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							- Namespace.register("U.MD.UI.music");
 
- /**
 
- * [Control description]     音乐控件总函数
 
- * @param {[type]} musicList [数组json 格式请看文档]
 
- * @param {[type]} index     [需要播放第几首歌(索引)]
 
- * @param {[type]} autoplay  [是否自动播放] 可填可不填 默认 false
 
- * @param {[type]} parentEl  所需要添加到的父元素 可填可不填 默认document.body
 
- */
 
- U.MD.UI.music = function (musicList, index, autoplay, parentEl) {
 
-     var _music = U.MD.UI.music;          //简写命名空间
 
-     var _musicBox;
 
-     if (_musicBox = U.selectEl("#U_MD_UI_music_musicBox")[0]) {
 
-         //        U.selectEl(_musicBox).removeClass('U_MD_UI_music_hidden');
 
-         //        var _attr = _music.Attr;              //简写全局属性json名
 
-         //        var _audio = U.selectEl("#U_MD_UI_music_audio"); //audio标签
 
-         //        _attr.musicList = musicList;  //全局赋值
 
-         //        _attr.musicIndex = index;    //全局赋值
 
-         //        _audio[0].src = musicList[index].src;  //添加音乐路径
 
-         //        var _Name = U.selectEl("#U_MD_UI_music_Name");  //音乐名字节点
 
-         //        _Name[0].innerText = musicList[index].title;    //音乐名字赋值
 
-         _musicBox.remove();
 
-     }
 
-     _music.create(parentEl);             //创建音乐控件
 
-     _music.Attr = {                      //存放全局属性
 
-         'musicList': musicList,          //所有数据
 
-         'musicIndex': index,             //当前数据索引
 
-         'autoplay': autoplay,            //第一首是否自动播放
 
-         'currentTime': null,            //音乐当前时间未赋值
 
-         'endTime': null                 //音乐结束时间未赋值
 
-     };
 
-     _music.init(); //初始化函数
 
- };
 
- U.MD.UI.music.Attr = null;       //存放元素与变量的json全局变量 未赋值
 
- U.MD.UI.music.htmlTemplate = '        <div class="U_MD_UI_music_leftCont">\n' +
 
-         '            <div class="U_MD_UI_music_CoverBox">\n' +
 
-         '                <img src="/img/Controls/Audio/pc/电脑图标.png" alt="" id="U_MD_UI_music_Cover">\n' +
 
-         '            </div>            <!-- 音乐封面图片 -->\n' +
 
-         '        </div>\n' +
 
-         '        <div class="U_MD_UI_music_rightCont">\n' +
 
-         '            <div class="U_MD_UI_music_Name" id="U_MD_UI_music_Name"></div>              <!-- 音乐名字 -->\n' +
 
-         '            <div class="U_MD_UI_music_leftBtn" id="U_MD_UI_music_leftBtn"></div>        <!-- 左按钮 -->\n' +
 
-         '            <div class="U_MD_UI_music_pauseBtn U_MD_UI_music_playBtn" id="U_MD_UI_music_playBtn"></div>   <!-- 播放/暂停 按钮 -->\n' +
 
-         '            <div class="U_MD_UI_music_rightBtn" id="U_MD_UI_music_rightBtn"></div>      <!-- 右按钮 -->\n' +
 
-         '            <div class="U_MD_UI_music_soundOpen" id="U_MD_UI_music_soundSwitch"></div>  <!-- 声音开关按钮 -->\n' +
 
-         '            <div class="U_MD_UI_music_soundBox" id="U_MD_UI_music_soundBox">            <!-- 声音条盒子节点 -->\n' +
 
-         '                <div class="U_MD_UI_music_soundBar" id="U_MD_UI_music_soundBar" style="width: 31px;"></div>  <!-- 声音条 -->\n' +
 
-         '                <div class="U_MD_UI_music_soundBall" id="U_MD_UI_music_soundBall" style="left: 31px;"></div>    <!-- 声音球 -->\n' +
 
-         '            </div>\n' +
 
-         '            <div class="U_MD_UI_music_listBtn"></div>   <!-- 右上角的列表按钮 -->\n' +
 
-         '            <div class="U_MD_UI_music_shrinkBtn" id="U_MD_UI_music_shrinkBtn"></div>   <!-- 右上角的缩小按钮 -->\n' +
 
-         '            <div class="U_MD_UI_music_closeBtn" id="U_MD_UI_music_closeBtn"></div>  <!-- 右上角的关闭按钮 -->\n' +
 
-         '        </div>\n' +
 
-         '        <div class="U_MD_UI_music_progressBox" id="U_MD_UI_music_progressBox">  <!-- 时间条盒子节点 -->\n' +
 
-         '            <div class="U_MD_UI_music_progressBar" id="U_MD_UI_music_progressBar" style="width: 0.64px;"></div>    <!-- 时间条 -->\n' +
 
-         '            <div class="U_MD_UI_music_progressBall" id="U_MD_UI_music_progressBall" style="left: 0.64px;"></div>  <!-- 时间球 -->\n' +
 
-         '        </div>\n' +
 
-         '        <audio id="U_MD_UI_music_audio" autoplay="" src=""></audio>';
 
- /**
 
- *  添加音乐控件html代码 并且判断是否存在html 防止多次添加
 
- */
 
- U.MD.UI.music.create = function (parentEl) {
 
-     var _parentEl = parentEl || document.body;
 
-     var _formclass = { "style": { "border": "none" }, "id": "U_MD_UI_music_musicBox", "className": "U_MD_UI_music_musicBox" };
 
-     var _formattr = { isclose: false, isstretching: false, isenlarge: false, isnarrow: false };
 
-     var _headclass = { "style": { "height": "13px", "background-color": "#cc5b5b"} };
 
-     U.MD.UI.music.player = new U.UF.UI.form(false, U.MD.UI.music.htmlTemplate, _formclass, _formattr, _headclass);
 
-     U.selectEl("#U_MD_UI_music_musicBox")[0].style.overflow = "";
 
-     //    U.UF.F.windowMinimize(_formel);
 
- };
 
- /**
 
- *  音乐控件初始化
 
- */
 
- U.MD.UI.music.init = function () {
 
-     var _music = U.MD.UI.music;                  //简写命名空间
 
-     var _attr = _music.Attr;              //简写全局属性json名
 
-     var _audio = U.selectEl("#U_MD_UI_music_audio"); //audio标签
 
-     var _musicList = _attr.musicList;            //音乐列表数组
 
-     var _musicIndex = _attr.musicIndex;          //需要播放的音乐(数组中的第index个)
 
-     _audio[0].src = _musicList[_musicIndex].src; //添加音乐路径
 
-     var _playBtn = U.selectEl("#U_MD_UI_music_playBtn"); //暂停播放按钮节点
 
-     var _Name = U.selectEl("#U_MD_UI_music_Name"); //音乐名字节点
 
-     var _corver = U.selectEl("#U_MD_UI_music_Cover"); //封面图片节点
 
-     if (!_attr.autoplay) {                       //若autoplay属性 = false 则第一首音乐暂停
 
-         _audio[0].pause();
 
-     }
 
-     _music.openBtnEvent();           //按钮点击开关 音乐控件隐藏
 
-     _music.shrinkBtnEvent();           //缩小事件绑定
 
-     _music.soundControl();           //声音控制器
 
-     _music.playEvent();              //音乐播放与暂停控制器
 
-     _music.switchMusic();            //切换音乐按钮
 
-     _music.progressControl();        //音乐进度条控制器*/
 
-     _audio.bind('durationchange', function () {             //当音乐时长已改变时  给节点赋值
 
-         _attr.endTime = this.duration;                     //总时长赋值
 
-         _musicIndex = _attr.musicIndex;                     //音乐索引位置重赋值
 
-         _Name[0].innerText = _musicList[_musicIndex].title;    //音乐名字赋值
 
-     });
 
-     _audio.bind("ended", function () {                   //音乐结束后切换下一首
 
-         _musicIndex = _attr.musicIndex;                 //由于_attr.musicIndex是一个变量 因此 需要重新赋值
 
-         var _listLength = _musicList.length - 1;         //获取数组中音乐的长度
 
-         if (_musicIndex === _listLength) {                 //当音乐在数组中为最后一首时 下一首则为第一首 也就是索引 0
 
-             _attr.musicIndex = 0;
 
-             _musicIndex = _attr.musicIndex;
 
-             _audio[0].src = _musicList[_musicIndex].src;
 
-         } else {                                           //否则则索引+1
 
-             _attr.musicIndex++;
 
-             _musicIndex = _attr.musicIndex;
 
-             _audio[0].src = _musicList[_musicIndex].src;
 
-         }
 
-     });
 
- };
 
- /**
 
- *  关闭按钮点击事件
 
- */
 
- U.MD.UI.music.openBtnEvent = function () {
 
-     var _music = U.MD.UI.music;                  //简写命名空间
 
-     //    var _attr = _music.Attr;                     //简写全局属性json名
 
-     //    var _musicBox = U.selectEl("#U_MD_UI_music_musicBox"); //获取音乐控件盒子
 
-     //    var _closeBtn = U.selectEl("#U_MD_UI_music_closeBtn"); //获取关闭按钮 在控件里 右上角的 叉叉
 
-     U.selectEl("#U_MD_UI_music_closeBtn").bind('click', function () {
 
-         var _audio = U.selectEl("#U_MD_UI_music_audio"); //audio标签
 
-         if (!_audio[0].paused) {
 
-             U.selectEl("#U_MD_UI_music_playBtn").addClass('U_MD_UI_music_playBtn');   //暂停音乐并修改图标
 
-             _audio[0].pause();
 
-         }
 
-         U.UF.F.closeWindow(_music.player.form); //调用窗体关闭函数
 
-         U.selectEl('#U_MD_D_T_taskbar_music').remove();
 
-         //        _musicBox.addClass("U_MD_UI_music_hidden");   //点击关闭按钮后 隐藏音乐控件
 
-         //        _musicBox.addClass("U_MD_UI_music_hidden");   //点击关闭按钮后 隐藏音乐控件
 
-     });
 
- };
 
- /**
 
- *  缩小按钮事件绑定
 
- */
 
- U.MD.UI.music.shrinkBtnEvent = function () {
 
-     U.selectEl('#U_MD_UI_music_shrinkBtn').bind('click', function () {
 
-         U.UF.F.windowMinimize(U.MD.UI.music.player.form); //窗体最小化处理
 
-     });
 
- };
 
- /**
 
- * 播放/暂停 的点击事件
 
- */
 
- U.MD.UI.music.playEvent = function () {
 
-     var _music = U.MD.UI.music;                  //简写命名空间
 
-     var _attr = _music.Attr;              //简写全局属性json名
 
-     var _playbtn = U.selectEl("#U_MD_UI_music_playBtn"); //暂停/播放 按钮
 
-     var _audio = U.selectEl("#U_MD_UI_music_audio"); //audio标签
 
-     _playbtn.bind('click', function () {
 
-         if (!_audio[0].paused) {                  //如在 无暂停状态(播放状态)
 
-             _playbtn.addClass('U_MD_UI_music_playBtn');   //暂停音乐并修改图标
 
-             _audio[0].pause();
 
-         } else {                              //否则则时 暂停状态时
 
-             _playbtn.removeClass('U_MD_UI_music_playBtn');
 
-             _audio[0].play();                   //播放音乐并修改图标
 
-         }
 
-     });
 
- };
 
- /**
 
- * 音乐按钮切换(上一首 下一首)
 
- */
 
- U.MD.UI.music.switchMusic = function () {
 
-     var _music = U.MD.UI.music;                  //简写命名空间
 
-     var _attr = _music.Attr;              //简写全局属性json名
 
-     var _audio = U.selectEl("#U_MD_UI_music_audio"); //audio标签
 
-     var _rightBtn = U.selectEl("#U_MD_UI_music_rightBtn");  //获取下一首的按钮
 
-     var _leftBtn = U.selectEl("#U_MD_UI_music_leftBtn");    //获取上一首的按钮
 
-     var _musicList = _attr.musicList; //获取音乐数组数据
 
-     var _musicIndex = _attr.musicIndex; //获取当前需要播放音乐 的数组索引
 
-     var _listLength = _musicList.length - 1; //获取音乐的数量
 
-     _rightBtn.bind('click', function () { //当点击右边(下一首)的按钮时
 
-         _musicIndex = _attr.musicIndex;                //由于_attr.musicIndex是一个变量 因此 需要重新赋值
 
-         if (_musicIndex === _listLength) {      //如果当前的歌曲是最后一首时
 
-             _attr.musicIndex = 0;            //则条转到第一首歌
 
-             _musicIndex = _attr.musicIndex;  //给全局属性赋值
 
-             _audio[0].src = _musicList[_musicIndex].src; //并修改音乐路径
 
-         } else {                                  //否则跳转到下一首歌
 
-             _attr.musicIndex++;                 //数组索引加1
 
-             _musicIndex = _attr.musicIndex;     //给全局属性赋值
 
-             _audio[0].src = _musicList[_musicIndex].src; //并修改音乐路径
 
-         }
 
-     });
 
-     _leftBtn.bind('click', function () {         //同上 此处是左按钮(上一首)
 
-         _musicIndex = _attr.musicIndex;                //由于_attr.musicIndex是一个变量 因此 需要重新赋值
 
-         if (_musicIndex === 0) {
 
-             _attr.musicIndex = _listLength;
 
-             _musicIndex = _attr.musicIndex;
 
-             _audio[0].src = _musicList[_musicIndex].src;
 
-         } else {
 
-             _attr.musicIndex--;
 
-             _musicIndex = _attr.musicIndex;
 
-             _audio[0].src = _musicList[_musicIndex].src;
 
-         }
 
-     });
 
- };
 
- /**
 
- * 声音事件控制 总函数
 
- */
 
- U.MD.UI.music.soundControl = function () {
 
-     var _music = U.MD.UI.music;                  //简写命名空间
 
-     var _audio = U.selectEl("#U_MD_UI_music_audio"); //audio标签
 
-     var _soundBox = U.selectEl("#U_MD_UI_music_soundBox"); //声音盒子节点
 
-     var _soundBall = U.selectEl("#U_MD_UI_music_soundBall"); //音量球
 
-     var _soundBar = U.selectEl("#U_MD_UI_music_soundBar"); //声音条
 
-     var _boxWidth = _soundBox[0].clientWidth;   //获取盒子宽度 = 声音球位置的最大值
 
-     var _volume = 0.5;                          //声音初始大小
 
-     var _soundSwitch = U.selectEl("#U_MD_UI_music_soundSwitch"); //声音开关图标
 
-     _audio[0].volume = _volume;                    //给audio标签添加声音
 
-     _soundBall[0].style.left = (_boxWidth * _volume) + "px"; //调整音量球位置 = 总宽度*百分比
 
-     _soundBar[0].style.width = (_boxWidth * _volume) + "px"; //调整声音条宽度 = 总宽度*百分比
 
-     _soundSwitch.bind('click', function () {                         //声音开关控制函数
 
-         _music.toggleClass(this, 'U_MD_UI_music_soundClose');          //每点击一次 切换样式
 
-         if ($(this).hasClass('U_MD_UI_music_soundClose')) {    //判断如果样式为关闭时(静音状态)
 
-             this._volume = _audio[0].volume;    //记录原有的声音值
 
-             this._soundBallX = parseFloat(_soundBall.css("left"));        //获取音量球的 left值
 
-             this._soundBarW = parseFloat(_soundBar.css("width"));         //获取音量条的 宽
 
-             _soundBall[0].style.left = 0;      //音量球的left为0
 
-             _soundBar[0].style.width = 0;      //音量条的宽为 0
 
-             _audio[0].volume = 0;       //audio声音也为0
 
-         } else {                              //播放状态
 
-             if (!this._volume) {                  //如果this._volume不存在 则声音赋值时会报错
 
-                 return;
 
-             }
 
-             _audio[0].volume = this._volume;    //在点一遍开关后 复原到之前记录的值
 
-             _soundBall[0].style.left = this._soundBallX + "px"; //给音量球的left赋值
 
-             _soundBar[0].style.width = this._soundBarW + "px";  //给音量条的宽赋值
 
-         }
 
-     });
 
-     _soundBox.bind('mousedown', function (e) { //点击进度条后 音量球跳转到鼠标点击位置 并且声音跟随增大或减小
 
-         var _boxLeft = _music.getOffsetLeft(this); //body距离盒子左端的left值 =  声音球left的最小值
 
-         var _boxRight = _boxLeft + _boxWidth;           //body距离盒子右端的left值 = 声音球left的最大值
 
-         var _mouseX = e.pageX;                          //获取鼠标按下时的X坐标
 
-         _mouseX = Math.max(_mouseX, _boxLeft);       //mouseX 与 boxLeft距离不能小于0 因此 获取两数最大值 原因:声音不能小于0
 
-         _mouseX = Math.min(_mouseX, _boxRight);      //mouseX 与 boxRight因此 获取两数最大值 原因:声音不能大于1
 
-         var _dis = _mouseX - _boxLeft;                  //鼠标划过的距离
 
-         _volume = Math.round(parseFloat(_dis / _boxWidth) * 100) / 100; //距离相对于盒子宽度的值 = 声音百分比大小(此处为保留两位小数点)
 
-         _soundBall[0].style.left = (_boxWidth * _volume) + "px";    //音量球left值 改变成 = 总宽*百分比
 
-         _soundBar[0].style.width = (_boxWidth * _volume) + "px";    //音量条width 改变成 = 总宽*百分比
 
-         _audio[0].volume = _volume;    //改变audio标签值
 
-         if (_audio[0].volume <= 0) {     //如果声音小于=0 时 则改变成 静音状态时的样式 否则则是非静音状态样式
 
-             _soundSwitch.addClass('U_MD_UI_music_soundClose');
 
-         } else {
 
-             _soundSwitch.removeClass('U_MD_UI_music_soundClose');
 
-         }
 
-     });
 
-     _soundBall.bind('mousedown', function (e) {                     //音量球拖拽效果
 
-         U.UF.EV.stopBubble(e);                                      //阻止冒泡
 
-         var _oMouseX = e.pageX;                                     //获取鼠标按下时的X坐标
 
-         var _soundDrapMove = function (e) {                      //拖拽时移动用的函数
 
-             U.UF.EV.stopDefault(e);                                //取消默认拖拽
 
-             var _mouseX = e.pageX;                                 //鼠标移动时的x坐标
 
-             var _dis = _mouseX - _oMouseX + _oX;                   //移动的距离
 
-             _dis = Math.max(0, _dis);                               //限制音量球left不得小于0
 
-             _dis = Math.min(_boxWidth, _dis);                       //限制音量球left不得大于盒子宽度
 
-             _soundBall[0].style.left = _dis + "px";                   //音量球位置
 
-             _soundBar[0].style.width = _dis + "px";                   //音量条宽度
 
-             _volume = Math.round(parseFloat(_dis / _boxWidth) * 100) / 100; //声音球距离盒子宽度的left值 = 声音百分比大小(此处为保留两位小数点)
 
-             _audio[0].volume = _volume;                               //音乐的声音赋值
 
-             if (_audio[0].volume <= 0) {                                //判断声音小于0则改成静音图标
 
-                 _soundSwitch.addClass('U_MD_UI_music_soundClose');
 
-             } else {                                                 //否则该成非静音图标
 
-                 _soundSwitch.removeClass('U_MD_UI_music_soundClose');
 
-             }
 
-         };
 
-         var _soundDragUp = function () {                  //拖拽时松开用的函数
 
-             U.selectEl(document).unbind('mousemove', _soundDrapMove);
 
-             U.selectEl(document).unbind('mouseup', _soundDragUp);
 
-         };
 
-         var _oX = parseFloat(_soundBall.css("left")); //获取鼠标按下时音量球的坐标
 
-         U.selectEl(document).bind('mousemove', _soundDrapMove);
 
-         U.selectEl(document).bind('mouseup', _soundDragUp)
 
-     });
 
- };
 
- /**
 
- * 进度条控制 事件总函数
 
- */
 
- U.MD.UI.music.progressControl = function () {
 
-     var _music = U.MD.UI.music;                  //简写命名空间
 
-     var _attr = _music.Attr;              //简写全局属性json名
 
-     var _audio = U.selectEl("#U_MD_UI_music_audio"); //audio标签
 
-     var _progressBox = U.selectEl("#U_MD_UI_music_progressBox"); //时间盒子节点
 
-     var _progressBall = U.selectEl("#U_MD_UI_music_progressBall"); //时间球
 
-     var _progressBar = U.selectEl("#U_MD_UI_music_progressBar"); //时间条
 
-     var _playbtn = U.selectEl("#U_MD_UI_music_playBtn"); //播放/暂停 按钮
 
-     var _boxWidth = _progressBox[0].clientWidth;           //时间盒子宽度 =  时间球位置的最大值
 
-     var _barFlag = true, _currentTime;                  //声明两个全局变量 为更新时间条所用
 
-     _audio.bind('timeupdate', function () {
 
-         if (!this.paused) {                                      //如在 无暂停状态(播放状态)
 
-             _playbtn.removeClass('U_MD_UI_music_playBtn'); //修改成 播放时用的图标
 
-         } else {                                                 //否则 为暂停状态
 
-             _playbtn.addClass('U_MD_UI_music_playBtn'); //修改成暂停用的图标
 
-         }
 
-         if (_barFlag) {                                          //barFlag = true 为 时间球不在拖拽状态时
 
-             _currentTime = this.currentTime;                   //获取音乐当前播放时间
 
-             var _speed = Math.round(parseFloat(_currentTime / _attr.endTime) * 10000) / 10000; //_speed = 当前时间相对于总时长的 百分比
 
-             _progressBall[0].style.left = (_boxWidth * _speed) + "px";   //时间球的left = _speed(百分比)*总宽度
 
-             _progressBar[0].style.width = (_boxWidth * _speed) + "px";   //时间条的width = _speed(百分比)*总宽度
 
-         }
 
-     });
 
-     _progressBox.bind('mousedown', function (e) {  //点击进度条后 时间球跳转到鼠标点击位置 时间跟随改变
 
-         var _boxLeft = _music.getOffsetLeft(this); //body距离盒子左端的left值 =  时间球left的最小值
 
-         var _boxRight = _boxLeft + _boxWidth;                  //body距离盒子右端的left值 = 时间球left的最大值
 
-         var _mouseX = e.pageX;                                 //获取鼠标按下时的X坐标
 
-         _mouseX = Math.max(_mouseX, _boxLeft);              //mouseX 与 boxLeft距离不能小于0 因此 获取两数最大值 原因:声音不能小于0
 
-         _mouseX = Math.min(_mouseX, _boxRight);             //mouseX 与 boxRight因此 获取两数最大值 原因:声音不能大于1
 
-         var _dis = _mouseX - _boxLeft;                         //鼠标划过的距离
 
-         _speed = Math.round(parseFloat(_dis / _boxWidth) * 10000) / 10000; //时间球距离盒子宽度的left值 = 时间当前值/总时长(此处为保留4位小数点)
 
-         _progressBall[0].style.left = (_boxWidth * _speed) + "px";
 
-         _progressBar[0].style.width = (_boxWidth * _speed) + "px";
 
-         _audio[0].currentTime = _attr.endTime * _speed;
 
-     });
 
-     _progressBall.bind('mousedown', function (e) {    //时间球拖拽效果
 
-         _barFlag = false;                                        //拖拽时 时间球跟随声音播放向前移动状态暂时屏蔽 详细见 timeupdate监听
 
-         U.UF.EV.stopBubble(e);                                    //阻止冒泡
 
-         var _oMouseX = e.pageX;                                   //获取鼠标按下时的X坐标
 
-         var _progressDrapMove = function (e) {                   //拖拽移动时的函数
 
-             U.UF.EV.stopDefault(e);                                 //取消默认拖拽
 
-             var _mouseX = e.pageX;                                  //鼠标移动时的x坐标
 
-             var _dis = _mouseX - _oMouseX + _oX;                    //移动的距离
 
-             _dis = Math.max(0, _dis);                            //限制音量球left不得小于0
 
-             _dis = Math.min(_boxWidth, _dis);                    //限制音量球left不得大于盒子宽度
 
-             _progressBall[0].style.left = _dis + "px";                 //音量球位置
 
-             _progressBar[0].style.width = _dis + "px";                 //音量条宽度
 
-             _speed = Math.round(parseFloat(_dis / _boxWidth) * 10000) / 10000; //时间球距离盒子宽度的left值 = 时间当前值/总时长(此处为保留4位小数点)
 
-             _progressBall[0].style.left = (_boxWidth * _speed) + "px";     //时间球的left = 总宽*百分比
 
-             _progressBar[0].style.width = (_boxWidth * _speed) + "px";     //时间条的width = 总宽*百分比
 
-             _currentTime = _attr.endTime * _speed;                             //当前时间 = 音乐总时长*百分比
 
-         };
 
-         var _progressDragUp = function () {                       //拖拽松开后的函数
 
-             _barFlag = true;                                      //拖拽后松开时 时间球跟随声音播放向前移动
 
-             _audio[0].currentTime = _currentTime;                    //当前重新赋值
 
-             U.selectEl(document).unbind('mousemove', _progressDrapMove); //删除 mousemove的监听事件
 
-             U.selectEl(document).unbind('mouseup', _progressDragUp);    //删除mouseup的监听事件
 
-         };
 
-         var _oX = parseFloat(_progressBall.css("left")); //获取鼠标按下时音量球的坐标
 
-         U.selectEl(document).bind('mousemove', _progressDrapMove);
 
-         U.selectEl(document).bind('mouseup', _progressDragUp)
 
-     });
 
- };
 
- U.MD.UI.music.getOffsetLeft = function (obj) {
 
-     var tmp = obj.offsetLeft;
 
-     var val = obj.offsetParent;
 
-     while (val != null) {
 
-         tmp += val.offsetLeft;
 
-         val = val.offsetParent;
 
-     }
 
-     return tmp;
 
- };
 
- U.MD.UI.music.secondToDate = function (result) {
 
-     var m = Math.floor((result / 60 % 60));
 
-     var s = Math.floor((result % 60));
 
-     if (m < 10) {
 
-         m = "0" + m;
 
-     }
 
-     if (s < 10) {
 
-         s = "0" + s;
 
-     }
 
-     return result = m + ":" + s;
 
- };
 
- U.MD.UI.music.toggleClass = function (ele, cls) {              //如果存在(不存在),就删除(添加)一个样式
 
-     if ($(ele).hasClass(cls)) {
 
-         U.selectEl(ele).removeClass(cls);
 
-     } else {
 
-         U.selectEl(ele).addClass(cls);
 
-     }
 
- };
 
 
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