| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862863864865866867868869870871872873874875876877878879880881882883884885886887888889890891892893894895896897898899900901902903904905906907908909910911912913914915916917918919920921922923924925926927928929930931932933934935936937938939940941942943 | //------------------键盘处理类Namespace.register("U.K");//#region 全局变量区域//变量来存储_MAP的翻转版从上面U.K._REVERSE_MAP;//特殊键码的映射到其对应的键U.K._MAP = {    8: 'backspace',    9: 'tab',    13: 'enter',    16: 'shift',    17: 'ctrl',    18: 'alt',    20: 'capslock',    27: 'esc',    32: 'space',    33: 'pageup',    34: 'pagedown',    35: 'end',    36: 'home',    37: 'left',    38: 'up',    39: 'right',    40: 'down',    45: 'ins',    46: 'del',    91: 'meta',    93: 'meta',    224: 'meta'};//特殊字符,使他们能够支持映射U.K._KEYCODE_MAP = {    106: '*',    107: '+',    109: '-',    110: '.',    111: '/',    186: ';',    187: '=',    188: ',',    189: '-',    190: '.',    191: '/',    192: '`',    219: '[',    220: '\\',    221: ']',    222: '\''};//这是需要一个美国小键盘上的shift键的映射U.K._SHIFT_MAP = {    '~': '`',    '!': '1',    '@': '2',    '#': '3',    '$': '4',    '%': '5',    '^': '6',    '&': '7',    '*': '8',    '(': '9',    ')': '0',    '_': '-',    '+': '=',    ':': ';',    '\"': '\'',    '<': ',',    '>': '.',    '?': '/',    '|': '\\'};//这是你可以用它来绘制特殊字符串列表U.K._SPECIAL_ALIASES = {    'option': 'alt',    'command': 'meta',    'return': 'enter',    'escape': 'esc',    'plus': '+',    'mod': /Mac|iPod|iPhone|iPad/.test(navigator.platform) ? 'meta' : 'ctrl'};U.K.start = function () {    //遍历F键,F1至F19,并把它们添加到地图    for (var i = 1; i < 20; ++i) {        U.K._MAP[111 + i] = 'f' + i;    }    //数字键盘的数字添加    for (i = 0; i <= 9; ++i) {        U.K._MAP[i + 96] = i.toString();    }}//#endregion//#region 方法使用区域//取事件,并返回的键值U.K._characterFromEvent = function (e) {    //为按键事件,我们应该回到该字符是    if (e.type == 'keypress') {        var character = String.fromCharCode(e.which);        // 如果没有然后按下Shift键它是安全的假设        // 我们想要的字符是小写。这意味着,如果        // 你不小心有大写锁定,然后键绑定        // 将继续工作        //        // 可能是不希望的唯一副作用是,如果你        // 绑定类似'A',因为你要触发        // 事件被按下大写字母A时,大写锁定将不再        // 触发事件。尽管绑定了shift+a。        if (!e.shiftKey) {            character = character.toLowerCase();        }        return character;    }    // 非按键事件所需的专用地图    if (U.K._MAP[e.which]) {        return U.K._MAP[e.which];    }    if (U.K._KEYCODE_MAP[e.which]) {        return U.K._KEYCODE_MAP[e.which];    }    // 如果它不是在特殊的地图    // 与KEYDOWN和KeyUp事件的性质似乎总    // 进来作为一个大写字符无论您是按住Shift    //  或不。我们应该确保它始终是小写的比较    return String.fromCharCode(e.which).toLowerCase();}/*** 检查,如果两个数组相等,** @param {Array} modifiers1* @param {Array} modifiers2* @returns {boolean}*/U.K._modifiersMatch = function (modifiers1, modifiers2) {    return modifiers1.sort().join(',') === modifiers2.sort().join(',');}/*** 需要一个关键事件,并计算出的修饰符是什么** @param {Event} e* @returns {Array}*/U.K._eventModifiers = function (e) {    var modifiers = [];    if (e.shiftKey) {        modifiers.push('shift');    }    if (e.altKey) {        modifiers.push('alt');    }    if (e.ctrlKey) {        modifiers.push('ctrl');    }    if (e.metaKey) {        modifiers.push('meta');    }    return modifiers;}/*** 确定指定的键码是一个修改键或不** @param {string} key* @returns {boolean}*/U.K._isModifier = function (key) {    return key == 'shift' || key == 'ctrl' || key == 'alt' || key == 'meta';}/*** 颠倒了地图查找,这样我们可以寻找特定键*看看有什么可以和不能使用的按键** @return {Object}*/U.K._getReverseMap = function () {    if (!_REVERSE_MAP) {        _REVERSE_MAP = {};        for (var key in U.K._MAP) {            //从这里拉出数字小键盘按键的事业宜            //能够从字符检测的按键            if (key > 95 && key < 112) {                continue;            }            if (U.K._MAP.hasOwnProperty(key)) {                _REVERSE_MAP[U.K._MAP[key]] = key;            }        }    }    return _REVERSE_MAP;}/*** 挑选基础上,组合键最佳动作** @param {string} key - character for key* @param {Array} modifiers* @param {string=} action passed in*/U.K._pickBestAction = function (key, modifiers, action) {    //如果没有动作,拿起我们应该尽量挑选一个    //我们认为将工作最适合这一关键    if (!action) {        action = U.K._getReverseMap()[key] ? 'keydown' : 'keypress';    }    //与预期的按键组合键不起作用,    //切换到KEYDOWN    if (action == 'keypress' && modifiers.length) {        action = 'keydown';    }    return action;}/*** *从一个字符串组合键转换到一个数组** @param  {string} 的组合,如 "command+shift+l"* @return {Array}*/U.K._keysFromString = function (combination) {    if (combination === '+') {        return ['+'];    }    combination = combination.replace(/\+{2}/g, '+plus');    return combination.split('+');}/*** Gets 获取信息的特定的组合键** @param  {string} combination key combination ("command+s" or "a" or "*")* @param  {string=} action* @returns {Object}*/U.K._getKeyInfo = function (combination, action) {    var keys;    var key;    var i;    var modifiers = [];    // 从这种模式带钥匙,弄清实际    // 模式是所有    keys = U.K._keysFromString(combination);    for (i = 0; i < keys.length; ++i) {        key = keys[i];        // normalize key names        if (U.K._SPECIAL_ALIASES[key]) {            key = U.K._SPECIAL_ALIASES[key];        }        //如果这不是一个按键事件那么我们应该        //聪明地使用shift键        //这只会为我们工作不过键盘        if (action && action != 'keypress' && U.K._SHIFT_MAP[key]) {            key = U.K._SHIFT_MAP[key];            modifiers.push('shift');        }        //如果该键是一个修改,然后将其添加到修改器列表        if (U.K._isModifier(key)) {            modifiers.push(key);        }    }    //根据密钥的组合是什么    //我们会尽力挑选最好的事件它    action = U.K._pickBestAction(key, modifiers, action);    return {        key: key,        modifiers: modifiers,        action: action    };}//判断监听来源U.K._belongsTo = function (element, ancestor) {    if (element === null || element === document) {        return false;    }    if (element === ancestor) {        return true;    }    return U.K._getReverseMap(element.parentNode, ancestor);}//#endregion//#region 对外接口区域//对外公布函数U.K.Mousetrap = function (targetElement) {    var self = this;    targetElement = targetElement || document;    if (!(self instanceof U.K.Mousetrap)) {        return new U.K.Mousetrap(targetElement);    }    /**    * 元素附加关键事件    *    * @type {Element}    */    self.target = targetElement;    /**    * 通过Mousetrap.bind所有的回调设置列表()    *    * @type {Object}    */    self._callbacks = {};    /**    * 字符串组合的直接映射到用于触发回调()    *    * @type {Object}    */    self._directMap = {};    /**    * 跟踪什么级别的每个序列是因为多个    *序列可以开始时具有相同的序列    *    * @type {Object}    */    var _sequenceLevels = {};    /**    * 变量来存储方法setTimeout    *    * @type {null|number}    */    var _resetTimer;    /**    * 临时的状态,我们会忽略下一个KEYUP    *    * @type {boolean|string}    */    var _ignoreNextKeyup = false;    /**    * 临时的状态,我们会忽略下一个按键    *    * @type {boolean}    */    var _ignoreNextKeypress = false;    /**    * 是我们目前的序列里面?    * acticon(“KEYUP”或“的keydown”或“keypress”)或flase的类型    *    * @type {boolean|string}    */    var _nextExpectedAction = false;    /**    * 重置所有序列柜台,除了传递的那些    *    * @param {Object} doNotReset    * @returns void    */    function _resetSequences(doNotReset) {        doNotReset = doNotReset || {};        var activeSequences = false,        key;        for (key in _sequenceLevels) {            if (doNotReset[key]) {                activeSequences = true;                continue;            }            _sequenceLevels[key] = 0;        }        if (!activeSequences) {            _nextExpectedAction = false;        }    }    /**    * *查找匹配基础上的keyCode,所有的callback,modifiers,action    *    * @param {string} character    * @param {Array} modifiers    * @param {Event|Object} e    * @param {string=} sequenceName - name of the sequence we are looking for    * @param {string=} combination    * @param {number=} level    * @returns {Array}    */    function _getMatches(character, modifiers, e, sequenceName, combination, level) {        var i;        var callback;        var matches = [];        var action = e.type;        // 如果没有与此相关的键码的事件        if (!self._callbacks[character]) {            return [];        }        // 如果修改键快到了自身,我们应该允许它        if (action == 'keyup' && U.K._isModifier(character)) {            modifiers = [character];        }        // 通过被按下该键所有的回调循环        //,看看其中是否匹配        for (i = 0; i < self._callbacks[character].length; ++i) {            callback = self._callbacks[character][i];            //如果一个序列名未指定,但是这是一个序列的            //错误的水平,那么移动到下一个match            if (!sequenceName && callback.seq && _sequenceLevels[callback.seq] != callback.level) {                continue;            }            // //如果我们正在寻找的action不符合我们的action            //那么我们就应该继续执行            if (action != callback.action) {                continue;            }            //如果这是一个keypress event和meta和control key            //没有按下这意味着我们只需要看            //字符,否则检查改性剂以及            //            // Chrome浏览器不会触发一个keypress如果meta or control is down            // Safari会触发一个 keypress 如果 meta or meta+shift is down            // Firefox会触发一个keypress 如果 meta or control is down            if ((action == 'keypress' && !e.metaKey && !e.ctrlKey) || U.K._modifiersMatch(modifiers, callback.modifiers)) {                //当你绑定的组合或序列的第二次它                //应该覆盖的第一个。如果sequenceName或                //组合在这个指定的调用它做到了这一点                //                //@todo使删除它自己的方法?                var deleteCombo = !sequenceName && callback.combo == combination;                var deleteSequence = sequenceName && callback.seq == sequenceName && callback.level == level;                if (deleteCombo || deleteSequence) {                    self._callbacks[character].splice(i, 1);                }                matches.push(callback);            }        }        return matches;    }    /**    * 实际调用回调函数    *    *    *    *如果您的回调函数返回false,这将使用jQuery的    * convention - 防止违约和对事件停止传播史    *    * @param {Function} callback    * @param {Event} e    * @returns void    */    function _fireCallback(callback, e, combo, sequence) {        // //如果此事件不应该发生到此为止        if (self.stopCallback(e, e.target || e.srcElement, combo, sequence)) {            return;        }        if (callback(e, combo) === false) {            U.M.StopDefault(e);            U.M.StopBubble(e);        }    }    /**    * 处理一个字符键事件    *    * @param {string} character    * @param {Array} modifiers    * @param {Event} e    * @returns void    */    self._handleKey = function (character, modifiers, e) {        var callbacks = _getMatches(character, modifiers, e);        var i;        var doNotReset = {};        var maxLevel = 0;        var processedSequenceCallback = false;        // 计算maxLevel的序列,所以我们只能执行时间最长的回调序列        for (i = 0; i < callbacks.length; ++i) {            if (callbacks[i].seq) {                maxLevel = Math.max(maxLevel, callbacks[i].level);            }        }        //通过匹配回调回路这一关键事件        for (i = 0; i < callbacks.length; ++i) {            // 触发有序回调            // 这是因为例如,如果您有多个序列            // 结合诸如“G i”和“G t”,他们都需要触发            // 回调匹配摹原因,否则你永远只能            // 匹配到第一个            if (callbacks[i].seq) {                //只触发回调的maxLevel防止                //                //                //例如 “a option b' 应该不会造成'option b' 触发                //即使'option b'为其它序列的一部分                //                //这里不匹配任何序列都将被丢弃                //下面的_resetSequences通话                if (callbacks[i].level != maxLevel) {                    continue;                }                processedSequenceCallback = true;                // //保留其中的序列是匹配为以后列表                doNotReset[callbacks[i].seq] = 1;                _fireCallback(callbacks[i].callback, e, callbacks[i].combo, callbacks[i].seq);                continue;            }            // 如果没有序列相匹配,但我们还在这里            // 这意味着这是一个普通的匹配,所以我们应该触发了            if (!processedSequenceCallback) {                _fireCallback(callbacks[i].callback, e, callbacks[i].combo);            }        }        // if the key you pressed matches the type of sequence without        // being a modifier (ie "keyup" or "keypress") then we should        // reset all sequences that were not matched by this event        //        // this is so, for example, if you have the sequence "h a t" and you        // type "h e a r t" it does not match.  in this case the "e" will        // cause the sequence to reset        //        // modifier keys are ignored because you can have a sequence        // that contains modifiers such as "enter ctrl+space" and in most        // cases the modifier key will be pressed before the next key        //        // also if you have a sequence such as "ctrl+b a" then pressing the        // "b" key will trigger a "keypress" and a "keydown"        //        // the "keydown" is expected when there is a modifier, but the        // "keypress" ends up matching the _nextExpectedAction since it occurs        // after and that causes the sequence to reset        //        // we ignore keypresses in a sequence that directly follow a keydown        // for the same character        //如果你按下键序列无类型相匹配        //是一个修改(即“KEYUP”或“按键”),那么,我们应该        //重新设置那些没有此事件相匹配的所有序列        //        //是这样,例如,如果你有序列“哈t”和你        //型“听到T”不匹配。在这种情况下,将“e”的意愿        //导致序列复位        //        //修饰键被忽略,因为你可以有一个序列        //包含修饰,如“输入Ctrl +空格”,并在最        //情况下,修改键将在下键之前按下        //        //此外,如果你有一个序列,例如“CTRL + B A”,然后按        //“b”的键将触发一个“按键”和一个“的keydown”        //        //在“的keydown”时,有一个改性剂预期,但        //“按键”结束了,因为它发生_nextExpectedAction匹配        //之后和使该序列重新设置        //        //我们忽略了一个顺序按键直接遵循的keydown        //对于相同的字符        var ignoreThisKeypress = e.type == 'keypress' && _ignoreNextKeypress;        if (e.type == _nextExpectedAction && !U.K._isModifier(character) && !ignoreThisKeypress) {            _resetSequences(doNotReset);        }        _ignoreNextKeypress = processedSequenceCallback && e.type == 'keydown';    };    /**    *处理一个keydown事件    *    * @param {Event} e    * @returns void    */    function _handleKeyEvent(e) {        // 为正常化的关键事件e.which        if (typeof e.which !== 'number') {            e.which = e.keyCode;        }        var character = U.K._characterFromEvent(e);        //没有字符发现后停止        if (!character) {            return;        }        //需要使用===用于字符检查,因为该字符可以是0        if (e.type == 'keyup' && _ignoreNextKeyup === character) {            _ignoreNextKeyup = false;            return;        }        self.handleKey(character, U.K._eventModifiers(e), e);    }    /**    * 称为设置1秒超时指定的顺序    *    *这是为了让序列中的每个按键后,你长为1秒    *按下一个键,你必须重新开始之前    *    * @returns void    */    function _resetSequenceTimer() {        clearTimeout(_resetTimer);        _resetTimer = setTimeout(_resetSequences, 1000);    }    /**    * 绑定一个键序列事件    *    * @param {string} combo - combo specified in bind call    * @param {Array} keys    * @param {Function} callback    * @param {string=} action    * @returns void    */    function _bindSequence(combo, keys, callback, action) {        // 通过增加一个序列水平记录这个组合开始        // 和level设定为0        _sequenceLevels[combo] = 0;        /**        * *回调,以增加该序列的序列水平和复位        * 处于活动状态的所有其他序列        *        * @param {string} nextAction        * @returns {Function}        */        function _increaseSequence(nextAction) {            return function () {                _nextExpectedAction = nextAction;                ++_sequenceLevels[combo];                _resetSequenceTimer();            };        }        /**        * 包装指定的回调另一个函数内,以便        *尽快此序列完成后重置所有序列计数器        *        * @param {Event} e        * @returns void        */        function _callbackAndReset(e) {            _fireCallback(callback, e, combo);            //我们应该忽略下一个关键了,如果动作键不放            //或按键。这是如此,如果你完成一个序列            //松开按键的最后一个关键不会触发KEYUP            if (action !== 'keyup') {                _ignoreNextKeyup = U.K._characterFromEvent(e);            }            //怪异的竞争条件,如果一个序列与该键结束            //另一序列始于            setTimeout(_resetSequences, 10);        }        //通过按键一次,并结合适当的回调循环        //功能。任何关键领导到最后,就应        //增加的顺序。决赛之后,应该重置所有序列        //        //如果在原来的绑定调用指定的操作那么就会        //在整个使用。否则,我们将通过动作的        //下一个关键应该匹配。这允许顺序        //混搭按键和KEYDOWN事件,这取决于        //的是更好地适合于提供的密钥        for (var i = 0; i < keys.length; ++i) {            var isFinal = i + 1 === keys.length;            var wrappedCallback = isFinal ? _callbackAndReset : _increaseSequence(action || U.K._getKeyInfo(keys[i + 1]).action);            _bindSingle(keys[i], wrappedCallback, action, combo, i);        }    }    /**    * 绑定一个键盘组合    *    * @param {string} combination    * @param {Function} callback    * @param {string=} action    * @param {string=} sequenceName - name of sequence if part of sequence    * @param {number=} level - what part of the sequence the command is    * @returns void    */    function _bindSingle(combination, callback, action, sequenceName, level) {        //  //存储与Mousetrap.trigger使用直接映射参考        self._directMap[combination + ':' + action] = callback;        // 使连续务必多个空格成为一个空格        combination = combination.replace(/\s+/g, ' ');        var sequence = combination.split(' ');        var info;        //如果该模式是键的序列然后通过此方法运行        //重新处理每个模式一键在同一时间        if (sequence.length > 1) {            _bindSequence(combination, sequence, callback, action);            return;        }        info = U.K._getKeyInfo(combination, action);        //确保初始化数组,如果这是第一次        //回调增加了对这一关键        self._callbacks[info.key] = self._callbacks[info.key] || [];        //删除现有的比赛,如果有一个        _getMatches(info.key, info.modifiers, { type: info.action }, sequenceName, combination, level);        //后面添加此调用数组        //如果它是一个序列把它在开始时        //如果不把它在最后        //        //这是重要的,因为这些方式处理预期        //序列的人是第一位的        self._callbacks[info.key][sequenceName ? 'unshift' : 'push']({            callback: callback,            modifiers: info.modifiers,            action: info.action,            seq: sequenceName,            level: level,            combo: combination        });    }    /**    * 结合多种组合到同一个回调    *    * @param {Array} combinations    * @param {Function} callback    * @param {string|undefined} action    * @returns void    */    self._bindMultiple = function (combinations, callback, action) {        for (var i = 0; i < combinations.length; ++i) {            _bindSingle(combinations[i], callback, action);        }    };    // start!    U.M.AddEvent(targetElement, 'keypress', _handleKeyEvent);    U.M.AddEvent(targetElement, 'keydown', _handleKeyEvent);    U.M.AddEvent(targetElement, 'keyup', _handleKeyEvent);}U.K.Mousetrap = function () { };/***  / ***绑定的事件捕鼠器**可以是单一的键,以+分离键的组合,*键的阵列,或由空格分隔键序列**请务必先列出的组合键,以确保*正确的密钥最终得到的约束(在模式的最后一个键)** @param {string|Array} keys* @param {Function} callback* @param {string=} action - 'keypress', 'keydown', or 'keyup'* @returns void*/U.K.Mousetrap.prototype.bind = function (keys, callback, action) {    var self = this;    keys = keys instanceof Array ? keys : [keys];    self._bindMultiple.call(self, keys, callback, action);    return self;};/*****解除绑定的事件捕鼠器**在解除绑定设置指定组合键的回调函数*到一个空的功能,并在删除相应的键* _directMap字典。** TODO:其实从_callbacks词典中删除这个代替结合一个空函数***在keycombo +操作必须是完全一样*它在绑定方法定义** @param {string|Array} keys* @param {string} action* @returns void*/U.K.Mousetrap.prototype.unbind = function (keys, action) {    var self = this;    return self.bind.call(self, keys, function () { }, action);};/***  *触发器已被绑定的事件** @param {string} keys* @param {string=} action* @returns void*/U.K.Mousetrap.prototype.trigger = function (keys, action) {    var self = this;    if (self._directMap[keys + ':' + action]) {        self._directMap[keys + ':' + action]({}, keys);    }    return self;};/*** *重置库恢复到初始状态。这是非常有用的*如果您想清除出当前的键盘快捷键和绑定*新的 - 例如,如果您切换到另一页* @returns void*/U.K.Mousetrap.prototype.reset = function () {    var self = this;    self._callbacks = {};    self._directMap = {};    return self;};/***  *我们应该发射了回调之前停止该事件** @param {Event} e* @param {Element} element* @return {boolean}*/U.K.Mousetrap.prototype.stopCallback = function (e, element) {    var self = this;    // if the element has the class "mousetrap" then no need to stop    if ((' ' + element.className + ' ').indexOf(' mousetrap ') > -1) {        return false;    }    if (U.K._getReverseMap(element, self.target)) {        return false;    }    // stop for input, select, and textarea    return element.tagName == 'INPUT' || element.tagName == 'SELECT' || element.tagName == 'TEXTAREA' || element.isContentEditable;};/*** 公开暴露_handleKey,因此它可以通过扩展覆盖*/U.K.Mousetrap.prototype.handleKey = function () {    var self = this;    return self._handleKey.apply(self, arguments);};/*** 允许自定义键映射*/U.K.Mousetrap.addKeycodes = function (object) {    for (var key in object) {        if (object.hasOwnProperty(key)) {            U.K._MAP[key] = object[key];        }    }    _REVERSE_MAP = null;};/*** *初始化全球捕鼠器功能**需要使用此方法来允许在全球捕鼠器职能工作*现在的捕鼠器是一个构造函数。*/U.K.Mousetrap.init = function () {    var documentMousetrap = Mousetrap(document);    for (var method in documentMousetrap) {        if (method.charAt(0) !== '_') {            Mousetrap[method] = (function (method) {                return function () {                    return documentMousetrap[method].apply(documentMousetrap, arguments);                };            } (method));        }    }};//#endregion
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