb) {
_UGE = _$(US.Friend[2]).Select({ "GroupManageID": groupid })[0]; //判断群是否已经存在在列表中
if (!_UGE) {
var UDGD = $$("div", {});
//var UDGD_xz = $$("div", { "className": "UDGD_xz", "innerHTML": "下载", "onclick": [[U.Dk.RE.WPXZWJZJO, [UDWW["id"], "file"]]] }, UDGD);
var UDGD_yj = $$("div", { "className": "UD_ALLTs", "innerHTML": "您的文档将移至新建群里(" + groupds + "),是否新建群组?" }, UDGD);
var UDGDO = $$("div", { "className": "UD_ALLTs_All" }, UDGD);
var UDGD_yjs = $$("div", { "className": "UD_ALLTs_OFF", "innerHTML": "取消" }, UDGDO);
$$("div", { "className": "UD_ALLTs_OUT", "innerHTML": "确认", "onclick": [[U.F.J.ChangeY, [groupid, groupname, groupds, fileid, cb]]] }, UDGDO);
UDGD_yjs.onclick = function () { $("#UD_Temp_CK")[0].close() }
U.UI.Form({//创建更多窗体
draw: false,
max: false,
min: false,
isTop: true,
id: "UD_Temp_CK",
style: {
width: "250px",
height: "170px"
},
content: UDGD,
title: "提示",
hst: {}
}); //创建窗体
} else {
U.F.J.ChangeY(groupid, groupname, groupds, fileid, cb)
}
}
/*
获取所选择的联系人,发送消息
*/
U.F.J.ChangeY = function (groupid, groupname, groupds, fileid, cb) {
var i, _UGE, _UBY,
// _UCB = U.F.J.AsynDetermineCreateGroupAndAddGroupUser, //创建群异步回调
_UTF = 1, //判断是否已经创建。如果没有创建,就把_UTF的值设置为0,0在存储过程的传参作用是创建群, 1是不创建直接修改群名
_userid = US.userInfo.userid, //当前用户id 也是群主id
_UGN = [groupname, groupds], //群名和群描述的数组 [0]群名 [1]群描述
_UDE = U.D.SY.ET["UL"]["AD"], //需要添加用户的集合(群用户)
_NAIDs = new Array();
for (var i = 0; i < _UDE.length; i++) {
var pd = 0;
for (var u = 0; u < _NAIDs.length; u++) {
if (_NAIDs[u].UserId == _UDE[i].UserId || _UDE[i].UserId == US.userInfo.userid) {//
pd++
}
}
if (pd == 0) {
_NAIDs.push(_UDE[i]);
}
}
_FriendUser = _$(_NAIDs).pluck("UserId").join(","),
_UAID = _$(_NAIDs).pluck("UserId").join(","); //用,分割群用户的id 例: userid,userid
_UGE = _$(US.Friend[2]).Select({ "GroupManageID": groupid })[0]; //判断群是否已经存在在列表中
if (!_UGE) { //判断群是否存在
_UTF = 0;
groupid = groupid || Guid.newGuid(); //没有群id创建一个群id
//创建群的实体,主要是用于添加到US.Friend[2]这个群集合里面
_UGE = new U.F.T.GroupEntity((groupid = groupid || Guid.newGuid()), _UGN[0], new Date(), _userid, _UGN[1], null);
_UAID = _userid + (_UAID ? "," : "") + _UAID; //拼接群用户id 把本人也添加到这个群里
}
_UDE.splice(0, _UDE.length); //添加成功后移除用户
//创建群成员,给每个群成员发送一条建立群给拉入群的消息
U.A.Request(US.Auth, ["CreateGroupAndAddUser", _userid, groupid, _UGN[0], _UGN[1], _UAID], U.F.J.AsynCXNEWTJ, ["", _UGE, _NAIDs.splice(0, _NAIDs.length), groupid, _UGN[0], _UGN[1], cb, _FriendUser, groupid, _UGN[0]]); //添加到数据库
// U.A.Request(US.CD, [US.DB, "UseStudio_Friends", "CreateGroupAndAddUser", _userid, _UGN[0], _UGN[1], groupid, _UAID, _UTF], U.F.J.AsynCXNEWTJ, ["", _UGE, _NAIDs.splice(0, _NAIDs.length), groupid, _UGN[0], _UGN[1], cb, _FriendUser, groupid, _UGN[0]]); //添加到数据库
//给每个群成员发送一条有关于这个uw文件的消息
// U.A.Request(US.CD, ([US.DB, "UseStudio_Friends", "SentMessageToFriend", US.userInfo.userid, _FriendUser, US.userInfo.UserNickName || US.userInfo.username, '' + groupid + ',' + _UGN[0] + ',' + _UGE.GroupManageCreateDate + ',' + fileid + ',' + _UGE.GroupManageName + '.UW', 5, false]), U.M.apply(), [""]);
$("#UD_Temp_CK").hide()
}
/**
* 确定添加按钮
*点击好友添加确定按钮,去数据库创建一个群
* @param {object} 添加好友窗体
*/
U.F.J.AsynCXNEWTJ = function (r) {
U.F.J.AsynDetermineCreateGroupAndAddGroupUser(r); //回调原本创建群的流程函数 这里地方不调用的话 会导致原本在好友聊天中创建群成员和群用不了
var context = r.context;
context[6](context[1], context[7], context[8], context[9]); //回调群id
}
/**
* 无认证直接加入群
*
* @param {object} 群信息
* @param {function} 群id
*/
U.F.J.OAddGroup = function (groupinfo, UCB) {
if (!U.U.L.isLogin(3)) {//判断是否登录
var _userinfo = US.userInfo,
_userid = _userinfo.UserId,
_UDE = US.Friend[2],
_UTF = _$(_UDE).Select({ "GroupManageID": groupinfo.GroupManageID })[0];
if (!_UTF) {
U.Alert("正在加入,请稍等..");
U.A.Request(US.Auth, ["AddUsersToGroup", groupinfo.GroupManageID, _userid], U.F.J.AsynOAddGroup, ["", { MessageContent: groupinfo.GroupManageID, MessageDescript: groupinfo.GroupManageName, UserId: groupinfo.UserId }, UCB]);
}
else {
if (UCB) {
U.M.apply(this, UCB)();
}
else { U.F.W.ViewFriend(_UTF); }
}
}
}
//用户直接进入群异步
U.F.J.AsynOAddGroup = function (r) {
U.Alert("成功加入该群");
var context = r.context,
_UCB = context[2],
_userid = US.userInfo.userid,
_UGE = US.Disk.Disks[_userid],
_UDE = U.F.N.AsynLYHJQCL(r); //添加群文件
_UGE[0].splice(6, 0, (_UGE[4][_UDE.GroupManageID] = new U.Dk.M.Entity(_UDE.GroupManageID, 0, _userid, _UDE.GroupManageName, _UDE.GroupManageName, "folder", null, new Date(), U.UP.FFT("folder")[1], 1, null, null, 0, "", _UDE.GroupManageID))); //添加群网盘资料
if (_UCB) {
U.M.apply(this, _UCB)();
}
else {
U.F.W.ViewFriend(_UDE);
} //回调
}
/**
* 加入群
*
* @param {object} 群信息
*/
U.F.J.AddGroup = function (groupinfo) {
if (!U.U.L.isLogin(3)) {//判断是否登录
var _userinfo = US.userInfo,
_userid = _userinfo.UserId,
_UDE = US.Friend[2],
_UTF = _$(_UDE).Select({ "GroupManageID": groupinfo.GroupManageID })[0];
if (!_UTF) {
U.A.Request(US.CD, [US.DB, "UseStudio_Friends", "SendJoinGroupMessage", _userid, groupinfo.GroupManageID, _userid, groupinfo.GroupManageName], U.F.J.AsynAddGroup, [""]);
//U.A.Request(US.Auth,"UseStudioManage.AddToGroupMessageStatus", [_userid, groupinfo.GroupManageID, _userid, groupinfo.GroupManageName], U.F.J.AsynAddGroup, [""]);
U.Alert("发送消息中...");
}
else { U.F.W.ViewFriend(_UTF); }
}
}
//加入群异步
U.F.J.AsynAddGroup = function (r) {
U.Alert(r.value ? "已经向群主发送消息" : "消息发送失败请重新发送");
}
//#endregion
/**
* 弹出好友添加使用
*
* @param {object} 群信息
*/
U.F.J.AddPopup = function (groupinfo) {
var _SFC, _SFD, _SFDF, _SFDT, _SFDJ, _SFDC; //窗体,内嵌DIV,添加分组,添加/查找好友,加入群组,创建群组
//弹出添加选择窗体
_SFC = U.UI.Form({ "style": { "width": "390px", "height": "220px" }, "title": "添加好友/群聊", "Top": "0", "Left": "0" }).body;
//宽度30%,高度30%,标题添加好友/群聊
_SFD = $$("div", { "className": "U_F_PLACE" }, _SFC);
_SFDF = $$("div", { "className": "U_F_SORT", "onclick": U.F.M.CreateFriendGroupPopup, "innerHTML": "添加分组" }, _SFD); //添加分组按钮
_SFDT = $$("div", { "className": "U_F_SORTE", "onclick": U.F.S.FTCSS, "innerHTML": "添加/
查找好友" }, _SFD); //查找好友
_SFDJ = $$("div", { "className": "U_F_SORT", "onclick": U.F.S.TCSS, "innerHTML": "加入群组" }, _SFD); //加入群聊
_SFDC = $$("div", { "className": "U_F_SORT", "onclick": [[U.F.J.GroupInfoForm, [groupinfo]]], "innerHTML": "创建群组" }, _SFD); //创建群聊
}