123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862863864865866867868869870871872873874875876877878879880881882883884885886887888889890891892893894895896897898899900901902903904905906907908909910911912913914915916917918919920921922923924925926927928929930931932933934935936937938939940941942943 |
- //------------------键盘处理类
- Namespace.register("U.K");
- //#region 全局变量区域
- //变量来存储_MAP的翻转版从上面
- U.K._REVERSE_MAP;
- //特殊键码的映射到其对应的键
- U.K._MAP = {
- 8: 'backspace',
- 9: 'tab',
- 13: 'enter',
- 16: 'shift',
- 17: 'ctrl',
- 18: 'alt',
- 20: 'capslock',
- 27: 'esc',
- 32: 'space',
- 33: 'pageup',
- 34: 'pagedown',
- 35: 'end',
- 36: 'home',
- 37: 'left',
- 38: 'up',
- 39: 'right',
- 40: 'down',
- 45: 'ins',
- 46: 'del',
- 91: 'meta',
- 93: 'meta',
- 224: 'meta'
- };
- //特殊字符,使他们能够支持映射
- U.K._KEYCODE_MAP = {
- 106: '*',
- 107: '+',
- 109: '-',
- 110: '.',
- 111: '/',
- 186: ';',
- 187: '=',
- 188: ',',
- 189: '-',
- 190: '.',
- 191: '/',
- 192: '`',
- 219: '[',
- 220: '\\',
- 221: ']',
- 222: '\''
- };
- //这是需要一个美国小键盘上的shift键的映射
- U.K._SHIFT_MAP = {
- '~': '`',
- '!': '1',
- '@': '2',
- '#': '3',
- '$': '4',
- '%': '5',
- '^': '6',
- '&': '7',
- '*': '8',
- '(': '9',
- ')': '0',
- '_': '-',
- '+': '=',
- ':': ';',
- '\"': '\'',
- '<': ',',
- '>': '.',
- '?': '/',
- '|': '\\'
- };
- //这是你可以用它来绘制特殊字符串列表
- U.K._SPECIAL_ALIASES = {
- 'option': 'alt',
- 'command': 'meta',
- 'return': 'enter',
- 'escape': 'esc',
- 'plus': '+',
- 'mod': /Mac|iPod|iPhone|iPad/.test(navigator.platform) ? 'meta' : 'ctrl'
- };
- U.K.start = function () {
- //遍历F键,F1至F19,并把它们添加到地图
- for (var i = 1; i < 20; ++i) {
- U.K._MAP[111 + i] = 'f' + i;
- }
- //数字键盘的数字添加
- for (i = 0; i <= 9; ++i) {
- U.K._MAP[i + 96] = i.toString();
- }
- }
- //#endregion
- //#region 方法使用区域
- //取事件,并返回的键值
- U.K._characterFromEvent = function (e) {
- //为按键事件,我们应该回到该字符是
- if (e.type == 'keypress') {
- var character = String.fromCharCode(e.which);
- // 如果没有然后按下Shift键它是安全的假设
- // 我们想要的字符是小写。这意味着,如果
- // 你不小心有大写锁定,然后键绑定
- // 将继续工作
- //
- // 可能是不希望的唯一副作用是,如果你
- // 绑定类似'A',因为你要触发
- // 事件被按下大写字母A时,大写锁定将不再
- // 触发事件。尽管绑定了shift+a。
- if (!e.shiftKey) {
- character = character.toLowerCase();
- }
- return character;
- }
- // 非按键事件所需的专用地图
- if (U.K._MAP[e.which]) {
- return U.K._MAP[e.which];
- }
- if (U.K._KEYCODE_MAP[e.which]) {
- return U.K._KEYCODE_MAP[e.which];
- }
- // 如果它不是在特殊的地图
- // 与KEYDOWN和KeyUp事件的性质似乎总
- // 进来作为一个大写字符无论您是按住Shift
- // 或不。我们应该确保它始终是小写的比较
- return String.fromCharCode(e.which).toLowerCase();
- }
- /**
- * 检查,如果两个数组相等,
- *
- * @param {Array} modifiers1
- * @param {Array} modifiers2
- * @returns {boolean}
- */
- U.K._modifiersMatch = function (modifiers1, modifiers2) {
- return modifiers1.sort().join(',') === modifiers2.sort().join(',');
- }
- /**
- * 需要一个关键事件,并计算出的修饰符是什么
- *
- * @param {Event} e
- * @returns {Array}
- */
- U.K._eventModifiers = function (e) {
- var modifiers = [];
- if (e.shiftKey) {
- modifiers.push('shift');
- }
- if (e.altKey) {
- modifiers.push('alt');
- }
- if (e.ctrlKey) {
- modifiers.push('ctrl');
- }
- if (e.metaKey) {
- modifiers.push('meta');
- }
- return modifiers;
- }
- /**
- * 确定指定的键码是一个修改键或不
- *
- * @param {string} key
- * @returns {boolean}
- */
- U.K._isModifier = function (key) {
- return key == 'shift' || key == 'ctrl' || key == 'alt' || key == 'meta';
- }
- /**
- * 颠倒了地图查找,这样我们可以寻找特定键
- *看看有什么可以和不能使用的按键
- *
- * @return {Object}
- */
- U.K._getReverseMap = function () {
- if (!_REVERSE_MAP) {
- _REVERSE_MAP = {};
- for (var key in U.K._MAP) {
- //从这里拉出数字小键盘按键的事业宜
- //能够从字符检测的按键
- if (key > 95 && key < 112) {
- continue;
- }
- if (U.K._MAP.hasOwnProperty(key)) {
- _REVERSE_MAP[U.K._MAP[key]] = key;
- }
- }
- }
- return _REVERSE_MAP;
- }
- /**
- * 挑选基础上,组合键最佳动作
- *
- * @param {string} key - character for key
- * @param {Array} modifiers
- * @param {string=} action passed in
- */
- U.K._pickBestAction = function (key, modifiers, action) {
- //如果没有动作,拿起我们应该尽量挑选一个
- //我们认为将工作最适合这一关键
- if (!action) {
- action = U.K._getReverseMap()[key] ? 'keydown' : 'keypress';
- }
- //与预期的按键组合键不起作用,
- //切换到KEYDOWN
- if (action == 'keypress' && modifiers.length) {
- action = 'keydown';
- }
- return action;
- }
- /**
- * *从一个字符串组合键转换到一个数组
- *
- * @param {string} 的组合,如 "command+shift+l"
- * @return {Array}
- */
- U.K._keysFromString = function (combination) {
- if (combination === '+') {
- return ['+'];
- }
- combination = combination.replace(/\+{2}/g, '+plus');
- return combination.split('+');
- }
- /**
- * Gets 获取信息的特定的组合键
- *
- * @param {string} combination key combination ("command+s" or "a" or "*")
- * @param {string=} action
- * @returns {Object}
- */
- U.K._getKeyInfo = function (combination, action) {
- var keys;
- var key;
- var i;
- var modifiers = [];
- // 从这种模式带钥匙,弄清实际
- // 模式是所有
- keys = U.K._keysFromString(combination);
- for (i = 0; i < keys.length; ++i) {
- key = keys[i];
- // normalize key names
- if (U.K._SPECIAL_ALIASES[key]) {
- key = U.K._SPECIAL_ALIASES[key];
- }
- //如果这不是一个按键事件那么我们应该
- //聪明地使用shift键
- //这只会为我们工作不过键盘
- if (action && action != 'keypress' && U.K._SHIFT_MAP[key]) {
- key = U.K._SHIFT_MAP[key];
- modifiers.push('shift');
- }
- //如果该键是一个修改,然后将其添加到修改器列表
- if (U.K._isModifier(key)) {
- modifiers.push(key);
- }
- }
- //根据密钥的组合是什么
- //我们会尽力挑选最好的事件它
- action = U.K._pickBestAction(key, modifiers, action);
- return {
- key: key,
- modifiers: modifiers,
- action: action
- };
- }
- //判断监听来源
- U.K._belongsTo = function (element, ancestor) {
- if (element === null || element === document) {
- return false;
- }
- if (element === ancestor) {
- return true;
- }
- return U.K._getReverseMap(element.parentNode, ancestor);
- }
- //#endregion
- //#region 对外接口区域
- //对外公布函数
- U.K.Mousetrap = function (targetElement) {
- var self = this;
- targetElement = targetElement || document;
- if (!(self instanceof U.K.Mousetrap)) {
- return new U.K.Mousetrap(targetElement);
- }
- /**
- * 元素附加关键事件
- *
- * @type {Element}
- */
- self.target = targetElement;
- /**
- * 通过Mousetrap.bind所有的回调设置列表()
- *
- * @type {Object}
- */
- self._callbacks = {};
- /**
- * 字符串组合的直接映射到用于触发回调()
- *
- * @type {Object}
- */
- self._directMap = {};
- /**
- * 跟踪什么级别的每个序列是因为多个
- *序列可以开始时具有相同的序列
- *
- * @type {Object}
- */
- var _sequenceLevels = {};
- /**
- * 变量来存储方法setTimeout
- *
- * @type {null|number}
- */
- var _resetTimer;
- /**
- * 临时的状态,我们会忽略下一个KEYUP
- *
- * @type {boolean|string}
- */
- var _ignoreNextKeyup = false;
- /**
- * 临时的状态,我们会忽略下一个按键
- *
- * @type {boolean}
- */
- var _ignoreNextKeypress = false;
- /**
- * 是我们目前的序列里面?
- * acticon(“KEYUP”或“的keydown”或“keypress”)或flase的类型
- *
- * @type {boolean|string}
- */
- var _nextExpectedAction = false;
- /**
- * 重置所有序列柜台,除了传递的那些
- *
- * @param {Object} doNotReset
- * @returns void
- */
- function _resetSequences(doNotReset) {
- doNotReset = doNotReset || {};
- var activeSequences = false,
- key;
- for (key in _sequenceLevels) {
- if (doNotReset[key]) {
- activeSequences = true;
- continue;
- }
- _sequenceLevels[key] = 0;
- }
- if (!activeSequences) {
- _nextExpectedAction = false;
- }
- }
- /**
- * *查找匹配基础上的keyCode,所有的callback,modifiers,action
- *
- * @param {string} character
- * @param {Array} modifiers
- * @param {Event|Object} e
- * @param {string=} sequenceName - name of the sequence we are looking for
- * @param {string=} combination
- * @param {number=} level
- * @returns {Array}
- */
- function _getMatches(character, modifiers, e, sequenceName, combination, level) {
- var i;
- var callback;
- var matches = [];
- var action = e.type;
- // 如果没有与此相关的键码的事件
- if (!self._callbacks[character]) {
- return [];
- }
- // 如果修改键快到了自身,我们应该允许它
- if (action == 'keyup' && U.K._isModifier(character)) {
- modifiers = [character];
- }
- // 通过被按下该键所有的回调循环
- //,看看其中是否匹配
- for (i = 0; i < self._callbacks[character].length; ++i) {
- callback = self._callbacks[character][i];
- //如果一个序列名未指定,但是这是一个序列的
- //错误的水平,那么移动到下一个match
- if (!sequenceName && callback.seq && _sequenceLevels[callback.seq] != callback.level) {
- continue;
- }
- // //如果我们正在寻找的action不符合我们的action
- //那么我们就应该继续执行
- if (action != callback.action) {
- continue;
- }
- //如果这是一个keypress event和meta和control key
- //没有按下这意味着我们只需要看
- //字符,否则检查改性剂以及
- //
- // Chrome浏览器不会触发一个keypress如果meta or control is down
- // Safari会触发一个 keypress 如果 meta or meta+shift is down
- // Firefox会触发一个keypress 如果 meta or control is down
- if ((action == 'keypress' && !e.metaKey && !e.ctrlKey) || U.K._modifiersMatch(modifiers, callback.modifiers)) {
- //当你绑定的组合或序列的第二次它
- //应该覆盖的第一个。如果sequenceName或
- //组合在这个指定的调用它做到了这一点
- //
- //@todo使删除它自己的方法?
- var deleteCombo = !sequenceName && callback.combo == combination;
- var deleteSequence = sequenceName && callback.seq == sequenceName && callback.level == level;
- if (deleteCombo || deleteSequence) {
- self._callbacks[character].splice(i, 1);
- }
- matches.push(callback);
- }
- }
- return matches;
- }
- /**
- * 实际调用回调函数
- *
- *
- *
- *如果您的回调函数返回false,这将使用jQuery的
- * convention - 防止违约和对事件停止传播史
- *
- * @param {Function} callback
- * @param {Event} e
- * @returns void
- */
- function _fireCallback(callback, e, combo, sequence) {
- // //如果此事件不应该发生到此为止
- if (self.stopCallback(e, e.target || e.srcElement, combo, sequence)) {
- return;
- }
- if (callback(e, combo) === false) {
- U.M.StopDefault(e);
- U.M.StopBubble(e);
- }
- }
- /**
- * 处理一个字符键事件
- *
- * @param {string} character
- * @param {Array} modifiers
- * @param {Event} e
- * @returns void
- */
- self._handleKey = function (character, modifiers, e) {
- var callbacks = _getMatches(character, modifiers, e);
- var i;
- var doNotReset = {};
- var maxLevel = 0;
- var processedSequenceCallback = false;
- // 计算maxLevel的序列,所以我们只能执行时间最长的回调序列
- for (i = 0; i < callbacks.length; ++i) {
- if (callbacks[i].seq) {
- maxLevel = Math.max(maxLevel, callbacks[i].level);
- }
- }
- //通过匹配回调回路这一关键事件
- for (i = 0; i < callbacks.length; ++i) {
- // 触发有序回调
- // 这是因为例如,如果您有多个序列
- // 结合诸如“G i”和“G t”,他们都需要触发
- // 回调匹配摹原因,否则你永远只能
- // 匹配到第一个
- if (callbacks[i].seq) {
- //只触发回调的maxLevel防止
- //
- //
- //例如 “a option b' 应该不会造成'option b' 触发
- //即使'option b'为其它序列的一部分
- //
- //这里不匹配任何序列都将被丢弃
- //下面的_resetSequences通话
- if (callbacks[i].level != maxLevel) {
- continue;
- }
- processedSequenceCallback = true;
- // //保留其中的序列是匹配为以后列表
- doNotReset[callbacks[i].seq] = 1;
- _fireCallback(callbacks[i].callback, e, callbacks[i].combo, callbacks[i].seq);
- continue;
- }
- // 如果没有序列相匹配,但我们还在这里
- // 这意味着这是一个普通的匹配,所以我们应该触发了
- if (!processedSequenceCallback) {
- _fireCallback(callbacks[i].callback, e, callbacks[i].combo);
- }
- }
- // if the key you pressed matches the type of sequence without
- // being a modifier (ie "keyup" or "keypress") then we should
- // reset all sequences that were not matched by this event
- //
- // this is so, for example, if you have the sequence "h a t" and you
- // type "h e a r t" it does not match. in this case the "e" will
- // cause the sequence to reset
- //
- // modifier keys are ignored because you can have a sequence
- // that contains modifiers such as "enter ctrl+space" and in most
- // cases the modifier key will be pressed before the next key
- //
- // also if you have a sequence such as "ctrl+b a" then pressing the
- // "b" key will trigger a "keypress" and a "keydown"
- //
- // the "keydown" is expected when there is a modifier, but the
- // "keypress" ends up matching the _nextExpectedAction since it occurs
- // after and that causes the sequence to reset
- //
- // we ignore keypresses in a sequence that directly follow a keydown
- // for the same character
- //如果你按下键序列无类型相匹配
- //是一个修改(即“KEYUP”或“按键”),那么,我们应该
- //重新设置那些没有此事件相匹配的所有序列
- //
- //是这样,例如,如果你有序列“哈t”和你
- //型“听到T”不匹配。在这种情况下,将“e”的意愿
- //导致序列复位
- //
- //修饰键被忽略,因为你可以有一个序列
- //包含修饰,如“输入Ctrl +空格”,并在最
- //情况下,修改键将在下键之前按下
- //
- //此外,如果你有一个序列,例如“CTRL + B A”,然后按
- //“b”的键将触发一个“按键”和一个“的keydown”
- //
- //在“的keydown”时,有一个改性剂预期,但
- //“按键”结束了,因为它发生_nextExpectedAction匹配
- //之后和使该序列重新设置
- //
- //我们忽略了一个顺序按键直接遵循的keydown
- //对于相同的字符
- var ignoreThisKeypress = e.type == 'keypress' && _ignoreNextKeypress;
- if (e.type == _nextExpectedAction && !U.K._isModifier(character) && !ignoreThisKeypress) {
- _resetSequences(doNotReset);
- }
- _ignoreNextKeypress = processedSequenceCallback && e.type == 'keydown';
- };
- /**
- *处理一个keydown事件
- *
- * @param {Event} e
- * @returns void
- */
- function _handleKeyEvent(e) {
- // 为正常化的关键事件e.which
- if (typeof e.which !== 'number') {
- e.which = e.keyCode;
- }
- var character = U.K._characterFromEvent(e);
- //没有字符发现后停止
- if (!character) {
- return;
- }
- //需要使用===用于字符检查,因为该字符可以是0
- if (e.type == 'keyup' && _ignoreNextKeyup === character) {
- _ignoreNextKeyup = false;
- return;
- }
- self.handleKey(character, U.K._eventModifiers(e), e);
- }
- /**
- * 称为设置1秒超时指定的顺序
- *
- *这是为了让序列中的每个按键后,你长为1秒
- *按下一个键,你必须重新开始之前
- *
- * @returns void
- */
- function _resetSequenceTimer() {
- clearTimeout(_resetTimer);
- _resetTimer = setTimeout(_resetSequences, 1000);
- }
- /**
- * 绑定一个键序列事件
- *
- * @param {string} combo - combo specified in bind call
- * @param {Array} keys
- * @param {Function} callback
- * @param {string=} action
- * @returns void
- */
- function _bindSequence(combo, keys, callback, action) {
- // 通过增加一个序列水平记录这个组合开始
- // 和level设定为0
- _sequenceLevels[combo] = 0;
- /**
- * *回调,以增加该序列的序列水平和复位
- * 处于活动状态的所有其他序列
- *
- * @param {string} nextAction
- * @returns {Function}
- */
- function _increaseSequence(nextAction) {
- return function () {
- _nextExpectedAction = nextAction;
- ++_sequenceLevels[combo];
- _resetSequenceTimer();
- };
- }
- /**
- * 包装指定的回调另一个函数内,以便
- *尽快此序列完成后重置所有序列计数器
- *
- * @param {Event} e
- * @returns void
- */
- function _callbackAndReset(e) {
- _fireCallback(callback, e, combo);
- //我们应该忽略下一个关键了,如果动作键不放
- //或按键。这是如此,如果你完成一个序列
- //松开按键的最后一个关键不会触发KEYUP
- if (action !== 'keyup') {
- _ignoreNextKeyup = U.K._characterFromEvent(e);
- }
- //怪异的竞争条件,如果一个序列与该键结束
- //另一序列始于
- setTimeout(_resetSequences, 10);
- }
- //通过按键一次,并结合适当的回调循环
- //功能。任何关键领导到最后,就应
- //增加的顺序。决赛之后,应该重置所有序列
- //
- //如果在原来的绑定调用指定的操作那么就会
- //在整个使用。否则,我们将通过动作的
- //下一个关键应该匹配。这允许顺序
- //混搭按键和KEYDOWN事件,这取决于
- //的是更好地适合于提供的密钥
- for (var i = 0; i < keys.length; ++i) {
- var isFinal = i + 1 === keys.length;
- var wrappedCallback = isFinal ? _callbackAndReset : _increaseSequence(action || U.K._getKeyInfo(keys[i + 1]).action);
- _bindSingle(keys[i], wrappedCallback, action, combo, i);
- }
- }
- /**
- * 绑定一个键盘组合
- *
- * @param {string} combination
- * @param {Function} callback
- * @param {string=} action
- * @param {string=} sequenceName - name of sequence if part of sequence
- * @param {number=} level - what part of the sequence the command is
- * @returns void
- */
- function _bindSingle(combination, callback, action, sequenceName, level) {
- // //存储与Mousetrap.trigger使用直接映射参考
- self._directMap[combination + ':' + action] = callback;
- // 使连续务必多个空格成为一个空格
- combination = combination.replace(/\s+/g, ' ');
- var sequence = combination.split(' ');
- var info;
- //如果该模式是键的序列然后通过此方法运行
- //重新处理每个模式一键在同一时间
- if (sequence.length > 1) {
- _bindSequence(combination, sequence, callback, action);
- return;
- }
- info = U.K._getKeyInfo(combination, action);
- //确保初始化数组,如果这是第一次
- //回调增加了对这一关键
- self._callbacks[info.key] = self._callbacks[info.key] || [];
- //删除现有的比赛,如果有一个
- _getMatches(info.key, info.modifiers, { type: info.action }, sequenceName, combination, level);
- //后面添加此调用数组
- //如果它是一个序列把它在开始时
- //如果不把它在最后
- //
- //这是重要的,因为这些方式处理预期
- //序列的人是第一位的
- self._callbacks[info.key][sequenceName ? 'unshift' : 'push']({
- callback: callback,
- modifiers: info.modifiers,
- action: info.action,
- seq: sequenceName,
- level: level,
- combo: combination
- });
- }
- /**
- * 结合多种组合到同一个回调
- *
- * @param {Array} combinations
- * @param {Function} callback
- * @param {string|undefined} action
- * @returns void
- */
- self._bindMultiple = function (combinations, callback, action) {
- for (var i = 0; i < combinations.length; ++i) {
- _bindSingle(combinations[i], callback, action);
- }
- };
- // start!
- U.M.AddEvent(targetElement, 'keypress', _handleKeyEvent);
- U.M.AddEvent(targetElement, 'keydown', _handleKeyEvent);
- U.M.AddEvent(targetElement, 'keyup', _handleKeyEvent);
- }
- U.K.Mousetrap = function () { };
- /**
- * / **
- *绑定的事件捕鼠器
- *
- *可以是单一的键,以+分离键的组合,
- *键的阵列,或由空格分隔键序列
- *
- *请务必先列出的组合键,以确保
- *正确的密钥最终得到的约束(在模式的最后一个键)
- *
- * @param {string|Array} keys
- * @param {Function} callback
- * @param {string=} action - 'keypress', 'keydown', or 'keyup'
- * @returns void
- */
- U.K.Mousetrap.prototype.bind = function (keys, callback, action) {
- var self = this;
- keys = keys instanceof Array ? keys : [keys];
- self._bindMultiple.call(self, keys, callback, action);
- return self;
- };
- /**
- **
- *解除绑定的事件捕鼠器
- *
- *在解除绑定设置指定组合键的回调函数
- *到一个空的功能,并在删除相应的键
- * _directMap字典。
- *
- * TODO:其实从_callbacks词典中删除这个代替
- 结合一个空函数*
- *
- *在keycombo +操作必须是完全一样
- *它在绑定方法定义
- *
- * @param {string|Array} keys
- * @param {string} action
- * @returns void
- */
- U.K.Mousetrap.prototype.unbind = function (keys, action) {
- var self = this;
- return self.bind.call(self, keys, function () { }, action);
- };
- /**
- * *触发器已被绑定的事件
- *
- * @param {string} keys
- * @param {string=} action
- * @returns void
- */
- U.K.Mousetrap.prototype.trigger = function (keys, action) {
- var self = this;
- if (self._directMap[keys + ':' + action]) {
- self._directMap[keys + ':' + action]({}, keys);
- }
- return self;
- };
- /**
- * *重置库恢复到初始状态。这是非常有用的
- *如果您想清除出当前的键盘快捷键和绑定
- *新的 - 例如,如果您切换到另一页
- * @returns void
- */
- U.K.Mousetrap.prototype.reset = function () {
- var self = this;
- self._callbacks = {};
- self._directMap = {};
- return self;
- };
- /**
- * *我们应该发射了回调之前停止该事件
- *
- * @param {Event} e
- * @param {Element} element
- * @return {boolean}
- */
- U.K.Mousetrap.prototype.stopCallback = function (e, element) {
- var self = this;
- // if the element has the class "mousetrap" then no need to stop
- if ((' ' + element.className + ' ').indexOf(' mousetrap ') > -1) {
- return false;
- }
- if (U.K._getReverseMap(element, self.target)) {
- return false;
- }
- // stop for input, select, and textarea
- return element.tagName == 'INPUT' || element.tagName == 'SELECT' || element.tagName == 'TEXTAREA' || element.isContentEditable;
- };
- /**
- * 公开暴露_handleKey,因此它可以通过扩展覆盖
- */
- U.K.Mousetrap.prototype.handleKey = function () {
- var self = this;
- return self._handleKey.apply(self, arguments);
- };
- /**
- * 允许自定义键映射
- */
- U.K.Mousetrap.addKeycodes = function (object) {
- for (var key in object) {
- if (object.hasOwnProperty(key)) {
- U.K._MAP[key] = object[key];
- }
- }
- _REVERSE_MAP = null;
- };
- /**
- * *初始化全球捕鼠器功能
- *
- *需要使用此方法来允许在全球捕鼠器职能工作
- *现在的捕鼠器是一个构造函数。
- */
- U.K.Mousetrap.init = function () {
- var documentMousetrap = Mousetrap(document);
- for (var method in documentMousetrap) {
- if (method.charAt(0) !== '_') {
- Mousetrap[method] = (function (method) {
- return function () {
- return documentMousetrap[method].apply(documentMousetrap, arguments);
- };
- } (method));
- }
- }
- };
- //#endregion
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