Namespace.register("U.MD.DK.M"); //Disk树操作 //disk变量使用区域 //硬盘里面复制粘贴的全局变量。,暂未整理。 //US.disk.DiskDaren = {}; //包含了当前所有用户的硬盘目录文件等数据的信息. US.disk.Disks = {}; //当前操作用户的网盘数据,相当于US.disk.Disks[userid]。 US.disk.UserDisk = null; // US.disk.Disks 用户网盘数据前台存储的全局变量 该全局变量为一个数组 // US.disk.Disks[userid].directoryOrFiles 0为该userid用户下面的所有网盘目录及文件的数据信息。以数组形式展示 // US.disk.Disks[userid].userInfo 用户信息,包含了用户在网盘的信息 // US.disk.Disks[userid].directoryid 1为当前打开目录的id // US.disk.Disks[userid].currentDirectoryFile 当前打开目录下面所有的文件和文件夹 // US.disk.Disks[userid].formel formel为当前网盘用户的弹框,这个是唯一的。 // US.disk.Disks[userid].operator 使用该用户网盘的用户id,为登录用户的id或者是全0的guid //例:US.disk.Disks["张三"]; //张三的网盘信息,张三需要用guid表示,US.disk.Disks["95f7bacc-0b3a-4265-a2ea-15e066b97bf7"] //例:US.disk.Disks["李四"]; //李四的网盘信息,李四需要用guid表示。US.disk.Disks["f6d7a4b6-e34c-4964-beed-24187b2cb1ba"] // //disk文件和文件夹实体,US.disk.Disks里面的内容的数据结构。 U.MD.DK.M.entity = function (directoryid, size, parentid, shortname, name, extendtype, serverurl, addtime, iconurl, deep, modifytime, encryt, filetype, descript, groupid, officevalue, userid, usernickname, username, imagehead) { this.UserDirectoryID = directoryid; //文件id或者目录id this.UserDirectorySize = size; //文件大小。 this.UserDirectoryParentID = parentid; //父亲id this.UserDirectoryName = shortname; //文件名或者文件夹名, this.UserallDirectoryName = name; //文件名或者文件夹名,会删除不要 this.UserDirectoryExtendType = extendtype; //文件扩展名,目录扩展名为folder,加密的目录也有一个标识。 this.UserFilesServerName = serverurl; //文件服务器链接地址,需要统一加US.FILESYSTEMURL + filesinfo.UserDirectoryUrl this.UserDirectoryAddTime = addtime; //文件或者文件夹添加时间 this.UserDirectoryUrl = iconurl; //文件服务器链接地址,缩略图,需要统一加US.FILESYSTEMURL + filesinfo.UserDirectoryUrl this.UserDirectoryDeep = deep; //文件夹深度 this.UserDirectoryModifyTime = modifytime; //文件或者文件夹修改时间 this.UserDirectoryEncrypt = encryt; //文件夹加密 this.filetype = filetype; //文件类型,文件夹为1,文件为0 this.Descript = descript; //文件描述。例如图片,声音,视频的描述 this.GroupID = groupid; //群id,用于群文件 this.UsOffice = officevalue; //文件内容。 this.UserId = userid; //文件或者文件夹所属用户id this.UserNickName = usernickname; //文件或者文件夹所属用户昵称 this.UserName = username; //文件或者文件夹所属用户账号 this.UserThumbnailImageHead = imagehead; //文件或者文件夹所属用户头像 this.Child = null; //文件夹中的子文件夹数组。 this.Parent = null; //文件或者文件夹的父亲 } //初始化一级目录的全局变量。即左边树目录结构。 US.disk.initTree = [ [Guid.newGuid(), 0, US.MYDISK, "最新文档", "最新文档", "folder", null, null, null, 1, null, null, 0, "", true], [Guid.newGuid(), 0, US.MYDISK, "我的协同", "我的协同", "folder", null, null, null, 1, null, null, 0, "", true], [Guid.newGuid(), 0, US.MYDISK, "他人邀请", "他人邀请", "folder", null, null, null, 1, null, null, 0, "", true], [US.MYFOLDERID, 0, US.MYDISK, "电脑", "我的文档", "folder", null, null, null, 1, null, null, 0, ""], [US.FTPFOLDERID, 0, US.MYDISK, "ftp", "Ftp文件传输", "folder", null, null, null, 1, null, null, 0, "", ""], [US.VIDEOFOLDERID, 0, US.MYDISK, "视频", "在线视频", "folder", null, null, null, 1, null, null, 0, ""], [US.IMAGEFOLDERID, 0, US.MYDISK, "相册", "图片、相册", "folder", null, null, null, 1, null, null, 0, ""], [US.MUSICEFOLDERID, 0, US.MYDISK, "音乐", "音乐收听", "folder", null, null, null, 1, null, null, 0, ""] ]; //文件类型全局变量。 US.disk.fileType = { "image": ["jpg", "gif", "png", "bmp", "jpeg", "JPG", "GIF", "BMP", "PNG", "JPEG"], "music": ["mp3"], "video": ["wmv", "video", "ogg", "webm", "mp4"], "usword": ["uw"], "usnav": ["un"], "usexcel": ["ue"], "text": ["rtf", "mht", "txt", "htm", "html", "wsh", "wsf", "cpp", "c", "css", "txt", "php", "cs", "java", "log", "sql", "jsp"] } //全局变量,应用程序类型,包含了应用扩展名,id,中文描述,图标的css名。 US.disk.applicationTypes = { "image": { //图片类型的后缀 "types": US.disk.fileType.image, //该格式对应在网盘的目录id "directoryid": US.IMAGEFOLDERID, //格式对应的名字 "name": "图片", //格式对应的样式 "classname": ["U_MD_UI_UP_COIT"] }, "music": { //音乐类型的后缀 "types": US.disk.fileType.music, //该格式对应在网盘的目录id "directoryid": US.MUSICEFOLDERID, //格式对应的名字 "name": "音乐", //格式对应的样式 "classname": ["U_MD_UI_UP_COIY", "U_MD_DK_RZOY", "U_MD_DK_LCY"] }, "video": { //视频类型的后缀 "types": US.disk.fileType.video, //该格式对应在网盘的目录id "directoryid": US.VIDEOFOLDERID, //格式对应的名字 "name": "视频", //格式对应的样式 "classname": ["U_MD_UI_UP_COIS", "U_MD_DK_RZOP", "U_MD_DK_LCP"] }, "uw": { //互联办公word文档格式 "types": US.disk.fileType.usword, //该格式对应在网盘的目录id "directoryid": US.MYFOLDERID, //格式对应的名字 "name": "文档", //格式对应的样式 "classname": ["U_MD_UI_UP_COIW", "U_MD_DK_RZOD", "U_MD_DK_LCD"] }, "un": { //互联办公word文档格式 "types": US.disk.fileType.usnav, //该格式对应在网盘的目录id "directoryid": US.MYFOLDERID, //格式对应的名字 "name": "建站文档", //格式对应的样式 "classname": ["U_MD_UI_UP_COIW", "U_MD_DK_REODN", "U_MD_DK_LCD"] }, "ue": { //互联办公Excel文档格式 //视频类型的后缀 "types": US.disk.fileType.usexcel, //该格式对应在网盘的目录id "directoryid": US.EMPTYGUID, //格式对应的名字 "name": "表格", //格式对应的样式 "classname": ["U_MD_UI_UP_COIE", "U_MD_DK_RZOE", "U_MD_DK_LCE"] }, "text": { //可以通过记事本打开的文件格式 "types": US.disk.fileType.text, //该格式对应在网盘的目录id "directoryid": US.EMPTYGUID, //格式对应的名字 "name": "文档", //格式对应的样式 "classname": ["U_MD_UI_UP_COIT", "U_MD_DK_RZON", "U_MD_DK_LCB"] }, "folder": { //文件夹处理,一种是加密文件夹,一种是不加密 "types": ["folder", "folderencrypt"], //该格式对应在网盘的目录id "directoryid": US.EMPTYGUID, //格式对应的名字 "name": "文件夹", //格式对应的样式 "classname": ["", "U_MD_DK_RZOW", "U_MD_DK_LCW"] }, "unknownfile": { //无法用应用打开的文件类型 "types": [], //该格式对应在网盘的目录id "directoryid": US.MYFOLDERID, //格式对应的名字 "name": "文件", //格式对应的样式 "classname": ["U_MD_UI_UP_COIT", "U_MD_DK_RZON", "U_MD_DK_LCB"] } } /** * 循环添加文件到全局树里 * @param {array} 文件数组 * @param {object} 网盘全局信息 * @param {object} 添加文件是否具有群id */ U.MD.DK.M.entity.add = function (filesinfo, diskinfo, isgroup) { var i; for (i = 0; i < filesinfo.length; i++) { //如果是新建群文件,则通过放在前面,这样的话查询方便 if (isgroup) { diskinfo.directoryOrFiles.splice(7, 0, filesinfo[i]); } //普通文件添加处理 else { diskinfo.directoryOrFiles.push(filesinfo[i]); } } } /** * 循环添加文件到全局树里 * @param {array} 文件数组 * @param {object} 制定的文件夹的信息 */ U.MD.DK.M.entity.addChild = function (filesinfo, dirinfo) { //在指定的目录下的文件添子文件或者文件夹 if (!dirinfo.Child) { //如果有子目录那么就直接添加 dirinfo.Child = []; } //循环文件处理 for (var i = 0; i < filesinfo.length; i++) { dirinfo.Child.push(filesinfo[i]); filesinfo[i].Parent = dirinfo; } } /** * 循环添加文件到全局树里 * @param {array} 文件数组 * @param {object} 制定文件夹的信息 * @param {object} 添加文件是否具有群id */ U.MD.DK.M.entity.del = function (filesinfo, diskinfo) { var i, j, _parent, // _delfilesize = 0, //删除的文件大小 // _delfilenum = 0, //删除的文件数量 _diskfileanddir = diskinfo.directoryOrFiles //网盘 ; //文件信息 for (i = 0; i < filesinfo.length; i++) { //网盘所有的文件信息 for (j = 0; j < _diskfileanddir.length; j++) { //找到指定需要删除的文件 if (_diskfileanddir[j].UserDirectoryID == filesinfo[i].UserDirectoryID) { _diskfileanddir.splice(j, 1); //在disk里面删除文件或者文件夹 break; } } _parent = filesinfo[i].Parent; //获取移除目录的上级目录 //循环移除子元素 for (j = 0; j < _parent.Child.length; j++) { //找到指定需要删除的文件 if (_parent.Child[j].UserDirectoryID == filesinfo[i].UserDirectoryID) { _parent.Child.splice(j, 1); //在disk里面删除文件或者文件夹 } } } } /** * 递归修改所有的子目录文件的Id * @param {array} 文件数组 * @param {object} 修改的属性 例:{groupid:a} //修改所有的群id */ U.MD.DK.M.recursionUpdateDirectory = function (filesinfo, attribute) { //循环所有的文件修改 for (i = 0; i < filesinfo.length; i++) { //修改文件的属性 U.UF.C.AddObj(filesinfo[i], attribute); //如果文件是文件夹,那么查找自己节点元素,不断的递归修改 if (!filesinfo[i].fileType && filesinfo[i].Child) { //递归修改 U.MD.DK.M.recursionUpdateDirectory(filesinfo[i].Child, attribute); } } } /** * 用户操作切换,可以查看多个用户的硬盘,所以需要切换。登录用户和非登录用户有不同权限。 * @param {string} 用户id * @param {string} 用户名 * @return {object} 用户在网盘的全局变量。 */ U.MD.DK.M.diskOperatingSwitch = function (userid, username) { userid = userid || US.userInfo.userid; //如果有用户id,则userid为用户id,否则为登录用户id。 if (userid) { var i, _userinfo, //需要返回的用户网盘信息 _diskinfo = US.disk.Disks; //_UCE为包含了所有用户硬盘信息的集合。 if (_diskinfo && !_diskinfo[userid]) { //判断用户的网盘信息是否可以通过userid找到 for (i in _diskinfo) { //循环网盘信息 if (_diskinfo[i] && _diskinfo[i][1] && _diskinfo[i][1][0] && _diskinfo[i][1][0].UserName == username) { //这里也会有null情况,因为这个变量的定义在U.A.Request之前,所以可能会存在还没有获取数据就在此进入这个函数的情况 userid = _diskinfo[i][1][0].UserId; } } } US.disk.UserDisk = _diskinfo[userid]; //设置当前使用的网盘用户的信息为得到的用户id return _diskinfo[userid]; } } /** * 通过用户名搜索用户网盘信息 * @param {string} 用户名 * @return {object} 用户在网盘的全局变量。 */ U.MD.DK.getUserDiskByName = function (username) { var i, _userdisk, //获取的用户硬盘信息 _diskinfo = US.disk.Disks; //存储打开用户的网盘的信息 for (i in _diskinfo) { //循环获取 _userdisk = _diskinfo[i][1]; //查看用户网盘信息 if (_userdisk && _userdisk[0].UserName == username) { //判断网盘信息的用户名是否等于传入的用户名 return _userdisk[0]; } } return {}; }