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  1. Namespace.register("U.MD.DK.M"); //Disk树操作
  2. //disk变量使用区域
  3. //硬盘里面复制粘贴的全局变量。,暂未整理。
  4. //US.disk.DiskDaren = {};
  5. //包含了当前所有用户的硬盘目录文件等数据的信息.
  6. US.disk.Disks = {};
  7. //当前操作用户的网盘数据,相当于US.disk.Disks[userid]。
  8. US.disk.UserDisk = null;
  9. // US.disk.Disks 用户网盘数据前台存储的全局变量 该全局变量为一个数组
  10. // US.disk.Disks[userid].directoryOrFiles 0为该userid用户下面的所有网盘目录及文件的数据信息。以数组形式展示
  11. // US.disk.Disks[userid].userInfo 用户信息,包含了用户在网盘的信息
  12. // US.disk.Disks[userid].directoryid 1为当前打开目录的id
  13. // US.disk.Disks[userid].currentDirectoryFile 当前打开目录下面所有的文件和文件夹
  14. // US.disk.Disks[userid].formel formel为当前网盘用户的弹框,这个是唯一的。
  15. // US.disk.Disks[userid].operator 使用该用户网盘的用户id,为登录用户的id或者是全0的guid
  16. //例:US.disk.Disks["张三"]; //张三的网盘信息,张三需要用guid表示,US.disk.Disks["95f7bacc-0b3a-4265-a2ea-15e066b97bf7"]
  17. //例:US.disk.Disks["李四"]; //李四的网盘信息,李四需要用guid表示。US.disk.Disks["f6d7a4b6-e34c-4964-beed-24187b2cb1ba"]
  18. //
  19. //disk文件和文件夹实体,US.disk.Disks里面的内容的数据结构。
  20. U.MD.DK.M.entity = function (directoryid, size, parentid, shortname, name, extendtype, serverurl, addtime, iconurl, deep, modifytime, encryt, filetype, descript, groupid, officevalue, userid, usernickname, username, imagehead) {
  21. this.UserDirectoryID = directoryid; //文件id或者目录id
  22. this.UserDirectorySize = size; //文件大小。
  23. this.UserDirectoryParentID = parentid; //父亲id
  24. this.UserDirectoryName = shortname; //文件名或者文件夹名,
  25. this.UserallDirectoryName = name; //文件名或者文件夹名,会删除不要
  26. this.UserDirectoryExtendType = extendtype; //文件扩展名,目录扩展名为folder,加密的目录也有一个标识。
  27. this.UserFilesServerName = serverurl; //文件服务器链接地址,需要统一加US.FILESYSTEMURL + filesinfo.UserDirectoryUrl
  28. this.UserDirectoryAddTime = addtime; //文件或者文件夹添加时间
  29. this.UserDirectoryUrl = iconurl; //文件服务器链接地址,缩略图,需要统一加US.FILESYSTEMURL + filesinfo.UserDirectoryUrl
  30. this.UserDirectoryDeep = deep; //文件夹深度
  31. this.UserDirectoryModifyTime = modifytime; //文件或者文件夹修改时间
  32. this.UserDirectoryEncrypt = encryt; //文件夹加密
  33. this.filetype = filetype; //文件类型,文件夹为1,文件为0
  34. this.Descript = descript; //文件描述。例如图片,声音,视频的描述
  35. this.GroupID = groupid; //群id,用于群文件
  36. this.UsOffice = officevalue; //文件内容。
  37. this.UserId = userid; //文件或者文件夹所属用户id
  38. this.UserNickName = usernickname; //文件或者文件夹所属用户昵称
  39. this.UserName = username; //文件或者文件夹所属用户账号
  40. this.UserThumbnailImageHead = imagehead; //文件或者文件夹所属用户头像
  41. this.Child = null; //文件夹中的子文件夹数组。
  42. this.Parent = null; //文件或者文件夹的父亲
  43. }
  44. //初始化一级目录的全局变量。即左边树目录结构。
  45. US.disk.initTree = [
  46. [Guid.newGuid(), 0, US.MYDISK, "最新文档", "最新文档", "folder", null, null, null, 1, null, null, 0, "", true],
  47. [Guid.newGuid(), 0, US.MYDISK, "我的协同", "我的协同", "folder", null, null, null, 1, null, null, 0, "", true],
  48. [Guid.newGuid(), 0, US.MYDISK, "他人邀请", "他人邀请", "folder", null, null, null, 1, null, null, 0, "", true],
  49. [US.MYFOLDERID, 0, US.MYDISK, "电脑", "我的文档", "folder", null, null, null, 1, null, null, 0, ""],
  50. [US.FTPFOLDERID, 0, US.MYDISK, "ftp", "Ftp文件传输", "folder", null, null, null, 1, null, null, 0, "", ""],
  51. [US.VIDEOFOLDERID, 0, US.MYDISK, "视频", "在线视频", "folder", null, null, null, 1, null, null, 0, ""],
  52. [US.IMAGEFOLDERID, 0, US.MYDISK, "相册", "图片、相册", "folder", null, null, null, 1, null, null, 0, ""],
  53. [US.MUSICEFOLDERID, 0, US.MYDISK, "音乐", "音乐收听", "folder", null, null, null, 1, null, null, 0, ""]
  54. ];
  55. //文件类型全局变量。
  56. US.disk.fileType = {
  57. "image": ["jpg", "gif", "png", "bmp", "jpeg", "JPG", "GIF", "BMP", "PNG", "JPEG"],
  58. "music": ["mp3"],
  59. "video": ["wmv", "video", "ogg", "webm", "mp4"],
  60. "usword": ["uw"],
  61. "usnav": ["un"],
  62. "usexcel": ["ue"],
  63. "text": ["rtf", "mht", "txt", "htm", "html", "wsh", "wsf", "cpp", "c", "css", "txt", "php", "cs", "java", "log", "sql", "jsp"]
  64. }
  65. //全局变量,应用程序类型,包含了应用扩展名,id,中文描述,图标的css名。
  66. US.disk.applicationTypes = {
  67. "image": {
  68. //图片类型的后缀
  69. "types": US.disk.fileType.image,
  70. //该格式对应在网盘的目录id
  71. "directoryid": US.IMAGEFOLDERID,
  72. //格式对应的名字
  73. "name": "图片",
  74. //格式对应的样式
  75. "classname": ["U_MD_UI_UP_COIT"]
  76. },
  77. "music": {
  78. //音乐类型的后缀
  79. "types": US.disk.fileType.music,
  80. //该格式对应在网盘的目录id
  81. "directoryid": US.MUSICEFOLDERID,
  82. //格式对应的名字
  83. "name": "音乐",
  84. //格式对应的样式
  85. "classname": ["U_MD_UI_UP_COIY", "U_MD_DK_RZOY", "U_MD_DK_LCY"]
  86. },
  87. "video": {
  88. //视频类型的后缀
  89. "types": US.disk.fileType.video,
  90. //该格式对应在网盘的目录id
  91. "directoryid": US.VIDEOFOLDERID,
  92. //格式对应的名字
  93. "name": "视频",
  94. //格式对应的样式
  95. "classname": ["U_MD_UI_UP_COIS", "U_MD_DK_RZOP", "U_MD_DK_LCP"]
  96. },
  97. "uw": {
  98. //互联办公word文档格式
  99. "types": US.disk.fileType.usword,
  100. //该格式对应在网盘的目录id
  101. "directoryid": US.MYFOLDERID,
  102. //格式对应的名字
  103. "name": "文档",
  104. //格式对应的样式
  105. "classname": ["U_MD_UI_UP_COIW", "U_MD_DK_RZOD", "U_MD_DK_LCD"]
  106. },
  107. "un": {
  108. //互联办公word文档格式
  109. "types": US.disk.fileType.usnav,
  110. //该格式对应在网盘的目录id
  111. "directoryid": US.MYFOLDERID,
  112. //格式对应的名字
  113. "name": "建站文档",
  114. //格式对应的样式
  115. "classname": ["U_MD_UI_UP_COIW", "U_MD_DK_REODN", "U_MD_DK_LCD"]
  116. },
  117. "ue": {
  118. //互联办公Excel文档格式
  119. //视频类型的后缀
  120. "types": US.disk.fileType.usexcel,
  121. //该格式对应在网盘的目录id
  122. "directoryid": US.EMPTYGUID,
  123. //格式对应的名字
  124. "name": "表格",
  125. //格式对应的样式
  126. "classname": ["U_MD_UI_UP_COIE", "U_MD_DK_RZOE", "U_MD_DK_LCE"]
  127. },
  128. "text": {
  129. //可以通过记事本打开的文件格式
  130. "types": US.disk.fileType.text,
  131. //该格式对应在网盘的目录id
  132. "directoryid": US.EMPTYGUID,
  133. //格式对应的名字
  134. "name": "文档",
  135. //格式对应的样式
  136. "classname": ["U_MD_UI_UP_COIT", "U_MD_DK_RZON", "U_MD_DK_LCB"]
  137. },
  138. "folder": {
  139. //文件夹处理,一种是加密文件夹,一种是不加密
  140. "types": ["folder", "folderencrypt"],
  141. //该格式对应在网盘的目录id
  142. "directoryid": US.EMPTYGUID,
  143. //格式对应的名字
  144. "name": "文件夹",
  145. //格式对应的样式
  146. "classname": ["", "U_MD_DK_RZOW", "U_MD_DK_LCW"]
  147. },
  148. "unknownfile": {
  149. //无法用应用打开的文件类型
  150. "types": [],
  151. //该格式对应在网盘的目录id
  152. "directoryid": US.MYFOLDERID,
  153. //格式对应的名字
  154. "name": "文件",
  155. //格式对应的样式
  156. "classname": ["U_MD_UI_UP_COIT", "U_MD_DK_RZON", "U_MD_DK_LCB"]
  157. }
  158. }
  159. /**
  160. * 循环添加文件到全局树里
  161. * @param {array} 文件数组
  162. * @param {object} 网盘全局信息
  163. * @param {object} 添加文件是否具有群id
  164. */
  165. U.MD.DK.M.entity.add = function (filesinfo, diskinfo, isgroup) {
  166. var i;
  167. for (i = 0; i < filesinfo.length; i++) {
  168. //如果是新建群文件,则通过放在前面,这样的话查询方便
  169. if (isgroup) {
  170. diskinfo.directoryOrFiles.splice(7, 0, filesinfo[i]);
  171. }
  172. //普通文件添加处理
  173. else {
  174. diskinfo.directoryOrFiles.push(filesinfo[i]);
  175. }
  176. }
  177. }
  178. /**
  179. * 循环添加文件到全局树里
  180. * @param {array} 文件数组
  181. * @param {object} 制定的文件夹的信息
  182. */
  183. U.MD.DK.M.entity.addChild = function (filesinfo, dirinfo) {
  184. //在指定的目录下的文件添子文件或者文件夹
  185. if (!dirinfo.Child) { //如果有子目录那么就直接添加
  186. dirinfo.Child = [];
  187. }
  188. //循环文件处理
  189. for (var i = 0; i < filesinfo.length; i++) {
  190. dirinfo.Child.push(filesinfo[i]);
  191. filesinfo[i].Parent = dirinfo;
  192. }
  193. }
  194. /**
  195. * 循环添加文件到全局树里
  196. * @param {array} 文件数组
  197. * @param {object} 制定文件夹的信息
  198. * @param {object} 添加文件是否具有群id
  199. */
  200. U.MD.DK.M.entity.del = function (filesinfo, diskinfo) {
  201. var i,
  202. j,
  203. _parent,
  204. // _delfilesize = 0, //删除的文件大小
  205. // _delfilenum = 0, //删除的文件数量
  206. _diskfileanddir = diskinfo.directoryOrFiles //网盘
  207. ;
  208. //文件信息
  209. for (i = 0; i < filesinfo.length; i++) {
  210. //网盘所有的文件信息
  211. for (j = 0; j < _diskfileanddir.length; j++) {
  212. //找到指定需要删除的文件
  213. if (_diskfileanddir[j].UserDirectoryID == filesinfo[i].UserDirectoryID) {
  214. _diskfileanddir.splice(j, 1); //在disk里面删除文件或者文件夹
  215. break;
  216. }
  217. }
  218. _parent = filesinfo[i].Parent; //获取移除目录的上级目录
  219. //循环移除子元素
  220. for (j = 0; j < _parent.Child.length; j++) {
  221. //找到指定需要删除的文件
  222. if (_parent.Child[j].UserDirectoryID == filesinfo[i].UserDirectoryID) {
  223. _parent.Child.splice(j, 1); //在disk里面删除文件或者文件夹
  224. }
  225. }
  226. }
  227. }
  228. /**
  229. * 递归修改所有的子目录文件的Id
  230. * @param {array} 文件数组
  231. * @param {object} 修改的属性 例:{groupid:a} //修改所有的群id
  232. */
  233. U.MD.DK.M.recursionUpdateDirectory = function (filesinfo, attribute) {
  234. //循环所有的文件修改
  235. for (i = 0; i < filesinfo.length; i++) {
  236. //修改文件的属性
  237. U.UF.C.AddObj(filesinfo[i], attribute);
  238. //如果文件是文件夹,那么查找自己节点元素,不断的递归修改
  239. if (!filesinfo[i].fileType && filesinfo[i].Child) {
  240. //递归修改
  241. U.MD.DK.M.recursionUpdateDirectory(filesinfo[i].Child, attribute);
  242. }
  243. }
  244. }
  245. /**
  246. * 用户操作切换,可以查看多个用户的硬盘,所以需要切换。登录用户和非登录用户有不同权限。
  247. * @param {string} 用户id
  248. * @param {string} 用户名
  249. * @return {object} 用户在网盘的全局变量。
  250. */
  251. U.MD.DK.M.diskOperatingSwitch = function (userid, username) {
  252. userid = userid || US.userInfo.userid; //如果有用户id,则userid为用户id,否则为登录用户id。
  253. if (userid) {
  254. var i, _userinfo, //需要返回的用户网盘信息
  255. _diskinfo = US.disk.Disks; //_UCE为包含了所有用户硬盘信息的集合。
  256. if (_diskinfo && !_diskinfo[userid]) { //判断用户的网盘信息是否可以通过userid找到
  257. for (i in _diskinfo) { //循环网盘信息
  258. if (_diskinfo[i] && _diskinfo[i][1] && _diskinfo[i][1][0] && _diskinfo[i][1][0].UserName == username) { //这里也会有null情况,因为这个变量的定义在U.A.Request之前,所以可能会存在还没有获取数据就在此进入这个函数的情况
  259. userid = _diskinfo[i][1][0].UserId;
  260. }
  261. }
  262. }
  263. US.disk.UserDisk = _diskinfo[userid]; //设置当前使用的网盘用户的信息为得到的用户id
  264. return _diskinfo[userid];
  265. }
  266. }
  267. /**
  268. * 通过用户名搜索用户网盘信息
  269. * @param {string} 用户名
  270. * @return {object} 用户在网盘的全局变量。
  271. */
  272. U.MD.DK.getUserDiskByName = function (username) {
  273. var i,
  274. _userdisk, //获取的用户硬盘信息
  275. _diskinfo = US.disk.Disks; //存储打开用户的网盘的信息
  276. for (i in _diskinfo) { //循环获取
  277. _userdisk = _diskinfo[i][1]; //查看用户网盘信息
  278. if (_userdisk && _userdisk[0].UserName == username) { //判断网盘信息的用户名是否等于传入的用户名
  279. return _userdisk[0];
  280. }
  281. }
  282. return {};
  283. }