123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330 |
- Namespace.register("U.MT.UI.music");
- /**
- * [Control description] 音乐控件总函数
- * @param {[type]} musicList [数组json 格式请看文档]
- * @param {[type]} index [需要播放第几首歌(索引)]
- * @param {[type]} autoplay [是否自动播放]
- */
- U.MT.UI.Music = function (musicList, index, autoplay) {
- var _music = U.MT.UI.Music; //简写命名空间
- U.selectEl("body").addClass("U_MT_UI_Music_bodyClass");
- if (_musicBox = U.selectEl("#U_MT_UI_Music_musicBox")[0]) { //如若html代码存在 因此可以返回 防止重复添加
- U.selectEl(_musicBox).removeClass('U_MT_UI_Music_hidden');
- var _attr = _music.Attr; //简写全局属性json名
- var _audio = U.selectEl("#U_MT_UI_Music_audio"); //audio标签
- _attr.musicList = musicList; //全局赋值a
- _attr.musicIndex = index; //全局赋值
- _audio[0].src = musicList[index].src; //添加音乐路径
- var _Name = U.selectEl("#U_MT_UI_Music_Name"); //音乐名字节点
- _Name[0].innerText = musicList[index].title; //音乐名字赋值
- //$(_musicBox).removeClass('U_MT_UI_Music_hidden');
- return;
- }
- _music.create(); //创建音乐控件
- _music.Attr = { //全局属性
- musicIndex: index, //当前数据索引
- musicList: musicList, //所有数据
- autoplay: autoplay, //第一首是否自动播放
- currentTime: null, //音乐当前时间未赋值
- endTime: null //音乐结束时间未赋值
- };
- _music.init(); //初始化函数
- };
- U.MT.UI.Music.Attr = null; //存放元素与变量的json全局变量 未赋值
- U.MT.UI.Music.htmlTemplte = '<div class="U_MT_UI_Music_soundBox" id="U_MT_UI_Music_soundBox"> <!-- 声音盒子 -->\n' +
- ' <div class="U_MT_UI_Music_closeBtn" id="U_MT_UI_Music_closeBtn"></div> <!-- 声音关闭图标 -->\n' +
- ' <div class="U_MT_UI_Music_soundSwitch" id="U_MT_UI_Music_soundSwitch"></div> <!-- 声音开关图标 -->\n' +
- ' <div class="U_MT_UI_Music_soundBar" id="U_MT_UI_Music_soundBar"></div> <!-- 声音条 -->\n' +
- ' <div class="U_MT_UI_Music_soundBall" id="U_MT_UI_Music_soundBall"></div> <!-- 声音球 -->\n' +
- ' </div>\n' +
- ' <p class="U_MT_UI_Music_Name" id="U_MT_UI_Music_Name">Welocme</p> <!-- 音乐歌曲名 -->\n' +
- ' <div class="U_MT_UI_Music_CoverBox">\n' +
- ' <img src="/img/Controls/Audio/moblie/Music.png" alt="" id="U_MT_UI_Music_Cover">\n' +
- ' </div> <!-- 图片封面 -->\n' +
- ' <div class="U_MT_UI_Music_buttonBox">\n' +
- ' <div class="U_MT_UI_Music_leftBtn" id="U_MT_UI_Music_leftBtn"></div> <!-- 上一首按钮 -->\n' +
- ' <div class="U_MT_UI_Music_playBtnBox">\n' +
- ' <div class="U_MT_UI_Music_pauseBtn U_MT_UI_Music_playBtn" id="U_MT_UI_Music_playBtn"></div> <!-- 开始/暂停按钮 -->\n' +
- ' </div>\n' +
- ' <div class="U_MT_UI_Music_rightBtn" id="U_MT_UI_Music_rightBtn"></div> <!-- 下一首按钮 -->\n' +
- ' <div class="U_MT_UI_Music_listBtn" id="U_MT_UI_Music_listBtn"></div> <!-- 清单按钮 -->\n' +
- ' </div>\n' +
- ' <div class="U_MT_UI_Music_progressBox" id="U_MT_UI_Music_progressBox">\n' +
- ' <div class="U_MT_UI_Music_currentTime" id="U_MT_UI_Music_currentTime">00:00</div> <!-- 开始时间 -->\n' +
- ' <div class="U_MT_UI_Music_progressBar" id="U_MT_UI_Music_progressBar"></div> <!-- 时间条 -->\n' +
- ' <div class="U_MT_UI_Music_progressBall" id="U_MT_UI_Music_progressBall"></div> <!-- 时间球 -->\n' +
- ' <div class="U_MT_UI_Music_endTime" id="U_MT_UI_Music_endTime">00:00</div> <!-- 结束时间 -->\n' +
- ' </div>\n' +
- ' <audio src="" id="U_MT_UI_Music_audio" autoplay ></audio>';
- /**
- * 添加音乐控件html代码 并且判断是否存在html 防止多次添加
- */
- U.MT.UI.Music.create = function () {
- var _musicBox = $$("div", { id: 'U_MT_UI_Music_musicBox', className: 'U_MT_UI_Music_musicBox' }, document.body);
- _musicBox.innerHTML += U.MT.UI.Music.htmlTemplte;
- };
- /**
- * 音乐控件初始化
- */
- U.MT.UI.Music.init = function () {
- var _music = U.MT.UI.Music; //简写命名空间
- var _attr = _music.Attr; //简写全局属性
- var _audio = U.selectEl("#U_MT_UI_Music_audio"); //audio标签
- var _playBtn = U.selectEl("#U_MT_UI_Music_playBtn"); //暂停播放按钮
- var _Name = U.selectEl("#U_MT_UI_Music_Name"); //音乐名字
- var _musicList = _attr.musicList; //音乐列表数组
- var _musicIndex = _attr.musicIndex; //需要播放的音乐(数组中的第index个)
- _audio[0].src = _musicList[_musicIndex].src; //添加音乐路径
- var _corver = U.selectEl("#U_MT_UI_Music_Cover"); //封面图片节点
- var _endTimeBox = U.selectEl("#U_MT_UI_Music_endTime"); //结束时间 盒子节点
- if (!_attr.autoplay) { //若autoplay属性 = false 则第一首音乐暂停
- _audio[0].pause();
- }
- _music.soundControl(); //声音控制器
- _music.playEvent(); //音乐播放与暂停控制器
- _music.switchMusic(); //切换音乐按钮
- _music.progressControl(); //音乐进度条控制器
- _audio.bind("durationchange", function () { //当音乐时长已改变时 给节点赋值
- _attr.endTime = this.duration; //总时长赋值
- _endTimeBox[0].innerText = _music.secondToDate(_attr.endTime); //结束时间节点 内容转为 分:秒
- _musicIndex = _attr.musicIndex; //音乐索引位置重赋值
- _Name[0].innerText = _musicList[_musicIndex].title; //音乐名字赋值
- //_corver.src = _musicList[_musicIndex].cover; //音乐封面图片赋值
- });
- _audio.bind("ended", function () { //音乐结束后切换下一首
- _musicIndex = _attr.musicIndex; //由于_attr.musicIndex是一个变量 因此 需要重新赋值
- var _listLength = _musicList.length - 1; //获取数组中音乐的长度
- if (_musicIndex === _listLength) { //当音乐在数组中为最后一首时 下一首则为第一首 也就是索引 0
- _attr.musicIndex = 0;
- _musicIndex = _attr.musicIndex;
- _audio[0].src = _musicList[_musicIndex].src;
- } else { //否则则索引+1
- _attr.musicIndex++;
- _musicIndex = _attr.musicIndex;
- _audio[0].src = _musicList[_musicIndex].src;
- }
- });
- };
- /**
- * 播放/暂停 的点击事件 与 关闭音乐的点击事件
- */
- U.MT.UI.Music.playEvent = function () { // 播放/暂停 的点击事件
- var _music = U.MT.UI.Music; //简写命名空间
- var _attr = _music.Attr; //简写全局属性
- var _playBtn = U.selectEl("#U_MT_UI_Music_playBtn"); //暂停/播放 按钮
- var _audio = U.selectEl("#U_MT_UI_Music_audio"); //audio标签
- var _closeBtn = U.selectEl("#U_MT_UI_Music_closeBtn");
- _playBtn.bind('click', function () {
- if (!_audio[0].paused) { //如在 无暂停状态(播放状态)
- _playBtn.addClass('U_MT_UI_Music_playBtn'); //暂停音乐并修改图标
- _audio[0].pause();
- } else { //否则则时 暂停状态时
- _playBtn.removeClass('U_MT_UI_Music_playBten');
- _audio[0].play(); //播放音乐并修改图标
- }
- });
- _closeBtn.bind('click', function (e) {
- U.selectEl("#U_MT_UI_Music_musicBox").addClass("U_MT_UI_Music_hidden"); //点击关闭按钮后 隐藏音乐控件
- U.selectEl("body").removeClass("U_MT_UI_Music_bodyClass");
- });
- _closeBtn.bind('touchstart', function (e) {
- U.UF.EV.stopBubble(e); //阻止冒泡 音量球的点击效果
- });
- };
- /**
- * 声音事件控制 总函数
- */
- U.MT.UI.Music.soundControl = function () {
- var _music = U.MT.UI.Music; //简写命名空间
- var _attr = _music.Attr; //简写全局属性
- var _audio = U.selectEl("#U_MT_UI_Music_audio"); //audio标签
- var _soundBox = U.selectEl("#U_MT_UI_Music_soundBox"); //声音盒子节点
- var _soundBall = U.selectEl("#U_MT_UI_Music_soundBall"); //音量球
- var _soundBar = U.selectEl("#U_MT_UI_Music_soundBar"); //声音条
- var _boxWidth = _soundBox[0].clientWidth; //获取盒子宽度 = 声音球位置的最大值
- var _volume = 0.5; //声音初始大小
- _audio[0].volume = _volume; //给audio标签添加声音
- _soundBall[0].style.left = (_boxWidth * _volume) + "px"; //调整音量球位置 = 总宽度*百分比
- _soundBar[0].style.width = (_boxWidth * _volume) + "px"; //调整声音条宽度 = 总宽度*百分比
- _soundBox.bind('touchstart', function (e) { //点击进度条后 音量球跳转到鼠标点击位置 并且声音跟随增大或减小
- var _boxLeft = _music.getOffsetLeft(this); //body距离盒子左端的left值 = 声音球left的最小值
- var _boxRight = _boxLeft + _boxWidth; //body距离盒子右端的left值 = 声音球left的最大值
- var _mouseX = e.targetTouches[0].clientX; //获取鼠标按下时的X坐标
- _mouseX = Math.max(_mouseX, _boxLeft); //mouseX 与 boxLeft距离不能小于0 因此 获取两数最大值 原因:声音不能小于0
- _mouseX = Math.min(_mouseX, _boxRight); //mouseX 与 boxRight因此 获取两数最大值 原因:声音不能大于1
- var _dis = _mouseX - _boxLeft; //鼠标划过的距离
- _volume = Math.round(parseFloat(_dis / _boxWidth) * 100) / 100; //距离相对于盒子宽度的值 = 声音百分比大小(此处为保留两位小数点)
- _soundBall[0].style.left = (_boxWidth * _volume) + "px"; //音量球left值 改变成 = 总宽*百分比
- _soundBar[0].style.width = (_boxWidth * _volume) + "px"; //音量条width 改变成 = 总宽*百分比
- _audio[0].volume = _volume; //改变audio标签值
- });
- _soundBall.bind('touchstart', function (e) { //音量球拖拽效果
- U.UF.EV.stopBubble(e); //阻止冒泡 防止被document事件覆盖
- var _oMouseX = e.targetTouches[0].clientX; //获取鼠标按下时的X坐标
- var _soundDrapMove = function (e) { //拖拽时移动用的函数
- U.UF.EV.stopBubble(e); //阻止冒泡 防止被document事件覆盖
- U.UF.EV.stopDefault(e); //取消默认拖拽
- var _mouseX = e.targetTouches[0].clientX; //鼠标移动时的x坐标
- var _dis = _mouseX - _oMouseX + _oX; //移动的距离
- _dis = Math.max(0, _dis); //限制音量球left不得小于0
- _dis = Math.min(_boxWidth, _dis); //限制音量球left不得大于盒子宽度
- _soundBall[0].style.left = _dis + "px"; //音量球位置
- _soundBar[0].style.width = _dis + "px"; //音量条宽度
- _volume = Math.round(parseFloat(_dis / _boxWidth) * 100) / 100; //声音球距离盒子宽度的left值 = 声音百分比大小(此处为保留两位小数点)
- _audio[0].volume = _volume; //音乐的声音赋值
- };
- var _soundDragUp = function () { //拖拽时松开用的函数
- _soundBall.unbind('touchmove', _soundDrapMove); //删除move监听事件
- _soundBall.unbind('touchend', _soundDragUp); //删除end监听事件
- };
- var _oX = parseFloat(_soundBall.css("left")); //获取鼠标按下时音量球的坐标
- _soundBall.bind('touchmove', _soundDrapMove);
- _soundBall.bind('touchend', _soundDragUp);
- });
- };
- /**
- * 进度条控制 事件总函数
- */
- U.MT.UI.Music.progressControl = function () {
- var _music = U.MT.UI.Music; //简写命名空间
- var _attr = _music.Attr; //简写全局属性
- var _audio = U.selectEl("#U_MT_UI_Music_audio"); //audio标签
- var _progressBox = U.selectEl("#U_MT_UI_Music_progressBox"); //时间盒子节点
- var _progressBall = U.selectEl("#U_MT_UI_Music_progressBall"); //时间球
- var _progressBar = U.selectEl("#U_MT_UI_Music_progressBar"); //时间条
- var _playBtn = U.selectEl("#U_MT_UI_Music_playBtn"); //播放/暂停 按钮
- var _boxWidth = _progressBox[0].clientWidth; //时间盒子宽度 = 时间球位置的最大值
- var _barFlag = true, _currentTime; //声明两个全局变量 为更新时间条所用
- var _currentTimeBox = U.selectEl("#U_MT_UI_Music_currentTime"); //开始时间 盒子节点
- var _endTimeBox = U.selectEl("#U_MT_UI_Music_endTime"); //结束时间 盒子节点
- _audio.bind('timeupdate', function () {
- if (!this.paused) { //如在 无暂停状态(播放状态)
- _playBtn.removeClass('U_MT_UI_Music_playBtn'); //修改成 播放时用的图标
- } else { //否则 为暂停状态
- _playBtn.addClass('U_MT_UI_Music_playBtn'); //修改成暂停用的图标
- }
- if (_barFlag) { //barFlag = true 为 时间球不在拖拽状态时
- _currentTime = this.currentTime; //获取音乐当前播放时间
- _currentTimeBox[0].innerText = _music.secondToDate(_currentTime); //当前时间节点内容 = 分:秒
- var _speed = Math.round(parseFloat(_currentTime / _attr.endTime) * 10000) / 10000; //_speed = 当前时间相对于总时长的 百分比
- _progressBall[0].style.left = (_boxWidth * _speed) + "px"; //时间球的left = _speed(百分比)*总宽度
- _progressBar[0].style.width = (_boxWidth * _speed) + "px"; //时间条的width = _speed(百分比)*总宽度
- }
- });
- _progressBox.bind('touchstart', function (e) { //点击进度条后 时间球跳转到鼠标点击位置 时间跟随改变
- var _boxLeft = _music.getOffsetLeft(this); //body距离盒子左端的left值 = 时间球left的最小值
- var _boxRight = _boxLeft + _boxWidth; //body距离盒子右端的left值 = 时间球left的最大值
- var _mouseX = e.targetTouches[0].clientX; //获取鼠标按下时的X坐标
- _mouseX = Math.max(_mouseX, _boxLeft); //mouseX 与 boxLeft距离不能小于0 因此 获取两数最大值 原因:声音不能小于0
- _mouseX = Math.min(_mouseX, _boxRight); //mouseX 与 boxRight因此 获取两数最大值 原因:声音不能大于1
- var _dis = _mouseX - _boxLeft; //鼠标划过的距离
- _speed = Math.round(parseFloat(_dis / _boxWidth) * 10000) / 10000; //时间球距离盒子宽度的left值 = 时间当前值/总时长(此处为保留4位小数点)
- _audio[0].currentTime = _attr.endTime * _speed; //更新音乐当前时间 下一步执行 timeupdate里的函数
- });
- _progressBall.bind('touchstart', function (e) { //时间球拖拽效果
- U.UF.EV.stopBubble(e); //阻止冒泡
- _barFlag = false; //拖拽时 时间球跟随声音播放向前移动状态暂时屏蔽 详细见 timeupdate监听
- var _oMouseX = e.targetTouches[0].clientX; //获取鼠标按下时的X坐标
- var _progressDrapMove = function (e) {
- U.UF.EV.stopBubble(e); //阻止冒泡
- U.UF.EV.stopDefault(e); //取消默认拖拽
- var _mouseX = e.targetTouches[0].clientX; //鼠标移动时的x坐标
- var _dis = _mouseX - _oMouseX + _oX; //移动的距离
- _dis = Math.max(0, _dis); //限制音量球left不得小于0
- _dis = Math.min(_boxWidth, _dis); //限制音量球left不得大于盒子宽度
- _progressBall[0].style.left = _dis + "px"; //音量球位置
- _progressBar[0].style.width = _dis + "px"; //音量条宽度
- _speed = Math.round(parseFloat(_dis / _boxWidth) * 10000) / 10000; //时间球距离盒子宽度的left值 = 时间当前值/总时长(此处为保留4位小数点)
- _progressBall[0].style.left = (_boxWidth * _speed) + "px"; //时间球的left = 总宽*百分比
- _progressBar[0].style.width = (_boxWidth * _speed) + "px"; //时间条的width = 总宽*百分比
- _currentTime = _attr.endTime * _speed; //当前时间 = 音乐总时长*百分比
- _currentTimeBox[0].innerText = _music.secondToDate(_currentTime); //当前时间节点内容 = 分:秒
- };
- var _progressDragUp = function (e) {
- _audio[0].currentTime = _currentTime; //当前时间重新赋值
- _barFlag = true; //拖拽后松开时 时间球跟随声音播放向前移动
- _progressBall.unbind('touchmove', _progressDrapMove); //删除 touchmove的监听事件
- _progressBall.unbind('touchend', _progressDragUp); //删除touchend的监听事件
- };
- var _oX = parseFloat(_progressBall.css("left")); //获取鼠标按下时音量球的坐标
- _progressBall.bind('touchmove', _progressDrapMove);
- _progressBall.bind('touchend', _progressDragUp)
- });
- };
- /**
- * 音乐按钮切换(上一首 下一首)
- */
- U.MT.UI.Music.switchMusic = function () { //声音按钮切换
- var _music = U.MT.UI.Music; //简写命名空间
- var _attr = _music.Attr; //简写全局属性
- var _audio = U.selectEl("#U_MT_UI_Music_audio"); //audio标签
- var _rightBtn = U.selectEl("#U_MT_UI_Music_rightBtn"); //获取下一首的按钮
- var _leftBtn = U.selectEl("#U_MT_UI_Music_leftBtn"); //获取上一首的按钮
- var _musicList = _attr.musicList; //获取音乐数组数据
- var _musicIndex = _attr.musicIndex; //获取当前需要播放音乐 的数组索引
- var _listLength = _musicList.length - 1; //获取音乐的数量
- _rightBtn.bind('click', function () { //当点击右边(下一首)的按钮时
- _musicIndex = _attr.musicIndex; //由于_attr.musicIndex是一个变量 因此 需要重新赋值
- if (_musicIndex === _listLength) { //如果当前的歌曲是最后一首时
- _attr.musicIndex = 0; //则条转到第一首歌
- _musicIndex = _attr.musicIndex; //给全局属性赋值
- _audio[0].src = _musicList[_musicIndex].src; //并修改音乐路径
- } else { //否则跳转到下一首歌
- _attr.musicIndex++; //数组索引加1
- _musicIndex = _attr.musicIndex; //给全局属性赋值
- _audio[0].src = _musicList[_musicIndex].src; //并修改音乐路径
- }
- });
- _leftBtn.bind('click', function () { //同上 此处是左按钮(上一首)
- _musicIndex = _attr.musicIndex; //由于_attr.musicIndex是一个变量 因此 需要重新赋值
- if (_musicIndex === 0) {
- _attr.musicIndex = _listLength;
- _musicIndex = _attr.musicIndex;
- _audio[0].src = _musicList[_musicIndex].src;
- } else {
- _attr.musicIndex--;
- _musicIndex = _attr.musicIndex;
- _audio[0].src = _musicList[_musicIndex].src;
- }
- });
- };
- U.MT.UI.Music.getOffsetLeft = function (obj) {
- var tmp = obj.offsetLeft;
- var val = obj.offsetParent;
- while (val != null) {
- tmp += val.offsetLeft;
- val = val.offsetParent;
- }
- return tmp;
- };
- U.MT.UI.Music.secondToDate = function (result) {
- var m = Math.floor((result / 60 % 60));
- var s = Math.floor((result % 60));
- if (m < 10) {
- m = "0" + m;
- }
- if (s < 10) {
- s = "0" + s;
- }
- return result = m + ":" + s;
- };
|