| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170 | /*此处为数据对应库US.friend   集合,里面包含了好友分组,好友,群,群成员,最近联系人。US.friend.allclass 数组 是所有的好友分组,结构参见好友分组实体U.MD.F.T.friendGroupEntityUS.friend.friends 数组 是所有的好友,结构参见好友实体U.MD.F.T.friendEntityUS.friend.group 数组 是所有的群,结构参见群实体U.MD.F.T.groupEntityUS.friend.groupusers 数组 是所有的群好友,结构参见群成员实体U.MD.F.T.groupUserEntityUS.friend.recentcontacts 数组 是所有的在线好友,结构为U.MD.F.T.recentContactsEntity从数据库中取出的数据都要放到此全局变量中,当新建好友,新建分组等时,需要用下面的结构生成新的实体。*/Namespace.register("U.MD.F.T"); //好友数据源操作命名空间/*** 好友实体** @param  {array} 好友信息----------[0] 好友签名----------[1] 好友用户id----------[2] 好友原图----------[3] 好友小图----------[4] 好友别名----------[5] 好友用户名----------[6] 好友id----------[7] 好友备注----------[8] 好友分组id----------[9] 是否在线*/U.MD.F.T.friendEntity = function (signature, userid, userimagehead, thumbnailheadimage, nickname, name, friendid, descript, groupid, islogin) {    this.UserIndividualitysignature = signature;    this.UserId = userid;    this.UserImageHead = userimagehead;    this.UserThumbnailImageHead = thumbnailheadimage;    this.UserNickName = nickname;    this.UserName = name;    this.FriendsID = friendid;    this.FriendsDescript = descript;    this.FriendsGroupID = groupid;    this.IsLogin = islogin;}/*** 最近联系人** @param  {array} 在线好友信息----------[0] 好友用户id----------[1] 好友用户名----------[2] 好友大图----------[3] 好友昵称----------[4] 好友小图----------[5] 最后聊天时间----------[6] 好友备注----------[7] 好友签名----------[8] 是否在线*/U.MD.F.T.recentContactsEntity = function (userid, username, userimagehead, usernickname, userthumbnailimagehead, sendtime, descript, signature, islogin) {    this.UserId = userid;    this.UserName = username;    this.UserImageHead = userimagehead;    this.UserNickName = usernickname;    this.UserThumbnailImageHead = userthumbnailimagehead;    this.maxMessageSendTime = sendtime;    this.FriendsDescript = descript;    this.UserIndividualitysignature = signature;    this.IsLogin = islogin;}/*** 好友分组实体** @param  {array} 好友分组信息----------[0] 分组描述----------[1] 分组分组id----------[2] 分组名*/U.MD.F.T.friendGroupEntity = function (groupid, groupname, descript) {    this.FriendsGroupID = groupid;    this.FriendsGroupName = groupname;    this.FriendsGroupDescript = descript;}/*** 群实体** @param  {array} 群信息----------[0] 群id----------[1] 群名----------[2] 群创建时间----------[3] 群创建用户id----------[4] 群管理用户id----------[5] 群描述----------[6] 群备注*/U.MD.F.T.groupEntity = function (groupid, name, date, userid, descript, remark) {    this.GroupManageID = groupid;    this.GroupManageName = name;    this.GroupManageCreateDate = date;    this.GroupManageCreateUserID = userid;    this.GroupManageUserID = userid;    this.GroupManageDescript = descript;    this.GroupManageRemark = remark;}/*** 群成员实体** @param  {array} 群信息----------[0] 群用户id----------[1] 群用户头像----------[2] 群用户昵称----------[3] 群用户名----------[4] 群用户小图----------[5] 群用户描述----------[6] 群id----------[6] 群用户登录信息*/U.MD.F.T.groupUserEntity = function (userid, userimagehead, nickname, name, thumbnailimagehead, descript, groupid, islogin) {    this.UserId = userid;    this.UserImageHead = userimagehead;    this.UserNickName = nickname;    this.UserName = name;    this.UserThumbnailImageHead = thumbnailimagehead;    this.GroupUsersDescript = descript;    this.GroupManageID = groupid;    this.IsLogin = islogin;}/*** 循环所有好友,让在线用户都置顶在最上面。**/U.MD.F.T.initFriendInfo = function () {    var i,        j,        _arr = ["friends", "groupusers", "recentcontacts"],        _userinfo;    //循环US.friend变量,修改里面的好友、群好友、在线联系人的信息为默认信息,同事设置用户是否在线    for (i = 0; i < _arr.length; i++) {        //0 好友分组 1好友信息 2群分组 3群用户 4最近联系人 5在线好友 这里只修改有用户信息的 所以修改为1、3、4        //      if (i == 1 && i == 3 && i == 4) {        for (j = 0; j < US.friend[_arr[i]].length; j++) {            _userinfo = US.friend[_arr[i]][j];            //判断用户是否在线,如果在线设置在线属性为在线            if (US.friend.onlinefirendinfo.indexOf(_userinfo.UserId) > -1) {                _userinfo.IsLogin = 1; //设置在线            }            //如果是好友信息的修改,由于从数据库里面选出来的数据有null值,所以这里把null过滤了            if (i != 1) {                U.Json.Change(_userinfo, {                    "UserIndividualitysignature": _userinfo["UserIndividualitysignature"] || "",                    "UserNickName": _userinfo.UserName,                    "FriendsDescript": _userinfo["FriendsDescript"] || _userinfo.UserName                });            }            //如果是群好友信息的修改,由于从数据库里面选出来的数据有null值,所以这里把null过滤了            else {                U.Json.Change(_userinfo, {                    "UserNickName": _userinfo.UserName,                    "GroupUsersDescript": _UFE[j]["GroupUsersDescript"] || _userinfo.UserName                });            }        }        //除了最近联系人以外,其他的都要重新排序        if (i != "recentcontacts") {            U.Json.Reset(US.friend[_arr[i]], "IsLogin", 1); //设置完在线后,把在线用户发在最前面,这里是根据IsLogin = 1的排序        }    }    //  }}
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