//处理元素属性设置。HTML元素大小及定位 Namespace.register("U.UF.EL"); /* ** 作用:获取元素的定位位置 ** @param {element} el 需要获取元素的定位位置的元素 ** @return {array} arr 返回元素的位置的数组 */ U.UF.EL.getElementPosition = function (el) { var _key, //获取元素的class值 _arr = [0, 0]//获取需要返回的元素的定位位置的top和left值 while (el && (el = el.offsetParent)) {//循环是否有el这个元素 //如果position的值为static,则获取该元素的父级元素,继续执行获取position的值,进行判断是否元素有定位位置 _key = U.UF.EL.getStyle(el, "position"); //通过U.UF.EL.getStyle函数,获取元素的position的值 //判断元素的position的值是什么 if (_key != "static") {//如果position的值不为static,则执行下面内容 _arr[0] += el.offsetTop; //获取元素的定位位置的上距 _arr[1] += el.offsetLeft; //获取元素的定位位置的左距 } } return _arr; //如果已经获取了元素的定位位置的上距和左距,就返回一个拥有元素定位位置的数组 } /** * * * @param {element} el 元素 * @param {string} 获取长或者宽的属性 * @return {number} 返回元素宽度 */ U.UF.EL.getElementRealWidth = function (el) { var _offset; //存储元素拖动后的offset属性 //获取元素的当前宽度,并且转化为整型 _offset = parseInt(Math.min(el.offsetWidth, el.scrollWidth, el.clientWidth)); //判断是否获取到了宽度属性 if (_offset <= 0) { _offset = parseInt(el.style.height); //获取元素的样式中的高度并且转化为整型 } //返回元素宽度 return _offset; } /** * * 作用:获取元素的真实高度 * @param {element} 需要获取真实高度的元素 * @param {string} 获取长或者宽的属性 * @return {number} 返回元素高度 */ U.UF.EL.getElementRealHeight = function (el) { var _offset; //存储元素拖动后的offset属性 //获取元素的当前高度,并且转化为整型 _offset = parseInt(Math.min(el.offsetHeight, el.scrollHeight, el.clientHeight)); //判断是否获取到了高度属性 if (_offset <= 0) { _offset = parseInt(el.style.height); //获取元素的样式中的高度并且转化为整型 } //返回元素高度 return _offset; } /** * 获取元素的位置大小 * * @param {element} el 元素 * @return {object} 返回元素的位置 函数内有详细的注释 */ U.UF.EL.getElementInfo = function (el) { var _elgetbc = el.getBoundingClientRect(), //获取 _elp = U.UF.EL.offsetParent(el); // ancestorscrollbartop // ancestorscrollbarleft // scrollheight // scrollwidth // clientheight // clientwidth // clienttop // clientleft // offsetheight // offsetwidth // offsetleft // offsettop // boundingheight // boundingwidth // boundingtop // boundingleft // boundingbottom // boundingright return { ancestorscrollbartop: (document.documentElement.scrollTop) + _elp.scrollTop, //滚动条top位置 ancestorscrollbarleft: (document.documentElement.scrollLeft) + _elp.scrollLeft, //滚动条left位置 SH: el.scrollHeight, //包含滚动掉的高度 SW: el.scrollWidth, //包含滚动条的长度 SL: el.scrollLeft, //滚动条向左的位置 ST: el.scrollTop, //滚动条向右的位置 CH: el.clientHeight, //页面不包含 border padding宽度 CW: el.clientWidth, //页面不包含 border padding长度 CT: el.clientTop, //页面margin + top的高度 CL: el.clientLeft, //页面margin + left的长度 OH: el.offsetHeight, ///页面包含 border padding宽度 OW: el.offsetWidth, //页面包含 border padding长度 OL: el.offsetLeft, //页面left的长度 OT: el.offsetTop, //页面top的高度 BCRH: _elgetbc.bottom - _elgetbc.top, //元素的显示高度 BCRW: _elgetbc.right - _elgetbc.left, //元素的显示长度 BCRT: _elgetbc.top, //元素的显示top BCRL: _elgetbc.left, //元素的显示left BCRB: _elgetbc.bottom, //元素的显示bottom BCRR: _elgetbc.right //元素的显示right } } /* ** 作用:获取元素offsetParent ** @param {element} el1 获取需要开始寻找的元素 ** @param {boolean} b 是否要从上级开始找起,true为真,false为假 ** @param {string} str 规定的position值 ** return {element} el2 返回offsetParent */ U.UF.EL.offsetParent = function (el1, b, str) { var _str, //存放获取所需要的样式 _el1 = document.body; //获取body部分的整体元素 //while循环语句,之所以不用for循环,是因为for循环需要知道循环的次数,而while则用语不知道循环的次数,只要达到条件,就跳出循环 while (el1 && el1 != _el1) {//循环条件为:是否拥有开始寻找的元素并且开始寻找的元素不超出body部分 _str = U.UF.EL.getStyle(el1, "position"); //通过U.UF.EL.getStyle()这个函数获取元素所需要的样式 //判断语句,判断获取的元素样式是否存在,并且样式的key值不为"static",或者是获取的元素样式是规定的position值 if ((!str && _str != "static") || (_str == str)) {//如果满足两个条件之一 break; //则跳出循环 } el1 = el1.offsetParent; //如果不满足,则获取开始传值的元素的父级元素,继续向上一级寻找是否有需要的规定的position值 } return el1; //跳出循环后,则返回offsetParent值 } /* ** 作用:根据ID获取指定的祖先元素 ** @param {element} el 获取当前的元素 ** @param {string} str 祖先元素的id ** @return {element} 返回祖先元素 */ U.UF.EL.getAncestor = function (el, str) { //循环条件,是否有当前元素,并且,当前元素的id不等于祖先元素的id while (el && !(el == str || el.id == str)) {//符合条件 el = el.parentNode; //获取当前元素的父级元素,并且把当前元素的父级元素赋值为当前元素,并继续循环 } return el; //如果循环出拥有id的祖先元素,则返回祖先元素 } /* ** 作用:获取不为文字子节点的元素子节点 ** @param {element} el 当前的元素 ** @param {string} str 获取父亲元素的id ** @return {array} 返回获取所有子节点的数组 */ U.UF.EL.getChildrenNoText = function (el, str) { var i, //用于循环,获取所有子节点 _arr = []; //用于存放获取到的子节点,并且返回 for (i = 0; i < el.length; i++) { //nodeType属性返回以数字值返回指定集结点的节点类型,如果节点是元素节点,则nodeType属性将返回1 //判断是否拥有父级元素的id,或者是检索需要的id是否存在 if (el[i].nodeType == 1 && (!str || str.indexOf(el[i].tagName.toLowerCase()) == -1)) {//如果满足两个条件,则证明是元素子节点 _arr.push(el[i]); //给获取子节点的数组的末尾添加获取到的元素子节点 } } return _arr; //返回数组和数组新的长度 } /* ** 作用:获取当前元素上级的可编辑的元素 ** @param {element} el 当前元素 */ U.UF.EL.getAncestorEditElement = function (el) { var _el1 = document.body; //获取body部分的元素,不包括body以外的元素 while (el && _el1 != el) {//while循环语句,条件为拥有当前元素,并且当前元素不超出body部分 if (el.tagName) {//判断当前元素是否有标签名 //判断是检索中是否当前元素是否拥有可编辑的元素,大于-1则证明有可编辑的元素 //或者判断元素中是否有contentEditable = true,如果有,证明也是可编辑的div元素 if ("textarea,input".indexOf(el.tagName.toLocaleLowerCase()) > -1 || el.contentEditable == "true") { break; //如果符合条件,则结束循环 } } el = U.selectEl(el).Parent(); //如果没有标签名或者是没有可编辑的元素,则获取当前元素的父级元素,继续判断 } return el; //如果有可编辑的元素,则返回当前元素 } /* ** 作用:判断元素是否是上级元素的子元素 ** @param {element} el1 该元素的父级元素 ** @param {element} el2 需要判断的元素 ** @return {boolean} b 获取元素的大小,判断是否是上级元素的子元素 */ U.UF.EL.isChild = function (el1, el2) { //判断是否拥有两个传值,一个是需要判断的元素,一个是该元素的父级元素 if (el1 && el2) {//如果有需要的元素和父级元素,则进行程序的运行 //判断是否ie chrome兼容 if (el1.contains) {//如果兼容 //判断父级元素是否拥有需要判断的子元素 if (el1.contains(el2)) {//如果父级元素有需要判断的子元素 return true; //返回true } } //判断是否为Firefox的兼容 else if (el1.compareDocumentPosition) {//如果是Firefox的兼容,compareDocumentPosition返回的是一个数值 //判断el2位于el1的哪个位置,双!!感叹号表示把数据类型转换为bool类型 if (!(!!(el1.compareDocumentPosition(el2)))) {//如果父级元素有需要判断的子元素 return true; //返回true } } } return false; //返回false } /* ** 作用:判断元素位于指定的位置第几个 ** @param {element} el 需要判断位置的当前元素 ** 备注,此函数在C.1473.cn,d.1473.cn中被采用,但代码不一样。 */ U.UF.EL.indexOfParent = function (el) { var _el = U.selectEl(el).Parent(); //获取当前元素的父级元素 var _el2 = U.selectEl(_el).Child(); //获取当前元素的父级元素的所有的子元素 return _el2.indexOf(el); //通过indexOf检索元素在指定元素的第几个位置 } /* ** 作用:判断元素的属性是自定义属性还是系统属性,true是自定义属性,false是系统属性 ** @param {element} el 当前需要判断的元素 ** @param {string} str 判断元素的属性 ** @return {number} 位置 */ U.UF.EL.isCustomAttributes = function (el, str) { el = el || $$("div"); //获取当前需要判断的元素 var _att = el.attributes; //获取当前元素的属性集合 //判断当前元素是否拥有属性 if (_att) {//如果当前元素拥有属性 //判断当前元素的属性集合是否有需要判断的元素属性,这是IE6-7的兼容 if (_att[str]) {//如果有需要判断的元素属性 return _att[str].expando == true; //则判断的元素属性是自定义属性 } else {//是否为自定义属性 //返回元素的属性的类型和值都不为空或者当前元素的指定元素为undefined return el.getAttribute(str) !== null || el[str] === void 0; } } } /* ** 作用:添加自定义属性 ** @param {array} el 获取元素 ** @param {element} name 属性的名称 ** @param {element} value 属性的值 ** 实例
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var box = U.selectEl("#box")[0]; box.onclick = function(){ U.UF.EL.addAttributes(box,{"pname":"pvalue","pname1":"pvalue1","pname2":"pvalue1"});//添加自定义属性 U.UF.EL.delAttributes(box,"pname");//删除自定义属性 */ U.UF.EL.addAttributes = function (el, name, value) { // 如果传入的参数为name, value el.setAttribute(name, value) // 设置元素的自定义属性 } /* ** 作用:删除自定义属性 ** @param {array} el 获取元素 ** @param {element} name 属性的名称 */ U.UF.EL.delAttributes = function (el, name) { // 判断属性是否具有传入的属性名 if (el.hasAttribute(name)) { el.removeAttribute(name)// 删除该属性 } } /* ** 作用:获取元素所需要的样式 ** @param {element} el 需要获取样式的元素 ** @param {string} str 获取样式的属性值,如position:absolute,则传positon或者absolute */ U.UF.EL.getStyle = function (el, str) { //判断是否拥有需要获取样式的元素,并且,该元素有style样式 if (el && el.style) {//如果满足两个两件,则进行下一步程序执行 var _str = U.UF.EL.styleConversion(str); //style样式转换 如 text-align => textAlign 或者相反的换 //判断元素是否需要的样式,并且获取的样式组为cssText if (el.style[_str] || _str == "cssText") {//如果同时满足两个条件 return el.style[_str]; //返回获取需要的元素 } else { //判断是否有需要的样式 if (el.currentStyle) {//如果有 return el.currentStyle[_str]; //返回样式值 } else {//如果没有 return ""; //获取js对应的的style值 } } return ""; //获取js对应的的style值 } } /* **作用:用于指定的元素进行删除指定的class,如果class存在,那么class就删除,如果class不存则不处理 **参数一:el进行操作的对象 **参数二:str获取className的字符 */ U.UF.EL.addClass = function (el, str) { var _Reg = el.className.match(new RegExp("(\\s|^)" + str + "(\\s|$)")); // ( \\s|^ ) 判断前面是否有空格 (\\s | $ )判断后面是否有空格 var _b = !!(_Reg); //两个感叹号为转换为布尔值 以方便做判断 if (!_b) {//判断元素存在指定的class el.className += " " + str; //给指定的元素添加指定的class } } /* **作用:用于指定的元素进行删除指定的class,如果class存在,那么class就删除,如果class不存则不处理 **参数一:el1进行操作的对象 **参数二:el2获取className的字符 */ U.UF.EL.removeClass = function (el, str) { var _Reg = el.className.match(new RegExp("(\\s|^)" + str + "(\\s|$)")); // ( \\s|^ ) 判断前面是否有空格 (\\s | $ )判断后面是否有空格 var _b = !!(_Reg); //两个感叹号为转换为布尔值 以方便做判断 if (_b) {//判断元素存在指定的class el.className = el.className.replace(new RegExp("(\\s|^)" + str + "(\\s|$)"), " ").trim(); // replace方法是替换 } } /* ** 作用:用于判断是否有存在的class,如果有,则返回true,如果没有,则返回false ** @param {element} el ** @param {string} str */ U.UF.EL.isHasClass = function (el, str) { //判断是否存在指定的classname,如果指定的classname没有出现,则该方法返回 -1。 if ((el.className).indexOf(str) > -1) {//如果出现了classname,则会出现比-1大的值 return true; //则返回true } return false; } /* ** 作用:style样式转换 如 text-align => textAlign 或者相反的换 ** @param {element} el 进行操作的对象 ** @param {string} str 确定循环的范围 */ U.UF.EL.styleConversion = function (el, str) { if (str) {//判断是否有确定循环的范围 str = [/[A-Z]/g, "-", 0, "toLowerCase"]; //转换的样式或者属性,如textAlign => text-align } else {//否则的话就进行下面的语句 str = [/-[a-z ]/g, "", 1, "toUpperCase"]; //转换的样式或者属性,如 text-align => textAlign } return el.replace(str[0], function (el2) {//利用正则表达式进行转换 return str[1] + el2.charAt(str[2])[str[3]](); //利用charAt方法返回指定位置的字符 }); } /* **作用:在指定的元素区域通过鼠标进行点击或者是鼠标的其他事件,这个时候我们就需要获取这个鼠标的位置在指定元素的相对位置。 **参数一:el 需要相对位置的元素 */ U.UF.EL.getMousePosition = function (el) { var _eltop = 0, _elleft = 0, _mouseevent = event || window.event; //获取事件源 //如果是手机点击则获取touches[0]对象 if (_mouseevent.touches && _mouseevent.touches[0]) { _mouseevent = _mouseevent.touches[0]; //如果是手机则获取touches[0]对象 } //如果是pc则获取事件源 else { _mouseevent = _mouseevent; //如果是pc则获取事件源 } //获取鼠标的坐标对象 var _mousex = _mouseevent.clientX || 0, //获取鼠标的X坐标或者是手机点击的X坐标 _mousey = _mouseevent.clientY || 0; //获取鼠标的Y坐标或者是手机点击的Y坐标 //循环的找位置 while (el) { _elleft += el.offsetLeft; _eltop += el.offsetTop; el = el.offsetParent; } //计算点击的相对位置 _elx = _mousex - _elleft, //获取鼠标点击的相对位置X坐标 _ely = _mousey - _eltop; //获取鼠标点击的相对位置的Y坐标 return { x: _elx, y: _ely}//返回鼠标的相对位置X和Y坐标 } /* ** 右键菜单处理 ** @param {array} 菜单数组 {"name":"","onclick":function(){}} ** @param {string} 定位到哪个元素 */ U.UF.EL.rightMenu = function (arr, el, e) { var i, _menu; if ($("#U_UF_EL_rightmenu")[0]) { U.selectEl("#U_UF_EL_rightmenu")[0].remove(); } _menu = $$("div", { "style": { "position": "fixed", "width": "150px", "border": "1px solid #e4e4e4", "backgroundColor": "White", "left": "100px", "display": "none", "z-index": "999" }, "id": "U_UF_EL_rightmenu" }, U.selectEl(el)[0]); for (i = 0; i < arr.length; i++) { var _div = $$('div', { "style": { "height": "25px", "lineHeight": "25px", "textAlign": "center", "width": "100%", "cursor": "pointer", "padding": "5px 0", "border-bottom": "1px solid rgb(228,228,228)" }, "className": "rightlist" }, _menu); U.selectEl(_div).addAttrArray(arr[i]); } U.selectEl(_menu)[0].style.display = "block"; U.UF.C.rightClickMenuLocation($(_menu)[0]); e = e || window.event; var scrollX = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft; //分别兼容ie和chrome var scrollY = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; var x = e.pageX || (e.clientX + scrollX); //兼容火狐和其他浏览器 var y = e.pageY || (e.clientY + scrollY); var _top = _menu.offsetHeight; var _left = _menu.offsetWidth; if (_top > y) { _menu.style.top = y + "px"; } if (_left > x) { _menu.style.left = x + "px"; } U.selectEl(_menu).bind('contextmenu', function (e) { U.UF.EV.stopBubble(e); //阻止冒泡 }); } ;