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  1. Namespace.register("U.F.J"); //好友加群加好友的命名空间
  2. //#region 创建群组
  3. //听见群用户的信息
  4. U.F.J.SelectUserInfo = {
  5. NeedUser: [], //需要添加的群用户
  6. SelectUser: [], //已经选择过的用户
  7. CallBack: null //添加后的回调
  8. };
  9. /**
  10. * 显示添加群窗口
  11. *
  12. * @param {object} 群信息
  13. * @param {element} 元素处理
  14. * @param {boolean}
  15. */
  16. U.F.J.GroupInfoForm = function (groupinfo) {
  17. var _formel, //窗体
  18. _groupuserinfo, //获取所有的群好友
  19. _determinebottom,
  20. _closebottom,
  21. _groupinfoel = $("#UD_SYA"), //添加群的窗体
  22. _addgroupuserel = $("#UD_SYTC")[0], //内容区域
  23. _groupinfochildsel = _groupinfoel.Child(), //群信息窗体子元素
  24. _inputel = $("input,textarea", _groupinfochildsel[0]), //内容输出
  25. _isgroupmain = !groupinfo && groupinfo.GroupManageCreateUserID == US.userinfo.UserId //是否是新建群或者是群主,
  26. ;
  27. //清空群用户
  28. U.F.J.SelectUserInfo.NeedUser.splice(0, U.F.J.SelectUserInfo.NeedUser.length);
  29. //设置该联系人进入群
  30. _groupinfochildsel[1].innerHTML = "";
  31. //如果群存在的处理
  32. if (groupinfo) {
  33. //设置群名,群描述等
  34. _inputel[0].value = groupinfo.GroupManageName;
  35. _inputel[1].value = groupinfo.GroupManageDescript;
  36. //获取群用户的信息
  37. _groupuserinfo = _$(US.Friend[3]).Select({ "GroupManageID": groupinfo.GroupManageID });
  38. //设置已经选择过的用户
  39. U.F.J.SelectUserInfo.SelectUser = _groupuserinfo;
  40. //打印当前群的用户
  41. U.F.J.PrintGroupUserInfo(_groupinfochildsel[1], _groupuserinfo, groupinfo);
  42. //点击退出按钮事件设置
  43. $(_groupinfochildsel[2]).addAttrArray({
  44. "onclick": [[U.F.J.GroupExit, [groupinfo, _$(groupinfo).FindOne({ "UserId": US.userinfo.UserId }), _groupinfoel]]],
  45. "innerHTML": _UTF ? "解散改群" : "退出该群"
  46. });
  47. }
  48. //创建新群,清空数据
  49. else {
  50. //设置群名,群描述等
  51. _inputel[0].value = "";
  52. _inputel[1].value = "";
  53. }
  54. //弹出窗体
  55. _formel = U.UI.Form({
  56. "min": false,
  57. "max": false,
  58. "id": "UD_SYAO",
  59. "style": { "width": "480px", "height": "" },
  60. "content": _groupinfoel[0],
  61. "title": "<div class='UD_SYF_STI'>添加群聊</div>",
  62. "hst": { style: { "padding": "0"} }
  63. });
  64. //确定添加群处理
  65. _determinebottom = $(_groupinfochildsel[3]).Child()[0];
  66. _determinebottom.onclick = U.M.apply(_determinebottom, [[U.F.J.DetermineCreateGroupAndAddGroupUser, [_groupinfochildsel[0], groupinfo.GroupManageID]]]);
  67. //确定取消群处理
  68. _closebottom = $(_groupinfochildsel[3]).Child()[1];
  69. _closebottom.onclick = U.M.apply(_formel, [[_formel.shut]]);
  70. //添加新用户进去群的窗体显示了,那么则重新点击刷新
  71. if (_addgroupuserel.style.display == "block") {
  72. U.F.J.SelectFriendForm();
  73. }
  74. return _formel;
  75. }
  76. /**
  77. * 显示添加群窗口
  78. *
  79. * @param {element} 添加进入的元素
  80. * @param {object} 添加的用户信息
  81. */
  82. U.F.J.PrintGroupUserInfo = function (el, groupuserinfo, groupinfo) {
  83. var i,
  84. //临时元素变量
  85. _tempel,
  86. _temponeel,
  87. _temptwoel,
  88. _frag = $$("frag"),
  89. _childsel = $(el).Child(),
  90. //判断是否是群主
  91. _isgroupmain = !groupuserinfo || groupinfo.GroupManageCreateUserID == US.userinfo.UserId //判断是否是群主,或者是在新建群
  92. ;
  93. //打印群用户显示的样式
  94. for (i = 0; i < groupuserinfo.length; i++) { //循环添加
  95. _tempel = $$("div", { "className": "UD_SYACO" }, _frag);
  96. $$("img", { "onerror": U.M.ImgError, "title": "点击查看",
  97. "src": U.M.GetImgU(groupuserinfo[i].UserThumbnailImageHead)
  98. }, _tempel);
  99. $$("div", { "className": "UD_SYACOM UTDF", "style": { "width": "25%" }, "innerHTML": groupuserinfo[i].UserName }, _tempel);
  100. _temponeel = $$("div", { "className": "UD_SYACOM UTDF", "innerHTML": groupuserinfo[i].GroupUsersDescript || groupuserinfo[i].UserName }, _tempel);
  101. _temptwoel = $$("div", { "className": "UD_HERDUSER" + (_isgroupmain ? " UD_HERDUSERS" : "") }, _tempel);
  102. //这有已经新建的群
  103. if (groupinfo) {
  104. //只有本人或者群主才能修改群名片
  105. if (_isgroupmain || groupuserinfo[i].UserId == US.userinfo.UserId) {
  106. $$("img", { "src": "/img/Edit.png", "title": "修改群名片",
  107. "onclick": [[U.F.J.UpateGroupUserDescriptForm, [groupuserinfo[i], _temponeel]]]
  108. }, _temptwoel);
  109. }
  110. $$("img", { "src": "/img/personalCard.png", "title": "查看用户资料",
  111. "onclick": [[U.U.I.ViewOtherUserInfo, [groupuserinfo[i].UserId]]]
  112. }, _temptwoel);
  113. $$("img", { "src": "/img/Add.png", "title": "添加好友",
  114. "onclick": [[U.F.M.AddFriend, [groupuserinfo[i], groupinfo, _tempel]]]
  115. }, _temptwoel);
  116. }
  117. //如果是群主有移除权限
  118. if (_isgroupmain) {
  119. $$("img", { "src": "/img/exit.png", "title": "移除",
  120. "onclick": [[U.F.J.GroupExit, [groupuserinfo[i], groupinfo, _tempel]]]
  121. }, _temptwoel);
  122. }
  123. }
  124. //判断元素是否存在,如果存在则,追加元素,如果不存在则添加到最后面
  125. if (_childsel.length) {
  126. el.insertBefore(_frag, _childsel[_childsel.length - 1]);
  127. }
  128. else {
  129. el.appendChild(_frag);
  130. }
  131. }
  132. /**
  133. * 显示添加群窗口
  134. *
  135. * @param {object} 群好友信息
  136. */
  137. U.F.J.UpateGroupUserDescriptForm = function (groupuserinfo, el) {
  138. var _tempel,
  139. _temponeel,
  140. _temptwoel,
  141. _groupname = groupuserinfo.GroupUsersDescript || groupuserinfo.UserName
  142. ;
  143. if (groupuserinfo) {
  144. //创建好友分组的样式
  145. _tempel = $$("div", { "className": "UD_SYSSZS UD_SYATNL UD_SYSOU" });
  146. _temponeel = $$("div", {}, _tempel)
  147. _temptwoel = $$("input", { "value": _groupname, "onfocus": [[U.MR.InputTip, ["this", [_groupname, ""]]]],
  148. "onblur": [[U.MR.InputTip, ["this", ["", _groupname]]]]
  149. }, _temponeel);
  150. //弹出好友对话框
  151. U.UI.Confirm("群备注修改", { "width": "300px" }, null, U.M.apply(null, [[U.F.J.DetermineUpateGroupUserDescript, [groupuserinfo, _temptwoel, el]]]),
  152. _tempel, $("#UD_SY")[0]);
  153. }
  154. else { U.Alert("暂无群信息"); }
  155. }
  156. /**
  157. * 弹出设置
  158. *
  159. * @param {object} 群好友信息
  160. */
  161. U.F.J.DetermineUpateGroupUserDescript = function (groupuserinfo, inputel, el) {
  162. //判断用户是否输入正确的备注名
  163. if (inputel.value && U.MS.NickName.test(inputel.value)) {
  164. U.A.Request(US.Auth, ["UpdateGroupMemberInfo", groupuserinfo.GroupManageID, US.userinfo.UserId, inputel.value],
  165. U.F.J.AsynDetermineUpateGroupUserDescript, [null, groupuserinfo, inputel.value, el]);
  166. }
  167. else {
  168. U.Alert("备注名格式不对");
  169. return true;
  170. }
  171. }
  172. /**
  173. * 修改群备注
  174. *
  175. * @param {object} 群好友信息
  176. */
  177. U.F.J.AsynDetermineUpateGroupUserDescript = function (r) {
  178. var context = r.context,
  179. _groupuserinfo = context[1], //群用户信息
  180. _descriptname = context[2], //修改后的备注名
  181. _el = context[3]; //元素
  182. //修改groupuserinfo里面的用户备注的变量和修改显示给用户看到的备注
  183. _el.innerText = _groupuserinfo.GroupUsersDescript = _descriptname;
  184. U.Alert("修改备注成功!");
  185. }
  186. /**
  187. * 退出或者踢人
  188. *
  189. * @param {object} 群信息
  190. * @param {object} 好友信息
  191. */
  192. U.F.J.GroupExit = function (groupinfo, userinfo, el) {
  193. var _userid = US.userinfo.UserId, //用户id
  194. _isgroupmain = groupinfo.GroupManageCreateUserID == _userid //判断用户是否是群主
  195. ;
  196. //如果推出群的是群主处理
  197. if (_isgroupmain) {
  198. //如果群主自己推出,则解散群
  199. if (userinfo.UserId == _userid) {
  200. U.UI.Confirm("是否解散该群", [U.F.J.EnterGroupExit, [groupinfo, userinfo, true, el]]); //创建提示框 提示是否删除备份
  201. }
  202. //否则则移除群好友
  203. else {
  204. U.UI.Confirm("是否移除该群用户", [U.F.J.EnterGroupExit, [groupinfo, userinfo, false, el]]); //创建提示框 提示是否删除备份
  205. }
  206. }
  207. //不是群主的处理
  208. else {
  209. U.UI.Confirm("是否确定退出该群", [U.F.J.EnterGroupExit, [groupinfo, userinfo, false, el]]); //创建提示框 提示是否删除备份
  210. }
  211. }
  212. /**
  213. * 移除群异步
  214. *
  215. * @param {object} 群信息
  216. * @param {object} 好友信息
  217. * @param {bool} 是否为删除群
  218. */
  219. U.F.J.EnterGroupExit = function (groupinfo, userinfo, isdelete, el) {
  220. if (isdelete === 1) {
  221. U.A.Request(US.Auth, ["DeleteGroup", groupinfo.GroupManageID], U.F.J.AsynGroupExit,
  222. ["", groupinfo, userinfo, isdelete, el]); //解散群
  223. }
  224. else {
  225. U.A.Request(US.Auth, ["ExitGroup", groupinfo.GroupManageID, userinfo.UserId], U.F.J.AsynGroupExit,
  226. ["", groupinfo, userinfo, isdelete, el]);
  227. }
  228. }
  229. /**
  230. * 群移除异步
  231. *
  232. * @param {object} 群信息
  233. * @param {object} 好友信息
  234. * @param {bool} 是否为删除群
  235. */
  236. U.F.J.AsynGroupExit = function (r) {
  237. var context = r.context,
  238. _chatfrom,
  239. _groupinfo = context[1], //群信息
  240. _friendinfo = context[2], //自己在群里的信息
  241. _isdelete = context[3], //是解散群还是退出(移除)群用户
  242. _el = context[4]; //弹出的群窗体
  243. //删除群处理 或者退出群
  244. if (_isdelete) {
  245. //清空用户在群的数据
  246. _$(US.Friend[2]).Delete({ "GroupManageID": _friendinfo.GroupManageID }); //删除群
  247. _$(US.Friend[3]).Delete({ "GroupManageID": _friendinfo.GroupManageID }); //删除群用户
  248. //用户面板里是否存在用户,存在删除
  249. $("#UD_SYHZLZ").find("[TID=\"" + _groupinfo.GroupManageID + "\"]").remove(); //删除群
  250. //判断好友是否出现在聊天框里,如果是则移除聊天框
  251. _chatfrom = U.F.W.IsCreateForm(_friendinfo.GroupManageID)[0]; //
  252. if (U.F.W.IsCreateForm(_friendinfo.GroupManageID)[0]) {
  253. U.F.W.DelteFriendChat(_friendinfo.GroupManageID, _UDTD)
  254. }
  255. //弹出群消息的弹窗
  256. _el = $(_el).Parent({ usform: "true" });
  257. _el.close()
  258. }
  259. //删除好友处理
  260. else {
  261. $(_el).remove(); //移除群好友
  262. _$(US.Friend[2]).Delete({ "GroupManageID": _friendinfo.GroupManageID, "UserId": _friendinfo.UserId }); //删除群指定的用户
  263. }
  264. }
  265. /**
  266. * 选择联系人弹框
  267. *
  268. * @param {object} 添加进入的元素
  269. * @param {function} 添加的用户信息
  270. */
  271. U.F.J.SelectFriendForm = function (cb) {
  272. //添加好友弹框调用,用户必须登录和已经加载了好友数据
  273. if (!U.U.L.isLogin() && US.Friend[1]) {
  274. var i,
  275. _formel,
  276. _el = $("#UD_SYTC")[0],
  277. _allfriendinfo = _$(US.Friend[1].concat([])), //所有的联系人
  278. _addfriendinfo = U.F.J.SelectUserInfo, //选择用户的信息
  279. _selectfriend = _addfriendinfo.SelectUser; //添加好友信息
  280. //已经在群里的就不添加了
  281. for (i = 0; i < _selectfriend.length; i++) {
  282. _allfriendinfo.Delete({ "UserId": _selectfriend[i].UserId });
  283. }
  284. //打印可以选择的联系人
  285. U.F.J.PrintSelectFriend(el, _allfriendinfo.Value);
  286. //打印可以选择的群
  287. U.F.J.PrintSelectGroupUser(el, US.Friend[2]);
  288. //弹出创建群选择好友的框
  289. _formel = U.UI.Form({
  290. "min": false,
  291. "max": false,
  292. "id": "UD_SYTO",
  293. "style": { width: "250px", height: "480px" }, //弹框
  294. "content": $("#UD_SYT")[0],
  295. "title": "添加好友",
  296. "hst": { style: { "padding": "0 0 0 5px"} }
  297. });
  298. _addfriendinfo.CallBack = cb; //回调函数
  299. return _formel;
  300. }
  301. }
  302. /*
  303. 把群成员添加进 _UGE["CAD"]里面
  304. */
  305. U.F.J.ChanCAD = function (groupid) {
  306. var groupuser = _$(US.Friend[3]).Select({ "GroupManageID": groupid });
  307. var _UGE = U.D.SY.ET["UL"];
  308. _UGE["CAD"] = groupuser;
  309. }
  310. /**
  311. * 打印可以添加的用户
  312. *
  313. * @param {object} 添加联系人的元素
  314. * @param {function} 选择的好友
  315. */
  316. U.F.J.PrintSelectFriend = function (el, groupinfo) {
  317. var i,
  318. _tempel,
  319. _temponeel,
  320. _frag = $$("frag");
  321. //联系人打印
  322. for (i = 0; i < friendinfo.length; i++) {
  323. _tempel = $$("div", { "className": "UD_SYTCO", "FID": friendinfo[i].UserId,
  324. "onclick": [[U.F.J.ClickSelectFriend, ["this", friendinfo[i]]]]
  325. }, _frag);
  326. $$("div", { "className": "UD_SYTCOI UD_SYI" }, _tempel);
  327. _temponeel = $$("div", { "className": "UD_SYTCOC UTDF" }, _tempel);
  328. $$("img", { "onerror": U.M.ImgError, "title": "点击查看", "onclick": [[U.M.StopBubble], [U.U.I.ViewOtherUserInfo, [friendinfo[i].UserId]]],
  329. "src": U.M.GetImgU(friendinfo[i].UserThumbnailImageHead), "alt": friendinfo[i].FriendsDescript
  330. }, _temponeel);
  331. $$("div", { "className": "UD_SYTCOCN", "innerHTML": friendinfo[i].FriendsDescript }, _temponeel);
  332. }
  333. //显示到框
  334. el.innerHTML = "";
  335. el.appendChild(_frag);
  336. }
  337. /**
  338. * 打印可以添加的群用户
  339. *
  340. * @param {object} 添加联系人的元素
  341. * @param {function} 选择的好友
  342. */
  343. U.F.J.PrintSelectGroupUser = function (el, groupinfo) {
  344. var i,
  345. _tempel,
  346. _temponeel,
  347. _frag = $$("frag");
  348. //循环打印
  349. for (i = 0; i < groupinfo.length; i++) {
  350. _tempel = $$("div", { "className": "UD_SYTCO", "FID": groupinfo[i].GroupManageID,
  351. "onclick": [[U.F.J.ClickSelectGroup, ["this", groupinfo[i]]]]
  352. }, _frag);
  353. $$("div", { "className": "UD_SYTCOI UD_SYI" }, _tempel);
  354. _temponeel = $$("div", { "className": "UD_SYTCOC UTDF" }, _tempel);
  355. $$("img", { "title": "点击查看", "onclick": [[U.M.StopBubble], [U.U.I.ViewOtherUserInfo, [groupinfo[i].UserId]]],
  356. "src": "/img/chatgroup.png"
  357. }, _temponeel);
  358. $$("div", { "className": "UD_SYTCOCN", "innerHTML": groupinfo[i].GroupManageName }, _temponeel);
  359. }
  360. el.appendChild(_frag);
  361. }
  362. /**
  363. * 搜索联系人
  364. *
  365. * @param {object} 用户信息
  366. */
  367. U.F.J.SearchSelectFriend = function (groupinfo) {
  368. var _searchel = $("#UD_SYTC")[0],
  369. _UDTD = $("div@FID=" + groupinfo.UserId)[0]; //获取选中的添加的元素
  370. if (_UDTD) {
  371. _UDTD.onclick();
  372. U.M.SCT(_UDTD); //滚动到指定的位置
  373. }
  374. else { U.Alert("好友已经添加到群组里~"); }
  375. }
  376. /**
  377. * 选择添加后的效果
  378. *
  379. * @param {element} 添加好友的元素
  380. * @param {object} 好友信息
  381. */
  382. U.F.J.ClickSelectFriend = function (el, friendinfo) {
  383. var _selectel = $("div", el)[0]; //选择的元素
  384. //如果元素没有给选择,那么点击选择
  385. if (_selectel.className == "UD_SYTCOI UD_SYI") {
  386. _selectel.className += " UD_SYTCOIO"; //设置点击后的效果样式
  387. U.F.J.SelectUserInfo.NeedUser.push(friendinfo); //最后需要添加的用户
  388. }
  389. //如果元素已经是选择的状态,那么点击后则取消选择
  390. else {
  391. _selectel.className = "UD_SYTCOI UD_SYI"; //设置点击后的效果样式
  392. _$(U.F.J.SelectUserInfo.NeedUser).Delete({ "UserId": friendinfo.UserId }); //删除最后需要添加的用户
  393. }
  394. }
  395. /**
  396. * 选择添加群后的效果
  397. *
  398. * @param {element} 添加群的元素
  399. * @param {object} 群的信息 _$()
  400. */
  401. U.F.J.ClickSelectGroup = function (el, groupinfo) {
  402. var i,
  403. _selectel = $("div", el)[0], //点击的元素
  404. _needuser = U.F.J.SelectUserInfo.NeedUser, //最后需要添加的用户
  405. _groupuser = _$(US.Friend[3]).Select({ "GroupManageID": groupinfo.GroupManageID }); //选择群里所有的群用户
  406. //如果元素没有给选择,那么点击选择
  407. if (_selectel.className == "UD_SYTCOI UD_SYI") {
  408. _selectel.className += " UD_SYTCOIO"; //设置点击后的效果样式
  409. _needuser = _needuser.concat(_groupuser); //把群用户添加到需要添加的用户集合里
  410. }
  411. //如果元素已经是选择的状态,那么点击后则取消选择
  412. else { //添加删除效果
  413. _selectel.className = "UD_SYTCOI UD_SYI"; //设置点击后的效果样式
  414. //移除群里的每一个用户
  415. for (i = 0; i < _groupuser.length; i++) {
  416. _$(_needuser).Delete({ "UserId": _groupuser[i].UserId });
  417. }
  418. }
  419. }
  420. /**
  421. * 创建群取消按钮
  422. *
  423. * @param {element} 添加好友窗体
  424. */
  425. U.F.J.CloseSelectFriendForm = function (el) {
  426. U.D.CloseWindow($(el).Parent({ usform: "true" }));
  427. }
  428. /**
  429. * 确定添加按钮
  430. *
  431. * @param {element} 添加好友窗体
  432. */
  433. U.F.J.DetermineSelectFriend = function (el) {
  434. var _selectuserinfo = U.F.J.SelectUserInfo,
  435. _groupinfoel = $("#UD_SYAC"),
  436. _needuser = _selectuserinfo.NeedUser; //需要添加好友的集合
  437. //回调函数处理
  438. if (_selectuserinfo.CallBack) {
  439. _selectuserinfo.CallBack();
  440. _selectuserinfo.CallBack = null;
  441. }
  442. //普通添加群处理 在好友界面操作
  443. else {
  444. U.F.J.PrintGroupUserInfo(_groupinfoel[0], _needuser); //打印选择好友
  445. }
  446. _needuser.splice(0, _needuser.length);
  447. U.D.CloseWindow(el); //取消窗口
  448. }
  449. /**
  450. * 确定添加按钮
  451. * 点击好友添加确定按钮,去数据库创建一个群
  452. * @param {element} 添加好友窗体
  453. * @param {string} 群id
  454. * @param {boolean} 是否是新建
  455. */
  456. U.F.J.DetermineCreateGroupAndAddGroupUser = function (el, groupid) {
  457. var i,
  458. _groupinfo, //群信息
  459. _inputs = $("input,textarea", el), //输入的群信息
  460. _adduserinfo = U.F.J.SelectUserInfo.NeedUser, //需要添加用户的集合
  461. _userid = US.userinfo.UserId, //用户的id
  462. _groupname = _inputs[0].value, //创建的群名
  463. _groupdescript = _inputs[1].value, //创建的群描述
  464. _groupuserids = _$(_adduserinfo).pluck("UserId").join(",") //添加进入群所有好友的id
  465. ;
  466. //如果群不存在则创建
  467. if (!groupid) {
  468. groupid = Guid.newGuid(); //新建一个群id
  469. _groupinfo = new U.F.T.GroupEntity(groupid, _groupname, new Date(), _userid, _groupdescript, null); //添加群实体
  470. //获取创建群后,拉进群用户里包括自己
  471. _adduserinfo.push(US.userinfo);
  472. _groupuserids = _userid + "," + _groupuserids;
  473. }
  474. //群存在操作
  475. else {
  476. _groupinfo = _$(US.Friend[2]).Select({ "GroupManageID": groupid })[0]; //获取群
  477. }
  478. //关闭弹框
  479. U.D.CloseWindow($(el).Parent({ usform: "true" }));
  480. _adduserinfo = _adduserinfo.splice(0, _adduserinfo.length); //移除全局变量,把需要添加的用户删除
  481. //创建群成员,给每个群成员发送一条建立群给拉入群的消息
  482. U.A.Request(US.Auth, ["CreateGroupAndAddUser", _userid, groupid, _groupname, _groupdescript, _groupuserids],
  483. U.F.J.AsynDetermineCreateGroupAndAddGroupUser, ["", _groupinfo, _adduserinfo, groupid, _groupname, _groupdescript]); //添加到数据库
  484. }
  485. /**
  486. * 异步创建群
  487. * @param {object} 服务器返回的值
  488. */
  489. U.F.J.AsynDetermineCreateGroupAndAddGroupUser = function (r) {
  490. var i,
  491. context = r.context, //回调函数的值
  492. _directory,
  493. _diskinfo,
  494. _groupuser,
  495. _userinfo = US.userinfo, //回调的用户信息
  496. _groupinfo = context[1], //当前群信息
  497. _groupuserinfo = context[2], //用户信息集合
  498. _groupid = context[3], //群id
  499. _groupname = context[4], //群名
  500. _groupdescript = context[5] //群描述
  501. ;
  502. r = r.value; //获取服务器的返回值
  503. //创建群或者修改群成功o
  504. if (r !== false) {
  505. //如果新建的群不存在全局变量中,则新建一个
  506. if (!_$(US.Friend[2]).Select({ "GroupManageID": _groupid })[0]) {
  507. US.Friend[2].unshift(_groupinfo); //把群插入全局变量中
  508. //新建一个群目录
  509. _directory = new U.Dk.M.Entity(_groupinfo.GroupManageID, 0, US.userinfo.UserId, _groupinfo.GroupManageName, _groupinfo.GroupManageName,
  510. "folder", null, new Date(), U.UP.FFT("folder")[1], 1, null, null, 0, "", _groupinfo.GroupManageID);
  511. //调用添加文件到disk全局的方法
  512. _diskinfo = U.Dk.DiskOperatingSwitch(_userinfo.UserId); //根据userid获取网盘的信息
  513. U.Dk.M.Entity.Add([_directory], _diskinfo); //添加到disk全局里
  514. }
  515. //如果群已经存在了,那么修改群名和群描述
  516. else {
  517. _groupinfo.GroupManageName = _groupname; //群名
  518. _groupinfo.GroupManageDescript = _groupdescript; //群描述
  519. }
  520. //把群的用户添加到群用户数组里
  521. for (i = 0; i < _groupuserinfo.length; i++) {
  522. _groupuser = new U.F.T.GroupUserEntity(_groupuserinfo[i].UserId, _groupuserinfo[i].UserImageHead,
  523. _groupuserinfo[i].UserNickName, _groupuserinfo[i].UserName, _groupuserinfo[i].UserThumbnailImageHead,
  524. _groupuserinfo[i].UserNickName, _groupid, 1); //新建一个群用户
  525. US.Friend[3].push(_groupuser); //添加到群用户里
  526. }
  527. //创建群成功后,直接点击查看群。
  528. $($("#UD_SYHZLTA").Child()[2]).Child()[0].onclick();
  529. //提示语
  530. if (_groupinfo) {
  531. U.Alert(_groupinfo ? _groupname + "邀请成功" : "邀请好友请入群成功~");
  532. }
  533. }
  534. //创建失败的提示
  535. else {
  536. U.Alert("服务器繁忙,请从新创建!!");
  537. }
  538. }
  539. /*
  540. 弹框询问用户是否创建这个群
  541. */
  542. U.F.J.CXNEWTJ = function (groupid, groupname, groupds, fileid, cb) {
  543. _UGE = _$(US.Friend[2]).Select({ "GroupManageID": groupid })[0]; //判断群是否已经存在在列表中
  544. if (!_UGE) {
  545. var UDGD = $$("div", {});
  546. //var UDGD_xz = $$("div", { "className": "UDGD_xz", "innerHTML": "下载", "onclick": [[U.Dk.RE.WPXZWJZJO, [UDWW["id"], "file"]]] }, UDGD);
  547. var UDGD_yj = $$("div", { "className": "UD_ALLTs", "innerHTML": "您的文档将移至新建群里(" + groupds + "),是否新建群组?" }, UDGD);
  548. var UDGDO = $$("div", { "className": "UD_ALLTs_All" }, UDGD);
  549. var UDGD_yjs = $$("div", { "className": "UD_ALLTs_OFF", "innerHTML": "取消" }, UDGDO);
  550. $$("div", { "className": "UD_ALLTs_OUT", "innerHTML": "确认", "onclick": [[U.F.J.ChangeY, [groupid, groupname, groupds, fileid, cb]]] }, UDGDO);
  551. UDGD_yjs.onclick = function () { $("#UD_Temp_CK")[0].close() }
  552. U.UI.Form({//创建更多窗体
  553. draw: false,
  554. max: false,
  555. min: false,
  556. isTop: true,
  557. id: "UD_Temp_CK",
  558. style: {
  559. width: "250px",
  560. height: "170px"
  561. },
  562. content: UDGD,
  563. title: "提示",
  564. hst: {}
  565. }); //创建窗体
  566. } else {
  567. U.F.J.ChangeY(groupid, groupname, groupds, fileid, cb)
  568. }
  569. }
  570. /*
  571. 获取所选择的联系人,发送消息
  572. */
  573. U.F.J.ChangeY = function (groupid, groupname, groupds, fileid, cb) {
  574. var i, _UGE, _UBY,
  575. // _UCB = U.F.J.AsynDetermineCreateGroupAndAddGroupUser, //创建群异步回调
  576. _UTF = 1, //判断是否已经创建。如果没有创建,就把_UTF的值设置为0,0在存储过程的传参作用是创建群, 1是不创建直接修改群名
  577. _userid = US.userinfo.UserId, //当前用户id 也是群主id
  578. _UGN = [groupname, groupds], //群名和群描述的数组 [0]群名 [1]群描述
  579. _UDE = U.D.SY.ET["UL"]["AD"], //需要添加用户的集合(群用户)
  580. _NAIDs = new Array();
  581. for (var i = 0; i < _UDE.length; i++) {
  582. var pd = 0;
  583. for (var u = 0; u < _NAIDs.length; u++) {
  584. if (_NAIDs[u].UserId == _UDE[i].UserId || _UDE[i].UserId == US.userinfo.UserId) {//
  585. pd++
  586. }
  587. }
  588. if (pd == 0) {
  589. _NAIDs.push(_UDE[i]);
  590. }
  591. }
  592. _FriendUser = _$(_NAIDs).pluck("UserId").join(","),
  593. _UAID = _$(_NAIDs).pluck("UserId").join(","); //用,分割群用户的id 例: userid,userid
  594. _UGE = _$(US.Friend[2]).Select({ "GroupManageID": groupid })[0]; //判断群是否已经存在在列表中
  595. if (!_UGE) { //判断群是否存在
  596. _UTF = 0;
  597. groupid = groupid || Guid.newGuid(); //没有群id创建一个群id
  598. //创建群的实体,主要是用于添加到US.Friend[2]这个群集合里面
  599. _UGE = new U.F.T.GroupEntity((groupid = groupid || Guid.newGuid()), _UGN[0], new Date(), _userid, _UGN[1], null);
  600. _UAID = _userid + (_UAID ? "," : "") + _UAID; //拼接群用户id 把本人也添加到这个群里
  601. }
  602. _UDE.splice(0, _UDE.length); //添加成功后移除用户
  603. //创建群成员,给每个群成员发送一条建立群给拉入群的消息
  604. U.A.Request(US.Auth, ["CreateGroupAndAddUser", _userid, groupid, _UGN[0], _UGN[1], _UAID], U.F.J.AsynCXNEWTJ, ["", _UGE, _NAIDs.splice(0, _NAIDs.length), groupid, _UGN[0], _UGN[1], cb, _FriendUser, groupid, _UGN[0]]); //添加到数据库
  605. // U.A.Request(US.CD, [US.DB, "UseStudio_Friends", "CreateGroupAndAddUser", _userid, _UGN[0], _UGN[1], groupid, _UAID, _UTF], U.F.J.AsynCXNEWTJ, ["", _UGE, _NAIDs.splice(0, _NAIDs.length), groupid, _UGN[0], _UGN[1], cb, _FriendUser, groupid, _UGN[0]]); //添加到数据库
  606. //给每个群成员发送一条有关于这个uw文件的消息
  607. // U.A.Request(US.CD, ([US.DB, "UseStudio_Friends", "SentMessageToFriend", US.userinfo.UserId, _FriendUser, US.userinfo.UserNickName || US.userinfo.UserName, '' + groupid + ',' + _UGN[0] + ',' + _UGE.GroupManageCreateDate + ',' + fileid + ',' + _UGE.GroupManageName + '.UW', 5, false]), U.M.apply(), [""]);
  608. $("#UD_Temp_CK").hide()
  609. }
  610. /**
  611. * 确定添加按钮
  612. *点击好友添加确定按钮,去数据库创建一个群
  613. * @param {object} 添加好友窗体
  614. */
  615. U.F.J.AsynCXNEWTJ = function (r) {
  616. U.F.J.AsynDetermineCreateGroupAndAddGroupUser(r); //回调原本创建群的流程函数 这里地方不调用的话 会导致原本在好友聊天中创建群成员和群用不了
  617. var context = r.context;
  618. context[6](context[1], context[7], context[8], context[9]); //回调群id
  619. }
  620. /**
  621. * 无认证直接加入群
  622. *
  623. * @param {object} 群信息
  624. * @param {function} 群id
  625. */
  626. U.F.J.OAddGroup = function (groupinfo, UCB) {
  627. if (!U.U.L.isLogin(3)) {//判断是否登录
  628. var _userinfo = US.userinfo,
  629. _userid = _userinfo.UserId,
  630. _UDE = US.Friend[2],
  631. _UTF = _$(_UDE).Select({ "GroupManageID": groupinfo.GroupManageID })[0];
  632. if (!_UTF) {
  633. U.Alert("正在加入,请稍等..");
  634. U.A.Request(US.Auth, ["AddUsersToGroup", groupinfo.GroupManageID, _userid], U.F.J.AsynOAddGroup, ["", { MessageContent: groupinfo.GroupManageID, MessageDescript: groupinfo.GroupManageName, UserId: groupinfo.UserId }, UCB]);
  635. }
  636. else {
  637. if (UCB) {
  638. U.M.apply(this, UCB)();
  639. }
  640. else { U.F.W.ViewFriend(_UTF); }
  641. }
  642. }
  643. }
  644. //用户直接进入群异步
  645. U.F.J.AsynOAddGroup = function (r) {
  646. U.Alert("成功加入该群");
  647. var context = r.context,
  648. _UCB = context[2],
  649. _userid = US.userinfo.UserId,
  650. _UGE = US.Disk.Disks[_userid],
  651. _UDE = U.F.N.AsynLYHJQCL(r); //添加群文件
  652. _UGE[0].splice(6, 0, (_UGE[4][_UDE.GroupManageID] = new U.Dk.M.Entity(_UDE.GroupManageID, 0, _userid, _UDE.GroupManageName, _UDE.GroupManageName, "folder", null, new Date(), U.UP.FFT("folder")[1], 1, null, null, 0, "", _UDE.GroupManageID))); //添加群网盘资料
  653. if (_UCB) {
  654. U.M.apply(this, _UCB)();
  655. }
  656. else {
  657. U.F.W.ViewFriend(_UDE);
  658. } //回调
  659. }
  660. /**
  661. * 加入群
  662. *
  663. * @param {object} 群信息
  664. */
  665. U.F.J.AddGroup = function (groupinfo) {
  666. if (!U.U.L.isLogin(3)) {//判断是否登录
  667. var _userinfo = US.userinfo,
  668. _userid = _userinfo.UserId,
  669. _UDE = US.Friend[2],
  670. _UTF = _$(_UDE).Select({ "GroupManageID": groupinfo.GroupManageID })[0];
  671. if (!_UTF) {
  672. U.A.Request(US.CD, [US.DB, "UseStudio_Friends", "SendJoinGroupMessage", _userid, groupinfo.GroupManageID, _userid, groupinfo.GroupManageName], U.F.J.AsynAddGroup, [""]);
  673. //U.A.Request(US.Auth,"UseStudioManage.AddToGroupMessageStatus", [_userid, groupinfo.GroupManageID, _userid, groupinfo.GroupManageName], U.F.J.AsynAddGroup, [""]);
  674. U.Alert("发送消息中...");
  675. }
  676. else { U.F.W.ViewFriend(_UTF); }
  677. }
  678. }
  679. //加入群异步
  680. U.F.J.AsynAddGroup = function (r) {
  681. U.Alert(r.value ? "已经向群主发送消息" : "消息发送失败请重新发送");
  682. }
  683. //#endregion
  684. /**
  685. * 弹出好友添加使用
  686. *
  687. * @param {object} 群信息
  688. */
  689. U.F.J.AddPopup = function (groupinfo) {
  690. var _SFC, _SFD, _SFDF, _SFDT, _SFDJ, _SFDC; //窗体,内嵌DIV,添加分组,添加/查找好友,加入群组,创建群组
  691. //弹出添加选择窗体
  692. _SFC = U.UI.Form({ "style": { "width": "390px", "height": "220px" }, "title": "添加好友/群聊", "Top": "0", "Left": "0" }).body;
  693. //宽度30%,高度30%,标题添加好友/群聊
  694. _SFD = $$("div", { "className": "U_F_PLACE" }, _SFC);
  695. _SFDF = $$("div", { "className": "U_F_SORT", "onclick": U.F.M.CreateFriendGroupPopup, "innerHTML": "添加分组" }, _SFD); //添加分组按钮
  696. _SFDT = $$("div", { "className": "U_F_SORTE", "onclick": U.F.S.FTCSS, "innerHTML": "添加/<br>查找好友" }, _SFD); //查找好友
  697. _SFDJ = $$("div", { "className": "U_F_SORT", "onclick": U.F.S.TCSS, "innerHTML": "加入群组" }, _SFD); //加入群聊
  698. _SFDC = $$("div", { "className": "U_F_SORT", "onclick": [[U.F.J.GroupInfoForm, [groupinfo]]], "innerHTML": "创建群组" }, _SFD); //创建群聊
  699. }