热盒 UI ==== 热盒 UI 是一种高效的上下文交互方式,在最大化编辑区域的同时(再也不需要臃肿的工具栏了)允许全键盘操作。 ![热盒 UI 截图](snap.png) ## 使用示例 ```js var hotbox = new HotBox('#editor'); var main = hotbox.state('main'); main.button({ position: 'center', action: function() { // 编辑动作 }, label: '编辑', key: 'F2', next: 'idle' }); hotbox.active('main', { x: 300, y: 300 }); ``` ## HotBox 类 用于构建热盒 UI。 ### 构造函数 `HotBox.constructor` 直接使用 `new` 关键字创建 HotBox 实例。 ```js var hotbox = new HotBox(selector); ``` 构造函数接受一个**「必须」**的参数 `selector`,表示热盒渲染的位置。热盒创建之后的状态是 `idle`,这个状态下热盒是不可见的。 ### 定义和获取状态 `state()` 方法 热盒在某个时刻有且只有一个状态(`state`),默认状态为 `idle`,此时热盒空闲,不会渲染,并且监听着按键,准备着进行定义的动作。用户需要通过 `state()` 方法来定义状态。 ```js var main = hotbox.state('main'); ``` 该方法需要指定一个状态名称,返回指定名称的 `HotBoxState` 对象,该对象可以用于进一步定义状态。 热盒会自动把 `main` 状态作为主要状态,会在 `idle` 状态下监听 `main` 状态定义的按键。建议用户定义并使用 `main` 状态。 ### 设置热盒当前状态 `active()` 方法 热盒默认在 `idle` 状态上,使用 `active` 方法,使热盒进入指定的状态。 ```js hotbox.active('main', {x: 400, y: 400}); ``` 方法的完整签名为 `active(name, position)`。表示让热盒在 `position` 焦点位置渲染指定的状态。`position` 需要有 `x` 和 `y` 属性。 ## HotBoxState 类 `HotBoxState` 类用户无法创建,调用 `HotBox` 的 `.state()` 方法时返回。 ### 为状态添加按钮 `button()` 使用 `button()` 方法为状态添加一个按钮。 ```js var main = hotbox.state('main'); main.button({ label: '编辑', key: 'F2', action: function() { /* 执行的动作 */ } next: 'idle' }); ``` 下面是 `option` 对象支持的字段: 配置 | 类型 | 说明 --- | --- | --- option.position | `String` | 按钮的位置。允许在以下位置:
`center` - 按钮在圆心处,只能定义一个
`ring` - 按钮在圆环处,能定义多个
`top` - 按钮在上栏,能定义多个
`bottom` - 按钮在下栏,能定义多个 option.label | `String` | 按钮的标签文本 option.key | `String` | 按钮的快捷键 option.render | `Function` | 按钮的渲染器,如果指定,将使用指定的渲染器。如果不指定,将渲染标签。
渲染器需要返回按钮的 HTML 代码。 option.enable | `Function` | 按钮是否可用的查询函数,如果不指定,则按钮始终可用。函数需要返回一个 `bool` 类型的值,来决定按钮是否可用。 option.action | `Function` | 按钮执行的操作 option.next | `string` | 操作执行之后热盒到达的状态。如不指定,默认到达 `idle`。可使用该参数来跳转到多级热盒。可以取值为 `back`