/*
前进后退处理区域
用于场景
1、导航前进后退处理
2、记录用户步骤处理
3、url前进后退处理
*/
Namespace.register("U.UF.N");

//#region 前进后退使用处理区域

U.UF.N.goList = {}; //前进后退处理
U.UF.N.route = null //url处理

/**
* 前进后退公开调用区域
*
* @param  {string} 前进后退在指定的域
* @param  {boolean} 是否重新加载
*/
U.UF.N.createNav = function (str, bool) {
    var _obj = U.UF.N.goList;
    //根据类类型 获取前进后退类
    if (_obj[str] && bool !== true) { //已经存在域的前进后退
        return _obj[str].context;
    }
    else { //创建一个新的前进后退处理
        return new U.UF.N.initNav(str);
    }
}

/**
* 注册前进后退
*
* @param  {string} 前进后退在指定的域 如 disk 那就在disk导航
*/
U.UF.N.initNav = function (str) {
    /*
    描述 
    -----OF: 当前前进后退集合
    -----OL: 前进后退所在的位置
    -----UT: 当前的域
    */
    this.cb = [];
    this.length = 0;
    this.context = this;
    U.UF.N.goList[str] = this; //添加到集合里面
}

/**
* 添加前进后退
*
* @param  {function} 前进后退函数添加
* @param  {string} 前进后退在指定的域
*/
U.UF.N.addEvent = function (callback, str) {
    var _goList = U.UF.N.createNav(str); // 获取前进后退类
    _goList.addHandleEvent(callback);  // 注册前进后退事件
    callback(); //添加执行前进后退
}

/**
* 添加前进后退事件
*
* @param  {function} 前进后退函数添加
*/
U.UF.N.addHandleEvent = function (callback) {
    this.cb.splice(this.length, this.cb.length - this.length, callback); //添加一个回调函数
    // this.cb.length - this.length 始终为0
    this.length++; //位置加一
}

/**
* 前进后退统一处理区
* 该函数必须得先后退才能前进
* 
* @param  {number} 前进后退处理参数
----------1 后退处理
----------0 前进处理
*/
U.UF.N.handle = function (num) {
    var _callback = this.cb[this.length - num * 2]; //获取前进后退事件
    // 若 num 为1 则 this.cb[this.length - num * 2] 为 this.cb[this.length - 1]
    // 若 num 为0 则 this.cb[this.length - num * 2] 为 this.cb[this.length]
    if (_callback) {
        _callback();
        this.length += ((-num * 2) + 1); //前进后退执行
        // 若 num 为1 则 将 this.length - 1
        // 若 num 为0 则 将 this.length + 1
    }
}

/**
* 后退执行
*
* @param  {string} 前进后退在指定的域
*/
U.UF.N.backOff = function (str) {
    U.UF.N.goList[str]["context"].handle(1);
}

/**
* 
* 前进执行
*
* @param  {string} 前进后退在指定的域
*/
U.UF.N.goAhead = function (str) {
    U.UF.N.goList[str]["context"].handle(0);
}

/**
* 
* 获取当前位置
*
* @param  {string} 前进后退在指定的域
* @return {object} 返回位置信息 
*                  数据结构如下: {
*                       count: 总计层级,
*                       now: 当前层级(1为根级导航  当当前层级等于总计层级时为最后一级导航)
*                   }
*/
U.UF.N.getLocation = function (str) {
    return {
        count: U.UF.N.goList[str].cb.length,
        now: U.UF.N.goList[str].length
    }
}

//设置原型 运行实例化使用
U.UF.N.initNav.prototype = {
    addEvent: U.UF.N.addEvent,
    addHandleEvent: U.UF.N.addHandleEvent,
    handle: U.UF.N.handle,
    backOff: U.UF.N.backOff,
    goAhead: U.UF.N.goAhead
}

//#endregion

//#region 网页路由使用

//
U.UF.N.isActive = false;

/*
*  作用:初始化函数,每次修改hash值的时候都会触发这个函数,调用onhashchange事件
*  @param {callback} fun 回调函数,进行数据的操作
*/
U.UF.N.route = function (fun) {
    //当浏览器前进后退修改hash值时,触发onhashchange事件
    if (document.all && !document.documentMode) { //辨别IE,IE8才有documentMode  
        /* 低于IE8的IE系列采用定时器监听 */
        setInterval(function () { U.UF.N.changeHashCallBack(fun) }, 100);  //每隔0.1秒监听一次hash值,发生变化时,触发U.UF.N.changeHashCallBack()这个函数
    }
    else {
        window.onhashchange = function () { U.UF.N.changeHashCallBack(fun) };  //当hash值改变时,触发函数U.UF.N.changeHashCallBack()
    }
}

/*
*  作用:给需要添加hash的元素添加hash值
*  @param {string} hashname 添加hash的name
*/
U.UF.N.addHash = function (hashname) {
    U.UF.N.setHash(hashname); //给需要添加hash值的元素设置hash值,参数为添加hash的name
}

/*
* 作用:给需要添加hash值的元素设置hash值
* @param {element} id 添加hash的值 
*/
U.UF.N.setHash = function (id) {
    U.UF.N.isActive = true; //设置成程序主动模式
    location.hash = id; //给当前的hash值设值为用户自定义的hash的name
    //计时器处理
    setTimeout(function () {
        //计时器处理,等浏览器响应hash后设置为非主动模式
        U.UF.N.isActive = false;
    }, 10)
}
/*
* 作用:获取当前的hash值
*/
U.UF.N.getHash = function () {
    var _nowhash = location.hash; //获取当前的hash值
    if (!_nowhash) {//判断是否有这个hash值
        return ''; //如果没有返回空
    }
    else {//如果有
        return location.hash; //返回当前的hash值
    }
}
/*
*  作用:当hash改变之后,会触发这个函数
*/
U.UF.N.changeHashCallBack = function (fun) {
    //如果不是通过程序添加的处理,而是用户自己输入到地址栏的处理
    if (!U.UF.N.isActive) {
        var _newhash = U.UF.N.getHash(); //获取当前的hash值
        var _hash = _newhash.substr('1'); //获取hash值的#符号后面的内容
        if (_hash != "") { //判断U.UF.N.Data的json数据中是否存在这个hash值
            fun(_hash);
        }
        else if (_hash == "") {
            window.history.forward(1); //如果是,禁止后退
        }
    }
}

//#endregion