Namespace.register("U.F.J"); //好友加群加好友的命名空间 //#region 创建群组 //听见群用户的信息 U.F.J.SelectUserInfo = { NeedUser: [], //需要添加的群用户 SelectUser: [], //已经选择过的用户 CallBack: null //添加后的回调 }; /** * 显示添加群窗口 * * @param {object} 群信息 * @param {element} 元素处理 * @param {boolean} */ U.F.J.GroupInfoForm = function (groupinfo) { var _formel, //窗体 _groupuserinfo, //获取所有的群好友 _determinebottom, _closebottom, _groupinfoel = $("#UD_SYA"), //添加群的窗体 _addgroupuserel = $("#UD_SYTC")[0], //内容区域 _groupinfochildsel = _groupinfoel.Child(), //群信息窗体子元素 _inputel = $("input,textarea", _groupinfochildsel[0]), //内容输出 _isgroupmain = !groupinfo && groupinfo.GroupManageCreateUserID == US.userInfo.userid //是否是新建群或者是群主, ; //清空群用户 U.F.J.SelectUserInfo.NeedUser.splice(0, U.F.J.SelectUserInfo.NeedUser.length); //设置该联系人进入群 _groupinfochildsel[1].innerHTML = ""; //如果群存在的处理 if (groupinfo) { //设置群名,群描述等 _inputel[0].value = groupinfo.GroupManageName; _inputel[1].value = groupinfo.GroupManageDescript; //获取群用户的信息 _groupuserinfo = _$(US.Friend[3]).Select({ "GroupManageID": groupinfo.GroupManageID }); //设置已经选择过的用户 U.F.J.SelectUserInfo.SelectUser = _groupuserinfo; //打印当前群的用户 U.F.J.PrintGroupUserInfo(_groupinfochildsel[1], _groupuserinfo, groupinfo); //点击退出按钮事件设置 $(_groupinfochildsel[2]).addAttrArray({ "onclick": [[U.F.J.GroupExit, [groupinfo, _$(groupinfo).FindOne({ "UserId": US.userInfo.userid }), _groupinfoel]]], "innerHTML": _UTF ? "解散改群" : "退出该群" }); } //创建新群,清空数据 else { //设置群名,群描述等 _inputel[0].value = ""; _inputel[1].value = ""; } //弹出窗体 _formel = U.UI.Form({ "min": false, "max": false, "id": "UD_SYAO", "style": { "width": "480px", "height": "" }, "content": _groupinfoel[0], "title": "
添加群聊
", "hst": { style: { "padding": "0" } } }); //确定添加群处理 _determinebottom = $(_groupinfochildsel[3]).Child()[0]; _determinebottom.onclick = U.M.apply(_determinebottom, [[U.F.J.DetermineCreateGroupAndAddGroupUser, [_groupinfochildsel[0], groupinfo.GroupManageID]]]); //确定取消群处理 _closebottom = $(_groupinfochildsel[3]).Child()[1]; _closebottom.onclick = U.M.apply(_formel, [[_formel.shut]]); //添加新用户进去群的窗体显示了,那么则重新点击刷新 if (_addgroupuserel.style.display == "block") { U.F.J.SelectFriendForm(); } return _formel; } /** * 显示添加群窗口 * * @param {element} 添加进入的元素 * @param {object} 添加的用户信息 */ U.F.J.PrintGroupUserInfo = function (el, groupuserinfo, groupinfo) { var i, //临时元素变量 _tempel, _temponeel, _temptwoel, _frag = $$("frag"), _childsel = $(el).Child(), //判断是否是群主 _isgroupmain = !groupuserinfo || groupinfo.GroupManageCreateUserID == US.userInfo.userid //判断是否是群主,或者是在新建群 ; //打印群用户显示的样式 for (i = 0; i < groupuserinfo.length; i++) { //循环添加 _tempel = $$("div", { "className": "UD_SYACO" }, _frag); $$("img", { "onerror": U.M.ImgError, "title": "点击查看", "src": U.M.GetImgU(groupuserinfo[i].UserThumbnailImageHead) }, _tempel); $$("div", { "className": "UD_SYACOM UTDF", "style": { "width": "25%" }, "innerHTML": groupuserinfo[i].UserName }, _tempel); _temponeel = $$("div", { "className": "UD_SYACOM UTDF", "innerHTML": groupuserinfo[i].GroupUsersDescript || groupuserinfo[i].UserName }, _tempel); _temptwoel = $$("div", { "className": "UD_HERDUSER" + (_isgroupmain ? " UD_HERDUSERS" : "") }, _tempel); //这有已经新建的群 if (groupinfo) { //只有本人或者群主才能修改群名片 if (_isgroupmain || groupuserinfo[i].UserId == US.userInfo.userid) { $$("img", { "src": "/img/Edit.png", "title": "修改群名片", "onclick": [[U.F.J.UpateGroupUserDescriptForm, [groupuserinfo[i], _temponeel]]] }, _temptwoel); } $$("img", { "src": "/img/personalCard.png", "title": "查看用户资料", "onclick": [[U.U.I.ViewOtherUserInfo, [groupuserinfo[i].UserId]]] }, _temptwoel); $$("img", { "src": "/img/Add.png", "title": "添加好友", "onclick": [[U.F.M.AddFriend, [groupuserinfo[i], groupinfo, _tempel]]] }, _temptwoel); } //如果是群主有移除权限 if (_isgroupmain) { $$("img", { "src": "/img/exit.png", "title": "移除", "onclick": [[U.F.J.GroupExit, [groupuserinfo[i], groupinfo, _tempel]]] }, _temptwoel); } } //判断元素是否存在,如果存在则,追加元素,如果不存在则添加到最后面 if (_childsel.length) { el.insertBefore(_frag, _childsel[_childsel.length - 1]); } else { el.appendChild(_frag); } } /** * 显示添加群窗口 * * @param {object} 群好友信息 */ U.F.J.UpateGroupUserDescriptForm = function (groupuserinfo, el) { var _tempel, _temponeel, _temptwoel, _groupname = groupuserinfo.GroupUsersDescript || groupuserinfo.UserName ; if (groupuserinfo) { //创建好友分组的样式 _tempel = $$("div", { "className": "UD_SYSSZS UD_SYATNL UD_SYSOU" }); _temponeel = $$("div", {}, _tempel) _temptwoel = $$("input", { "value": _groupname, "onfocus": [[U.MR.InputTip, ["this", [_groupname, ""]]]], "onblur": [[U.MR.InputTip, ["this", ["", _groupname]]]] }, _temponeel); //弹出好友对话框 U.UI.Confirm("群备注修改", { "width": "300px" }, null, U.M.apply(null, [[U.F.J.DetermineUpateGroupUserDescript, [groupuserinfo, _temptwoel, el]]]), _tempel, $("#UD_SY")[0]); } else { U.Alert("暂无群信息"); } } /** * 弹出设置 * * @param {object} 群好友信息 */ U.F.J.DetermineUpateGroupUserDescript = function (groupuserinfo, inputel, el) { //判断用户是否输入正确的备注名 if (inputel.value && U.MS.NickName.test(inputel.value)) { U.A.Request(US.Auth, ["UpdateGroupMemberInfo", groupuserinfo.GroupManageID, US.userInfo.userid, inputel.value], U.F.J.AsynDetermineUpateGroupUserDescript, [null, groupuserinfo, inputel.value, el]); } else { U.Alert("备注名格式不对"); return true; } } /** * 修改群备注 * * @param {object} 群好友信息 */ U.F.J.AsynDetermineUpateGroupUserDescript = function (r) { var context = r.context, _groupuserinfo = context[1], //群用户信息 _descriptname = context[2], //修改后的备注名 _el = context[3]; //元素 //修改groupuserinfo里面的用户备注的变量和修改显示给用户看到的备注 _el.innerText = _groupuserinfo.GroupUsersDescript = _descriptname; U.Alert("修改备注成功!"); } /** * 退出或者踢人 * * @param {object} 群信息 * @param {object} 好友信息 */ U.F.J.GroupExit = function (groupinfo, userinfo, el) { var _userid = US.userInfo.userid, //用户id _isgroupmain = groupinfo.GroupManageCreateUserID == _userid //判断用户是否是群主 ; //如果推出群的是群主处理 if (_isgroupmain) { //如果群主自己推出,则解散群 if (userInfo.userid == _userid) { U.UI.Confirm("是否解散该群", [U.F.J.EnterGroupExit, [groupinfo, userinfo, true, el]]); //创建提示框 提示是否删除备份 } //否则则移除群好友 else { U.UI.Confirm("是否移除该群用户", [U.F.J.EnterGroupExit, [groupinfo, userinfo, false, el]]); //创建提示框 提示是否删除备份 } } //不是群主的处理 else { U.UI.Confirm("是否确定退出该群", [U.F.J.EnterGroupExit, [groupinfo, userinfo, false, el]]); //创建提示框 提示是否删除备份 } } /** * 移除群异步 * * @param {object} 群信息 * @param {object} 好友信息 * @param {bool} 是否为删除群 */ U.F.J.EnterGroupExit = function (groupinfo, userinfo, isdelete, el) { if (isdelete === 1) { U.A.Request(US.Auth, ["DeleteGroup", groupinfo.GroupManageID], U.F.J.AsynGroupExit, ["", groupinfo, userinfo, isdelete, el]); //解散群 } else { U.A.Request(US.Auth, ["ExitGroup", groupinfo.GroupManageID, userInfo.userid], U.F.J.AsynGroupExit, ["", groupinfo, userinfo, isdelete, el]); } } /** * 群移除异步 * * @param {object} 群信息 * @param {object} 好友信息 * @param {bool} 是否为删除群 */ U.F.J.AsynGroupExit = function (r) { var context = r.context, _chatfrom, _groupinfo = context[1], //群信息 _friendinfo = context[2], //自己在群里的信息 _isdelete = context[3], //是解散群还是退出(移除)群用户 _el = context[4]; //弹出的群窗体 //删除群处理 或者退出群 if (_isdelete) { //清空用户在群的数据 _$(US.Friend[2]).Delete({ "GroupManageID": _friendinfo.GroupManageID }); //删除群 _$(US.Friend[3]).Delete({ "GroupManageID": _friendinfo.GroupManageID }); //删除群用户 //用户面板里是否存在用户,存在删除 $("#UD_SYHZLZ").find("[TID=\"" + _groupinfo.GroupManageID + "\"]").remove(); //删除群 //判断好友是否出现在聊天框里,如果是则移除聊天框 _chatfrom = U.F.W.IsCreateForm(_friendinfo.GroupManageID)[0]; // if (U.F.W.IsCreateForm(_friendinfo.GroupManageID)[0]) { U.F.W.DelteFriendChat(_friendinfo.GroupManageID, _UDTD) } //弹出群消息的弹窗 _el = $(_el).Parent({ usform: "true" }); _el.close() } //删除好友处理 else { $(_el).remove(); //移除群好友 _$(US.Friend[2]).Delete({ "GroupManageID": _friendinfo.GroupManageID, "UserId": _friendinfo.UserId }); //删除群指定的用户 } } /** * 选择联系人弹框 * * @param {object} 添加进入的元素 * @param {function} 添加的用户信息 */ U.F.J.SelectFriendForm = function (cb) { //添加好友弹框调用,用户必须登录和已经加载了好友数据 if (!U.U.L.isLogin() && US.Friend[1]) { var i, _formel, _el = $("#UD_SYTC")[0], _allfriendinfo = _$(US.Friend[1].concat([])), //所有的联系人 _addfriendinfo = U.F.J.SelectUserInfo, //选择用户的信息 _selectfriend = _addfriendinfo.SelectUser; //添加好友信息 //已经在群里的就不添加了 for (i = 0; i < _selectfriend.length; i++) { _allfriendinfo.Delete({ "UserId": _selectfriend[i].UserId }); } //打印可以选择的联系人 U.F.J.PrintSelectFriend(el, _allfriendinfo.Value); //打印可以选择的群 U.F.J.PrintSelectGroupUser(el, US.Friend[2]); //弹出创建群选择好友的框 _formel = U.UI.Form({ "min": false, "max": false, "id": "UD_SYTO", "style": { width: "250px", height: "480px" }, //弹框 "content": $("#UD_SYT")[0], "title": "添加好友", "hst": { style: { "padding": "0 0 0 5px" } } }); _addfriendinfo.CallBack = cb; //回调函数 return _formel; } } /* 把群成员添加进 _UGE["CAD"]里面 */ U.F.J.ChanCAD = function (groupid) { var groupuser = _$(US.Friend[3]).Select({ "GroupManageID": groupid }); var _UGE = U.D.SY.ET["UL"]; _UGE["CAD"] = groupuser; } /** * 打印可以添加的用户 * * @param {object} 添加联系人的元素 * @param {function} 选择的好友 */ U.F.J.PrintSelectFriend = function (el, groupinfo) { var i, _tempel, _temponeel, _frag = $$("frag"); //联系人打印 for (i = 0; i < friendinfo.length; i++) { _tempel = $$("div", { "className": "UD_SYTCO", "FID": friendinfo[i].UserId, "onclick": [[U.F.J.ClickSelectFriend, ["this", friendinfo[i]]]] }, _frag); $$("div", { "className": "UD_SYTCOI UD_SYI" }, _tempel); _temponeel = $$("div", { "className": "UD_SYTCOC UTDF" }, _tempel); $$("img", { "onerror": U.M.ImgError, "title": "点击查看", "onclick": [[U.M.StopBubble], [U.U.I.ViewOtherUserInfo, [friendinfo[i].UserId]]], "src": U.M.GetImgU(friendinfo[i].UserThumbnailImageHead), "alt": friendinfo[i].FriendsDescript }, _temponeel); $$("div", { "className": "UD_SYTCOCN", "innerHTML": friendinfo[i].FriendsDescript }, _temponeel); } //显示到框 el.innerHTML = ""; el.appendChild(_frag); } /** * 打印可以添加的群用户 * * @param {object} 添加联系人的元素 * @param {function} 选择的好友 */ U.F.J.PrintSelectGroupUser = function (el, groupinfo) { var i, _tempel, _temponeel, _frag = $$("frag"); //循环打印 for (i = 0; i < groupinfo.length; i++) { _tempel = $$("div", { "className": "UD_SYTCO", "FID": groupinfo[i].GroupManageID, "onclick": [[U.F.J.ClickSelectGroup, ["this", groupinfo[i]]]] }, _frag); $$("div", { "className": "UD_SYTCOI UD_SYI" }, _tempel); _temponeel = $$("div", { "className": "UD_SYTCOC UTDF" }, _tempel); $$("img", { "title": "点击查看", "onclick": [[U.M.StopBubble], [U.U.I.ViewOtherUserInfo, [groupinfo[i].UserId]]], "src": "/img/chatgroup.png" }, _temponeel); $$("div", { "className": "UD_SYTCOCN", "innerHTML": groupinfo[i].GroupManageName }, _temponeel); } el.appendChild(_frag); } /** * 搜索联系人 * * @param {object} 用户信息 */ U.F.J.SearchSelectFriend = function (groupinfo) { var _searchel = $("#UD_SYTC")[0], _UDTD = $("div@FID=" + groupinfo.UserId)[0]; //获取选中的添加的元素 if (_UDTD) { _UDTD.onclick(); U.M.SCT(_UDTD); //滚动到指定的位置 } else { U.Alert("好友已经添加到群组里~"); } } /** * 选择添加后的效果 * * @param {element} 添加好友的元素 * @param {object} 好友信息 */ U.F.J.ClickSelectFriend = function (el, friendinfo) { var _selectel = $("div", el)[0]; //选择的元素 //如果元素没有给选择,那么点击选择 if (_selectel.className == "UD_SYTCOI UD_SYI") { _selectel.className += " UD_SYTCOIO"; //设置点击后的效果样式 U.F.J.SelectUserInfo.NeedUser.push(friendinfo); //最后需要添加的用户 } //如果元素已经是选择的状态,那么点击后则取消选择 else { _selectel.className = "UD_SYTCOI UD_SYI"; //设置点击后的效果样式 _$(U.F.J.SelectUserInfo.NeedUser).Delete({ "UserId": friendinfo.UserId }); //删除最后需要添加的用户 } } /** * 选择添加群后的效果 * * @param {element} 添加群的元素 * @param {object} 群的信息 _$() */ U.F.J.ClickSelectGroup = function (el, groupinfo) { var i, _selectel = $("div", el)[0], //点击的元素 _needuser = U.F.J.SelectUserInfo.NeedUser, //最后需要添加的用户 _groupuser = _$(US.Friend[3]).Select({ "GroupManageID": groupinfo.GroupManageID }); //选择群里所有的群用户 //如果元素没有给选择,那么点击选择 if (_selectel.className == "UD_SYTCOI UD_SYI") { _selectel.className += " UD_SYTCOIO"; //设置点击后的效果样式 _needuser = _needuser.concat(_groupuser); //把群用户添加到需要添加的用户集合里 } //如果元素已经是选择的状态,那么点击后则取消选择 else { //添加删除效果 _selectel.className = "UD_SYTCOI UD_SYI"; //设置点击后的效果样式 //移除群里的每一个用户 for (i = 0; i < _groupuser.length; i++) { _$(_needuser).Delete({ "UserId": _groupuser[i].UserId }); } } } /** * 创建群取消按钮 * * @param {element} 添加好友窗体 */ U.F.J.CloseSelectFriendForm = function (el) { U.D.CloseWindow($(el).Parent({ usform: "true" })); } /** * 确定添加按钮 * * @param {element} 添加好友窗体 */ U.F.J.DetermineSelectFriend = function (el) { var _selectuserinfo = U.F.J.SelectUserInfo, _groupinfoel = $("#UD_SYAC"), _needuser = _selectuserinfo.NeedUser; //需要添加好友的集合 //回调函数处理 if (_selectuserinfo.CallBack) { _selectuserinfo.CallBack(); _selectuserinfo.CallBack = null; } //普通添加群处理 在好友界面操作 else { U.F.J.PrintGroupUserInfo(_groupinfoel[0], _needuser); //打印选择好友 } _needuser.splice(0, _needuser.length); U.D.CloseWindow(el); //取消窗口 } /** * 确定添加按钮 * 点击好友添加确定按钮,去数据库创建一个群 * @param {element} 添加好友窗体 * @param {string} 群id * @param {boolean} 是否是新建 */ U.F.J.DetermineCreateGroupAndAddGroupUser = function (el, groupid) { var i, _groupinfo, //群信息 _inputs = $("input,textarea", el), //输入的群信息 _adduserinfo = U.F.J.SelectUserInfo.NeedUser, //需要添加用户的集合 _userid = US.userInfo.userid, //用户的id _groupname = _inputs[0].value, //创建的群名 _groupdescript = _inputs[1].value, //创建的群描述 _groupuserids = _$(_adduserinfo).pluck("UserId").join(",") //添加进入群所有好友的id ; //如果群不存在则创建 if (!groupid) { groupid = Guid.newGuid(); //新建一个群id _groupinfo = new U.F.T.GroupEntity(groupid, _groupname, new Date(), _userid, _groupdescript, null); //添加群实体 //获取创建群后,拉进群用户里包括自己 _adduserinfo.push(US.userInfo); _groupuserids = _userid + "," + _groupuserids; } //群存在操作 else { _groupinfo = _$(US.Friend[2]).Select({ "GroupManageID": groupid })[0]; //获取群 } //关闭弹框 U.D.CloseWindow($(el).Parent({ usform: "true" })); _adduserinfo = _adduserinfo.splice(0, _adduserinfo.length); //移除全局变量,把需要添加的用户删除 //创建群成员,给每个群成员发送一条建立群给拉入群的消息 U.A.Request(US.Auth, ["CreateGroupAndAddUser", _userid, groupid, _groupname, _groupdescript, _groupuserids], U.F.J.AsynDetermineCreateGroupAndAddGroupUser, ["", _groupinfo, _adduserinfo, groupid, _groupname, _groupdescript]); //添加到数据库 } /** * 异步创建群 * @param {object} 服务器返回的值 */ U.F.J.AsynDetermineCreateGroupAndAddGroupUser = function (r) { var i, context = r.context, //回调函数的值 _directory, _diskinfo, _groupuser, _userinfo = US.userInfo, //回调的用户信息 _groupinfo = context[1], //当前群信息 _groupuserinfo = context[2], //用户信息集合 _groupid = context[3], //群id _groupname = context[4], //群名 _groupdescript = context[5] //群描述 ; r = r.value; //获取服务器的返回值 //创建群或者修改群成功o if (r !== false) { //如果新建的群不存在全局变量中,则新建一个 if (!_$(US.Friend[2]).Select({ "GroupManageID": _groupid })[0]) { US.Friend[2].unshift(_groupinfo); //把群插入全局变量中 //新建一个群目录 _directory = new U.Dk.M.Entity(_groupinfo.GroupManageID, 0, US.userInfo.userid, _groupinfo.GroupManageName, _groupinfo.GroupManageName, "folder", null, new Date(), U.UP.FFT("folder")[1], 1, null, null, 0, "", _groupinfo.GroupManageID); //调用添加文件到disk全局的方法 _diskinfo = U.Dk.DiskOperatingSwitch(_userinfo.UserId); //根据userid获取网盘的信息 U.Dk.M.Entity.Add([_directory], _diskinfo); //添加到disk全局里 } //如果群已经存在了,那么修改群名和群描述 else { _groupinfo.GroupManageName = _groupname; //群名 _groupinfo.GroupManageDescript = _groupdescript; //群描述 } //把群的用户添加到群用户数组里 for (i = 0; i < _groupuserinfo.length; i++) { _groupuser = new U.F.T.GroupUserEntity(_groupuserinfo[i].UserId, _groupuserinfo[i].UserImageHead, _groupuserinfo[i].UserNickName, _groupuserinfo[i].UserName, _groupuserinfo[i].UserThumbnailImageHead, _groupuserinfo[i].UserNickName, _groupid, 1); //新建一个群用户 US.Friend[3].push(_groupuser); //添加到群用户里 } //创建群成功后,直接点击查看群。 $($("#UD_SYHZLTA").Child()[2]).Child()[0].onclick(); //提示语 if (_groupinfo) { U.Alert(_groupinfo ? _groupname + "邀请成功" : "邀请好友请入群成功~"); } } //创建失败的提示 else { U.Alert("服务器繁忙,请从新创建!!"); } } /* 弹框询问用户是否创建这个群 */ U.F.J.CXNEWTJ = function (groupid, groupname, groupds, fileid, cb) { _UGE = _$(US.Friend[2]).Select({ "GroupManageID": groupid })[0]; //判断群是否已经存在在列表中 if (!_UGE) { var UDGD = $$("div", {}); //var UDGD_xz = $$("div", { "className": "UDGD_xz", "innerHTML": "下载", "onclick": [[U.Dk.RE.WPXZWJZJO, [UDWW["id"], "file"]]] }, UDGD); var UDGD_yj = $$("div", { "className": "UD_ALLTs", "innerHTML": "您的文档将移至新建群里(" + groupds + "),是否新建群组?" }, UDGD); var UDGDO = $$("div", { "className": "UD_ALLTs_All" }, UDGD); var UDGD_yjs = $$("div", { "className": "UD_ALLTs_OFF", "innerHTML": "取消" }, UDGDO); $$("div", { "className": "UD_ALLTs_OUT", "innerHTML": "确认", "onclick": [[U.F.J.ChangeY, [groupid, groupname, groupds, fileid, cb]]] }, UDGDO); UDGD_yjs.onclick = function () { $("#UD_Temp_CK")[0].close() } U.UI.Form({//创建更多窗体 draw: false, max: false, min: false, isTop: true, id: "UD_Temp_CK", style: { width: "250px", height: "170px" }, content: UDGD, title: "提示", hst: {} }); //创建窗体 } else { U.F.J.ChangeY(groupid, groupname, groupds, fileid, cb) } } /* 获取所选择的联系人,发送消息 */ U.F.J.ChangeY = function (groupid, groupname, groupds, fileid, cb) { var i, _UGE, _UBY, // _UCB = U.F.J.AsynDetermineCreateGroupAndAddGroupUser, //创建群异步回调 _UTF = 1, //判断是否已经创建。如果没有创建,就把_UTF的值设置为0,0在存储过程的传参作用是创建群, 1是不创建直接修改群名 _userid = US.userInfo.userid, //当前用户id 也是群主id _UGN = [groupname, groupds], //群名和群描述的数组 [0]群名 [1]群描述 _UDE = U.D.SY.ET["UL"]["AD"], //需要添加用户的集合(群用户) _NAIDs = new Array(); for (var i = 0; i < _UDE.length; i++) { var pd = 0; for (var u = 0; u < _NAIDs.length; u++) { if (_NAIDs[u].UserId == _UDE[i].UserId || _UDE[i].UserId == US.userInfo.userid) {// pd++ } } if (pd == 0) { _NAIDs.push(_UDE[i]); } } _FriendUser = _$(_NAIDs).pluck("UserId").join(","), _UAID = _$(_NAIDs).pluck("UserId").join(","); //用,分割群用户的id 例: userid,userid _UGE = _$(US.Friend[2]).Select({ "GroupManageID": groupid })[0]; //判断群是否已经存在在列表中 if (!_UGE) { //判断群是否存在 _UTF = 0; groupid = groupid || Guid.newGuid(); //没有群id创建一个群id //创建群的实体,主要是用于添加到US.Friend[2]这个群集合里面 _UGE = new U.F.T.GroupEntity((groupid = groupid || Guid.newGuid()), _UGN[0], new Date(), _userid, _UGN[1], null); _UAID = _userid + (_UAID ? "," : "") + _UAID; //拼接群用户id 把本人也添加到这个群里 } _UDE.splice(0, _UDE.length); //添加成功后移除用户 //创建群成员,给每个群成员发送一条建立群给拉入群的消息 U.A.Request(US.Auth, ["CreateGroupAndAddUser", _userid, groupid, _UGN[0], _UGN[1], _UAID], U.F.J.AsynCXNEWTJ, ["", _UGE, _NAIDs.splice(0, _NAIDs.length), groupid, _UGN[0], _UGN[1], cb, _FriendUser, groupid, _UGN[0]]); //添加到数据库 // U.A.Request(US.CD, [US.DB, "UseStudio_Friends", "CreateGroupAndAddUser", _userid, _UGN[0], _UGN[1], groupid, _UAID, _UTF], U.F.J.AsynCXNEWTJ, ["", _UGE, _NAIDs.splice(0, _NAIDs.length), groupid, _UGN[0], _UGN[1], cb, _FriendUser, groupid, _UGN[0]]); //添加到数据库 //给每个群成员发送一条有关于这个uw文件的消息 // U.A.Request(US.CD, ([US.DB, "UseStudio_Friends", "SentMessageToFriend", US.userInfo.userid, _FriendUser, US.userInfo.UserNickName || US.userInfo.username, '' + groupid + ',' + _UGN[0] + ',' + _UGE.GroupManageCreateDate + ',' + fileid + ',' + _UGE.GroupManageName + '.UW', 5, false]), U.M.apply(), [""]); $("#UD_Temp_CK").hide() } /** * 确定添加按钮 *点击好友添加确定按钮,去数据库创建一个群 * @param {object} 添加好友窗体 */ U.F.J.AsynCXNEWTJ = function (r) { U.F.J.AsynDetermineCreateGroupAndAddGroupUser(r); //回调原本创建群的流程函数 这里地方不调用的话 会导致原本在好友聊天中创建群成员和群用不了 var context = r.context; context[6](context[1], context[7], context[8], context[9]); //回调群id } /** * 无认证直接加入群 * * @param {object} 群信息 * @param {function} 群id */ U.F.J.OAddGroup = function (groupinfo, UCB) { if (!U.U.L.isLogin(3)) {//判断是否登录 var _userinfo = US.userInfo, _userid = _userinfo.UserId, _UDE = US.Friend[2], _UTF = _$(_UDE).Select({ "GroupManageID": groupinfo.GroupManageID })[0]; if (!_UTF) { U.Alert("正在加入,请稍等.."); U.A.Request(US.Auth, ["AddUsersToGroup", groupinfo.GroupManageID, _userid], U.F.J.AsynOAddGroup, ["", { MessageContent: groupinfo.GroupManageID, MessageDescript: groupinfo.GroupManageName, UserId: groupinfo.UserId }, UCB]); } else { if (UCB) { U.M.apply(this, UCB)(); } else { U.F.W.ViewFriend(_UTF); } } } } //用户直接进入群异步 U.F.J.AsynOAddGroup = function (r) { U.Alert("成功加入该群"); var context = r.context, _UCB = context[2], _userid = US.userInfo.userid, _UGE = US.Disk.Disks[_userid], _UDE = U.F.N.AsynLYHJQCL(r); //添加群文件 _UGE[0].splice(6, 0, (_UGE[4][_UDE.GroupManageID] = new U.Dk.M.Entity(_UDE.GroupManageID, 0, _userid, _UDE.GroupManageName, _UDE.GroupManageName, "folder", null, new Date(), U.UP.FFT("folder")[1], 1, null, null, 0, "", _UDE.GroupManageID))); //添加群网盘资料 if (_UCB) { U.M.apply(this, _UCB)(); } else { U.F.W.ViewFriend(_UDE); } //回调 } /** * 加入群 * * @param {object} 群信息 */ U.F.J.AddGroup = function (groupinfo) { if (!U.U.L.isLogin(3)) {//判断是否登录 var _userinfo = US.userInfo, _userid = _userinfo.UserId, _UDE = US.Friend[2], _UTF = _$(_UDE).Select({ "GroupManageID": groupinfo.GroupManageID })[0]; if (!_UTF) { U.A.Request(US.CD, [US.DB, "UseStudio_Friends", "SendJoinGroupMessage", _userid, groupinfo.GroupManageID, _userid, groupinfo.GroupManageName], U.F.J.AsynAddGroup, [""]); //U.A.Request(US.Auth,"UseStudioManage.AddToGroupMessageStatus", [_userid, groupinfo.GroupManageID, _userid, groupinfo.GroupManageName], U.F.J.AsynAddGroup, [""]); U.Alert("发送消息中..."); } else { U.F.W.ViewFriend(_UTF); } } } //加入群异步 U.F.J.AsynAddGroup = function (r) { U.Alert(r.value ? "已经向群主发送消息" : "消息发送失败请重新发送"); } //#endregion /** * 弹出好友添加使用 * * @param {object} 群信息 */ U.F.J.AddPopup = function (groupinfo) { var _SFC, _SFD, _SFDF, _SFDT, _SFDJ, _SFDC; //窗体,内嵌DIV,添加分组,添加/查找好友,加入群组,创建群组 //弹出添加选择窗体 _SFC = U.UI.Form({ "style": { "width": "390px", "height": "220px" }, "title": "添加好友/群聊", "Top": "0", "Left": "0" }).body; //宽度30%,高度30%,标题添加好友/群聊 _SFD = $$("div", { "className": "U_F_PLACE" }, _SFC); _SFDF = $$("div", { "className": "U_F_SORT", "onclick": U.F.M.CreateFriendGroupPopup, "innerHTML": "添加分组" }, _SFD); //添加分组按钮 _SFDT = $$("div", { "className": "U_F_SORTE", "onclick": U.F.S.FTCSS, "innerHTML": "添加/
查找好友" }, _SFD); //查找好友 _SFDJ = $$("div", { "className": "U_F_SORT", "onclick": U.F.S.TCSS, "innerHTML": "加入群组" }, _SFD); //加入群聊 _SFDC = $$("div", { "className": "U_F_SORT", "onclick": [[U.F.J.GroupInfoForm, [groupinfo]]], "innerHTML": "创建群组" }, _SFD); //创建群聊 }