//json综述。此类主要处理以下两种情况的数据。 //1、后台返回的数据形如:{"id":"1","name":"zhangsan"} 称为json数据,在js中称为对象。 // 元素Elements,包括div,a,input等在前端的表现形式是:{"tagname":"input","className":""} // {"tagname":"div","className":""} //2、[ // {"id":"1","name":"zhangsan"} // {"id":"2","name":"lisi"} // //综上所述,前端元素,数据基本都是{}.所以本数据处理类是针对前端所有对象。 //#region 这里是json操作区域 //#region Json 操作兼容 //JSON类操作,如果不存在json类,则自己创建一个window.JSON。只有一个地方使用了此函数的parse方法 window.JSON = window.JSON || (function () { var JSON = function () { }; U.Ut.AddObj(JSON, { stringify: function (UDE) {//转化成字符串 return U.MS.jsonToStr(UDE); }, parse: function (UDE) {//转化成实体 return UDE.parseJSON(); } }); return JSON; })(); //#endregion //初始化json操作区域 // U.Json = function () { var _um = U.M; //引用 //初始化方法,类似Java中的构造函数,自动执行 var _UME, _UFE = function (UDE, UPE) { //new的方式进入 if (this.init == _UME.init) { this.init(UDE, UPE); } //直接以函数的方式进入 else { return new _UME.init(UDE, UPE); } }, cb = function (UTP) { //通过类型获取回调函数形式 return function (UDE) { if (UTP == null) { return UDE; } //直接返回使用 else if (U.Ut.isFunction(UTP)) { return UTP.apply(null, arguments); } //函数使用 else if (U.Ut.isObject(UTP)) { return _UME.IfExists(UTP, UDE); } //判断对象的使用 return UDE[UTP]; //字符串或者数字 } }, // maxAndmin = function (UDE, UCE, UII, UTP) {//最大最小统一使用区域 if (UDE) { var _USE = -Infinity, _UNE = -Infinity, _UCB = cb(UCE); UDE.forEach(function (UVE, UI) { var _UKE = _UCB.call(UII, UVE, UI, UDE), _UTF = (UTP == "max" && _UKE > _UNE) || (UTP == "min" && _UKE < _UNE); if (_UTF || (_USE === _UNE && _UNE === -Infinity)) { _UNE = _UKE; _USE = UVE; } //设置值 }); return _USE; } else { throw new Error("数组异常"); } }; //使用方法集 _UFE.prototype = _UME = { init: function (UDE, UPE) { //初始化对象 this.Value = UDE; this.Parent = UPE || window; }, Clone: function (UDE) { //克隆对象 深克隆 var i, _UCE; UDE = UDE || this.Value; if (U.Ut.isObject(UDE)) { _UCE = new UDE.constructor(); //通过源生成对象 if (U.Ut.isArray(_UCE)) { for (i = 0; i < UDE.length; i++) { _UCE.push(arguments.callee(UDE[i])); } } //数组处理 else { for (i in UDE) { if (UDE.hasOwnProperty(i)) { _UCE[i] = arguments.callee(UDE[i]); } } } //对象处理 return _UCE; } return UDE; }, Add: function (UCE) { //对象添加值 var i; var _UDE = this.Value; //判断是对象或者数组,如为数组,采用集合添加模式 if (!U.Ut.isArray(_UDE)) { for (i in UCE) { if (UCE.hasOwnProperty(i)) { _UDE[i] = UCE[i]; } } } //集合添加模式,但好像没有进入这一个分支,在上传时进入此分支。 else { for (i = 0; i < _UDE.length; i++) { U.Ut.AddObj(_UDE[i], UCE); //本身添加,太消耗了 } } //数组方式为每一个都添加 return this.Value; }, FindOne: function (UCE, UKE) {//搜索一个(跨层次) return (this.Select(UCE, UKE, 1))[0]; }, invoke: function (UN, UDE) { //自动调用 var _UT = this; (UDE) && (_UT = _$(UDE)); if (_UT[UN]) { return _UT[UN](); } //直接运行 }, sort: function (UCE, UVE, UDE) { //排序 UDE = UDE || this.Value; var _UKE, _UTF = U.M.GetType(UDE); (U.Ut.isString(UCE)) && (_UKE = {}, _UKE[UCE] = 1, UCE = _UKE); if (_UTF === "array") { //数组排序 (UDE.sort(function (UO, UT) { var i, _UIE, _UTF; if (U.Ut.isFunction(_UTF)) { _UTF = UCE(UO, UT); } //函数回调查看 else if (U.Ut.isObject(UCE)) { //对象处理 for (i in UCE) { if (UCE.hasOwnProperty(i)) { _UTF = typeof (UO[i] || UT[i] || ""); _UTF = _um["ci" + _UTF.capitalizeFirstLetter()](UO[i], UT[i]); _UIE = UCE[i]; break; } } //排序 } else { _UTF = UO > UT; } _UIE = _UIE || (UVE == -1 ? -1 : 1); return _UIE * ((_UTF == 1 || _UTF == true) ? 1 : -1); })); return UDE; } else { throw new Error(UDE + " is not an Array"); } }, groupBy: function (UCE, UDE) {//分组查询 var _USE = {}, _UCB = cb(UCE); UDE = UDE || this.Value; UDE.forEach(function (UVE, UI) { var _UKE = _UCB(UVE); (_USE[_UKE] == null) && (_USE[_UKE] = []); _USE[_UKE].push(UVE); }); return _USE; }, pluck: function (UCE, UDE) { //获取制定键的值 var _USE = []; UDE = UDE || this.Value; if (!UDE.length) { _USE.push(UDE[UCE]); } else { UDE.forEach(function (UVE, UI) { var _UCB = cb(UCE); _USE.push(_UCB(UVE, UI, UDE)); }); } return _USE; }, Where: function (UCE, UT, UDE, USE) { //条件选择 $gt(>) $lte(<=) $gt(>) $gte(>=) $ne(!=) $in(=) $nin(!=) UDE = UDE || this.Value; var i, j, k, z, _UGE, _UKE, _UFE, _UTE, _UTF = U.M.GetType(UDE); USE = USE || []; if (_UTF === "object") { //普通对象处理 _UTF = []; for (i in UCE) { if (UCE.hasOwnProperty(i)) { _UGE = UCE; _UTF = []; _UTE = false; switch (i) { case "$or": _UGE = UCE[i]; _UTE = true; break; } //or使用 _UFE: for (j in _UGE) { if (_UGE.hasOwnProperty(j)) { _UKE: for (k in _UGE[j]) { if (_UGE[j].hasOwnProperty(k)) { switch (j) { case "$e": _UTF.push(UDE[k] == _UGE[j][k]); break; //= case "$ne": _UTF.push(UDE[k] != _UGE[j][k]); break; //!= case "$lt": _UTF.push(UDE[k] < _UGE[j][k]); break; //< case "$lte": _UTF.push(UDE[k] <= _UGE[j][k]); ; break; //<= case "$gt": _UTF.push(UDE[k] > _UGE[j][k]); break; //> case "$gte": _UTF.push(UDE[k] >= _UGE[j][k]); break; //>= case "$in": for (z = 0; z < _UGE[j][k].length; z++) { if (_UGE[j][k][z] == UDE[k]) { _UTF.push(true); break; } } _UTF = !_UTF; break; //in case "$nin": for (z = 0; z < _UGE[j][k]; z++) { if (_UGE[j][k][z] == UDE[k]) { continue _UKE; } } _UTF.push(true); break; //not in case "$all": for (z = 0; z < _UGE[j][k]; z++) { if (_UGE[j][k][z] != UDE[k]) { continue _UKE; } } _UTF.push(true); break; //匹配所有 case "$exists": break; //存在文档 case "$mod": break; //取模函数 case "$not": break; //不匹配 } } } } } } if ((_UTE === true && _UTF.indexOf(true) > -1) || (_UTF.indexOf(false) == -1)) { USE.push(UDE); } } } else if (_UTF == "array") { //数组选择 for (i = 0; i < UDE.length; i++) { if (USE.length == UT) { break; } this.Where(UCE, UT, UDE[i], USE); } } return USE; }, Select: function (UCE, UKE, UT, USE, UDE) {//条件获取 var i, _UTF; USE = USE || []; UDE = arguments.length > 4 ? UDE : this.Value; if (U.Ut.isArray(UDE)) { for (i = 0; i < UDE.length; i++) { if (USE.length == UT) { break; } this.Select(UCE, UKE, UT, USE, UDE[i]); } } else {//对象添加处理 if (this.IfExists(UCE, UDE)) { USE.push(UDE); } //确定本身是否为目标 if (UKE === true) { for (i in UDE) { if (USE.length == UT) { break; }; if (U.M.GetType(UDE[i]) == "object") { _$(UDE[i], this).Select(UCE, UKE, UT, USE); } } } //全盘搜索 else if (UKE) { if (USE.length != UT && UDE[UKE]) { _$(UDE[UKE], this).Select(UCE, UKE, UT, USE); }; } //条件搜索 } return USE; }, Change: function (UCE, UDE) {//修改值 var i, _UDE = arguments.length > 1 ? UDE : this.Value, _UTF = U.M.GetType(_UDE); if (_UTF == "object") { for (i in UCE) { if (UCE.hasOwnProperty(i)) { _UDE[i] = UCE[i]; } } } //对象修改形式 else if (_UTF == "array") { for (i = 0; i < _UDE.length; i++) { this.Change(UCE, _UDE[i]); } } //数组修改方式 _$(_UDE[i], this).Change(UCE); return _UDE; }, //obj 是一个object,是待删除的元素的关键字,在数组中删除含有该object的元素,digui是bool型 //UKE 是 1、bool类型。如果为true,表示全递归查找数据,默认为false,不递归查找 // 2、或者str 例如:{"directory":"C盘","children":[{"directory":"windows","children":[]},{"directory":"programfiles","children":[]}]} 中的"children",根据此key去递归向下查找数据。找到数据后,匹配第一个参数,进行删除。 // 3、是递归参数,外部不调用。 Delete: function (obj, key, data) { //删除 允许递归 var i, _deldata; data = data || this.Value; //传递进来的json数据 var _type = U.M.GetType(data); //获取元素类型 var _delarray = []; //返回的删除数据。 if (_type == "object") { //对象删除 if (this.IfExists(obj, data)) { delete data; _delarray.push(data); } else if (key === true) { //递归删除 for (i in data) { _deldata = this.Delete(obj, key, data[i]); //递归删除该数据 _delarray = _delarray.concat(_deldata); //把删除的数据追加到变量中 } } else if (key && data[key]) { //根据指定的key进行递归删除 _deldata = this.Delete(obj, key, data[key]); //根据指定的key递归删除该数据 _delarray = data.concat(_deldata); } } //数组删除指定obj条件的元素 else if (_type === "array") { for (i = 0; i < data.length; i++) { //循环删除 获取移除的元素 _deldata = this.Delete(obj, key, data[i]); if (_deldata.length) { //判断是否移除了元素,length大于0相当于移除超过一个元素。 data.splice(i, 1); //数组的系统移除方法 _delarray = _delarray.concat(_deldata); //把移除的元素添加到变量中 i--; //由于上面用了循环i++ 移除元素后 数组的下标减一了,所以这里用i--让i回到前面一个循环,这样即使数组删除了一个元素也不会直接跳过下一个元素的循环 } } } //数组使用 return _delarray; }, RecurD: function (UCE, UKE, UTP) { //数据递归 var _UAE, _UGE, i = UCE ? (_UGE = [UCE], 0) : (_UGE = [], -1), _UDE = this.Value; if (U.Ut.isArray(_UDE)) { for (; i < _UGE.length; i++) { if (i > -1) { for (j in UKE) { UKE[j] = _UGE[i][UTP]; } } _UAE = _$(_UDE).Select(UKE)[0]; (_UAE) && (_UGE.push(_UAE)); } } else { while (_UGE[4][UKE]) { _UDE.push(_UGE[4][_UPID]); _UPID = _UGE[4][i]["UserDirectoryParentID"] } } return _UGE; }, NL: function (UCE, USE) { //通过数组生成集合 var i, _UDE = this.Value; for (i = 0; i < UCE.length; i++) { _UDE[UCE[i]] = USE[i]; } return _UDE; }, Reset: function (UCE) { //数组排序 var i, _UDE = this.Value; for (i = 0; i < _UDE.length; i++) { if (this.IfExists(UCE, _UDE[i])) { _UDE.unshift(_UDE.splice(i, 1)[0]); } } return _UDE; }, Like: function (UCE, UT, UKE, USE) { //like使用 var i, _US, _UE, _UDE = this.Value, _UTF = U.M.GetType(_UDE); USE = USE || []; if (_UTF == "object") { for (i in UCE) { if (UCE.hasOwnProperty(i)) { if (_UDE[i] != UCE[i]) { if (typeof _UDE[i] == "object" || typeof _UDE[i] == "object") { return; } _US = (_UDE[i] + "").toLocaleLowerCase(); _UE = (UCE[i] + "").toLocaleLowerCase(); if (!(_US.indexOf(_UE) > -1 || _UE.indexOf(_US) > -1)) { return; } } } } USE.push(_UDE); } else if (_UTF === "array") { for (i = 0; i < _UDE.length; i++) { _$(_UDE[i], this).Like(UCE, UT - USE.length, UKE, USE); if (USE.length >= UT) { USE.splice(UT, USE.length); break; } } } return USE; }, GZDL: function (UCE, UDE) {//选择指定字段的值 var i, _UKE = {}, _UDE = this.Value; (U.Ut.isString(UCE)) && (UCE = [UCE]); for (i = 0; i < UCE.length; i++) { _UKE[UCE[i]] = _UDE[UCE[i]]; } return _UKE; }, //UCE是一个object,UDE是json。判断json中的数据是否包含该object。 //例:{name:张三,身高:1.8,体重:150} 查找{name:张三,身高:1.8},则符合条件,返回true,查找{name:张三,身高:1.5},则不符合条件,返回false. IfExists: function (UCE, UDE) { //判断数据是否符合条件 var i, _UTF; UDE = UDE || this.Value; //判断条件是否就是指定判断的元素,如果是直接返回true, if (UDE === UCE) { return true; } //循环条件,当条件中所有的条件都满足的时候,为true;否则为false for (i in UCE) { if (UCE.hasOwnProperty(i)) { if (UDE[i] === UCE[i]) { _UTF = true; } else { _UTF = false; break; } } } return _UTF; }, Merger: function (UDE) {//合并成数组分组 UDE = UDE || this.Value; var i, _USE = [], _UTP = U.M.GetType(this.Value); if (_UTP == "object") { for (i in UDE) { if (UDE.hasOwnProperty(i)) { _USE = _USE.concat(UDE[i]); } } } else if (_UTP == "array") { for (i = 0; i < UDE.length; i++) { _USE = _USE.concat(UDE[i]); } } return _USE; }, ToString: function () { return U.MS.jsonToStr(this.Value); }, //把json 数组变成string Each: function (UCB, UDE) { //数据遍历 if (U.Ut.isFunction(UCB)) { UDE = UDE || this.Value; var i, _UTF = U.M.GetType(UDE); if (_UTF == "object") { for (i in UDE) { (UDE.hasOwnProperty(i)) && (UCB(UDE[i], i, UDE)); } } else if (_UTF === "array") { Array.forEach(function () { UCB.apply(UDE, arguments); }); } } return this; }, //未使用 max: function (UCE, UTI, UDE) {//获取最大 maxAndmin(UDE || this.Value, UCE, UTI, "max"); }, min: function () {//获取最小 maxAndmin(UDE || this.Value, UCE, UTI, "min"); }, object: function (UCE, UDE) {//把数组转化成object var i, _USE = {}; UDE = UDE || this.Value; for (i = 0; i < UCE.length; i++) { return _USE[UCE[i]] = UDE[i]; } return _USE; }, countBy: function (UFE, UDE) { //统计使用 UDE = UDE || this.Value; var i, _UTF, _USE = {}, _UTP = U.M.GetType(UDE); if (_UTP == "array") { for (i = 0; i < UDE.length; i++) { _USE[UFE(UDE[i])] = (_USE[UFE(UDE[i])] || 0) + 1; } } else { throw new Error(UDE + " is not an Array"); } }, where: function (UCE, UDE) { //获取制定的值 var i = 0, _USE = []; UDE = UDE || this.Value; while (i++ < _UDE.length) { (this.IfExists(UCE, UDE)) && (_USE.push(UDE[i])); } return _USE; }, count: function () {//统计返回的数 return this.Value.length; }, distinct: function () {//去除重复的数据 }, find: function () { //模拟数据库查询 }, each: function () { }, has: function (UCE, UDE) { UDE = UDE || this.Value; var i; if (typeof UCE == "string") { if (UCE in UDE && UDE.hasOwnProperty(UCE)) { return true; } } else { for (i in UCE) { if (!(i in UDE && UDE.hasOwnProperty(i))) { return false; } } return true; } return false; }, range: function (US, UE, UT) { //产生带编号的数组 var _UDE = [], i = US || 0, _UL = (UE - US); UT = UT || (UE - US) > 0 ? 1 : -1; if (_UL) { _UL = Math.max(Math.ceil(_UL /= UT), 0); for (i = 0; i < _UL; i++) { US += UT; _UDE.push(US); } } return _UDE; }, isEqual: function (UCE, UDE) { //两个值深度比较 UDE = UDE || this.Value; var i, _UTP = U.M.GetType(UDE), _UFE = Object.prototype.toString.call; if (_UFE(UDE) === _UFE(UCE)) { if (_UTP == "object") { return (this.IfExists(UCE, UDE) && this.IsTF(UDE, UCE)); } //对象判断 else if (_UTP == "array" && UDE.length == UCE.length) { i = UDE.length; while (i--) { if (!this.isEqual(UDE[i], UCE[i])) { return false; } } } //数组判断 return true; } return false; }, isMatch: function (UCE, UDE) { //判断指定的值是否存在 UDE = UDE || this.Value; var i, _UTP = U.M.GetType(UDE); if (_UTP == "object") { return this.IfExists(UCE); } //集合使用 throw new Error("参数必须为对象"); } } _UME.IsTF = _UME.IfExists; //重载 _UME.init.prototype = _UME; return _UFE; //返回的初始化方法,所以会自动执行java中的构造函数。 } //#ednregion