Element.js 19 KB

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  1. //处理元素属性设置。HTML元素大小及定位
  2. Namespace.register("U.UF.EL");
  3. /*
  4. ** 作用:获取元素的定位位置
  5. ** @param {element} el 需要获取元素的定位位置的元素
  6. ** @return {array} arr 返回元素的位置的数组
  7. */
  8. U.UF.EL.getElementPosition = function (el) {
  9. var _key, //获取元素的class值
  10. _arr = [0, 0]//获取需要返回的元素的定位位置的top和left值
  11. while (el && (el = el.offsetParent)) {//循环是否有el这个元素 //如果position的值为static,则获取该元素的父级元素,继续执行获取position的值,进行判断是否元素有定位位置
  12. _key = U.UF.EL.getStyle(el, "position"); //通过U.UF.EL.getStyle函数,获取元素的position的值
  13. //判断元素的position的值是什么
  14. if (_key != "static") {//如果position的值不为static,则执行下面内容
  15. _arr[0] += el.offsetTop; //获取元素的定位位置的上距
  16. _arr[1] += el.offsetLeft; //获取元素的定位位置的左距
  17. }
  18. }
  19. return _arr; //如果已经获取了元素的定位位置的上距和左距,就返回一个拥有元素定位位置的数组
  20. }
  21. /**
  22. *
  23. *
  24. * @param {element} el 元素
  25. * @param {string} 获取长或者宽的属性
  26. * @return {number} 返回元素宽度
  27. */
  28. U.UF.EL.getElementRealWidth = function (el) {
  29. var _offset; //存储元素拖动后的offset属性
  30. //获取元素的当前宽度,并且转化为整型
  31. _offset = parseInt(Math.min(el.offsetWidth, el.scrollWidth, el.clientWidth));
  32. //判断是否获取到了宽度属性
  33. if (_offset <= 0) {
  34. _offset = parseInt(el.style.height); //获取元素的样式中的高度并且转化为整型
  35. }
  36. //返回元素宽度
  37. return _offset;
  38. }
  39. /**
  40. *
  41. * 作用:获取元素的真实高度
  42. * @param {element} 需要获取真实高度的元素
  43. * @param {string} 获取长或者宽的属性
  44. * @return {number} 返回元素高度
  45. */
  46. U.UF.EL.getElementRealHeight = function (el) {
  47. var _offset; //存储元素拖动后的offset属性
  48. //获取元素的当前高度,并且转化为整型
  49. _offset = parseInt(Math.min(el.offsetHeight, el.scrollHeight, el.clientHeight));
  50. //判断是否获取到了高度属性
  51. if (_offset <= 0) {
  52. _offset = parseInt(el.style.height); //获取元素的样式中的高度并且转化为整型
  53. }
  54. //返回元素高度
  55. return _offset;
  56. }
  57. /**
  58. * 获取元素的位置大小
  59. *
  60. * @param {element} el 元素
  61. * @return {object} 返回元素的位置 函数内有详细的注释
  62. */
  63. U.UF.EL.getElementInfo = function (el) {
  64. var _elgetbc = el.getBoundingClientRect(), //获取
  65. _elp = U.UF.EL.offsetParent(el);
  66. // ancestorscrollbartop
  67. // ancestorscrollbarleft
  68. // scrollheight
  69. // scrollwidth
  70. // clientheight
  71. // clientwidth
  72. // clienttop
  73. // clientleft
  74. // offsetheight
  75. // offsetwidth
  76. // offsetleft
  77. // offsettop
  78. // boundingheight
  79. // boundingwidth
  80. // boundingtop
  81. // boundingleft
  82. // boundingbottom
  83. // boundingright
  84. return {
  85. ancestorscrollbartop: (document.documentElement.scrollTop) + _elp.scrollTop, //滚动条top位置
  86. ancestorscrollbarleft: (document.documentElement.scrollLeft) + _elp.scrollLeft, //滚动条left位置
  87. SH: el.scrollHeight, //包含滚动掉的高度
  88. SW: el.scrollWidth, //包含滚动条的长度
  89. SL: el.scrollLeft, //滚动条向左的位置
  90. ST: el.scrollTop, //滚动条向右的位置
  91. CH: el.clientHeight, //页面不包含 border padding宽度
  92. CW: el.clientWidth, //页面不包含 border padding长度
  93. CT: el.clientTop, //页面margin + top的高度
  94. CL: el.clientLeft, //页面margin + left的长度
  95. OH: el.offsetHeight, ///页面包含 border padding宽度
  96. OW: el.offsetWidth, //页面包含 border padding长度
  97. OL: el.offsetLeft, //页面left的长度
  98. OT: el.offsetTop, //页面top的高度
  99. BCRH: _elgetbc.bottom - _elgetbc.top, //元素的显示高度
  100. BCRW: _elgetbc.right - _elgetbc.left, //元素的显示长度
  101. BCRT: _elgetbc.top, //元素的显示top
  102. BCRL: _elgetbc.left, //元素的显示left
  103. BCRB: _elgetbc.bottom, //元素的显示bottom
  104. BCRR: _elgetbc.right //元素的显示right
  105. }
  106. }
  107. /*
  108. ** 作用:获取元素offsetParent
  109. ** @param {element} el1 获取需要开始寻找的元素
  110. ** @param {boolean} b 是否要从上级开始找起,true为真,false为假
  111. ** @param {string} str 规定的position值
  112. ** return {element} el2 返回offsetParent
  113. */
  114. U.UF.EL.offsetParent = function (el1, b, str) {
  115. var _str, //存放获取所需要的样式
  116. _el1 = document.body; //获取body部分的整体元素
  117. //while循环语句,之所以不用for循环,是因为for循环需要知道循环的次数,而while则用语不知道循环的次数,只要达到条件,就跳出循环
  118. while (el1 && el1 != _el1) {//循环条件为:是否拥有开始寻找的元素并且开始寻找的元素不超出body部分
  119. _str = U.UF.EL.getStyle(el1, "position"); //通过U.UF.EL.getStyle()这个函数获取元素所需要的样式
  120. //判断语句,判断获取的元素样式是否存在,并且样式的key值不为"static",或者是获取的元素样式是规定的position值
  121. if ((!str && _str != "static") || (_str == str)) {//如果满足两个条件之一
  122. break; //则跳出循环
  123. }
  124. el1 = el1.offsetParent; //如果不满足,则获取开始传值的元素的父级元素,继续向上一级寻找是否有需要的规定的position值
  125. }
  126. return el1; //跳出循环后,则返回offsetParent值
  127. }
  128. /*
  129. ** 作用:根据ID获取指定的祖先元素
  130. ** @param {element} el 获取当前的元素
  131. ** @param {string} str 祖先元素的id
  132. ** @return {element} 返回祖先元素
  133. */
  134. U.UF.EL.getAncestor = function (el, str) {
  135. //循环条件,是否有当前元素,并且,当前元素的id不等于祖先元素的id
  136. while (el && !(el == str || el.id == str)) {//符合条件
  137. el = el.parentNode; //获取当前元素的父级元素,并且把当前元素的父级元素赋值为当前元素,并继续循环
  138. }
  139. return el; //如果循环出拥有id的祖先元素,则返回祖先元素
  140. }
  141. /*
  142. ** 作用:获取不为文字子节点的元素子节点
  143. ** @param {element} el 当前的元素
  144. ** @param {string} str 获取父亲元素的id
  145. ** @return {array} 返回获取所有子节点的数组
  146. */
  147. U.UF.EL.getChildrenNoText = function (el, str) {
  148. var i, //用于循环,获取所有子节点
  149. _arr = []; //用于存放获取到的子节点,并且返回
  150. for (i = 0; i < el.length; i++) {
  151. //nodeType属性返回以数字值返回指定集结点的节点类型,如果节点是元素节点,则nodeType属性将返回1
  152. //判断是否拥有父级元素的id,或者是检索需要的id是否存在
  153. if (el[i].nodeType == 1 && (!str || str.indexOf(el[i].tagName.toLowerCase()) == -1)) {//如果满足两个条件,则证明是元素子节点
  154. _arr.push(el[i]); //给获取子节点的数组的末尾添加获取到的元素子节点
  155. }
  156. }
  157. return _arr; //返回数组和数组新的长度
  158. }
  159. /*
  160. ** 作用:获取当前元素上级的可编辑的元素
  161. ** @param {element} el 当前元素
  162. */
  163. U.UF.EL.getAncestorEditElement = function (el) {
  164. var _el1 = document.body; //获取body部分的元素,不包括body以外的元素
  165. while (el && _el1 != el) {//while循环语句,条件为拥有当前元素,并且当前元素不超出body部分
  166. if (el.tagName) {//判断当前元素是否有标签名
  167. //判断是检索中是否当前元素是否拥有可编辑的元素,大于-1则证明有可编辑的元素
  168. //或者判断元素中是否有contentEditable = true,如果有,证明也是可编辑的div元素
  169. if ("textarea,input".indexOf(el.tagName.toLocaleLowerCase()) > -1 || el.contentEditable == "true") {
  170. break; //如果符合条件,则结束循环
  171. }
  172. }
  173. el = U.selectEl(el).Parent(); //如果没有标签名或者是没有可编辑的元素,则获取当前元素的父级元素,继续判断
  174. }
  175. return el; //如果有可编辑的元素,则返回当前元素
  176. }
  177. /*
  178. ** 作用:判断元素是否是上级元素的子元素
  179. ** @param {element} el1 该元素的父级元素
  180. ** @param {element} el2 需要判断的元素
  181. ** @return {boolean} b 获取元素的大小,判断是否是上级元素的子元素
  182. */
  183. U.UF.EL.isChild = function (el1, el2) {
  184. //判断是否拥有两个传值,一个是需要判断的元素,一个是该元素的父级元素
  185. if (el1 && el2) {//如果有需要的元素和父级元素,则进行程序的运行
  186. //判断是否ie chrome兼容
  187. if (el1.contains) {//如果兼容
  188. //判断父级元素是否拥有需要判断的子元素
  189. if (el1.contains(el2)) {//如果父级元素有需要判断的子元素
  190. return true; //返回true
  191. }
  192. }
  193. //判断是否为Firefox的兼容
  194. else if (el1.compareDocumentPosition) {//如果是Firefox的兼容,compareDocumentPosition返回的是一个数值
  195. //判断el2位于el1的哪个位置,双!!感叹号表示把数据类型转换为bool类型
  196. if (!(!!(el1.compareDocumentPosition(el2)))) {//如果父级元素有需要判断的子元素
  197. return true; //返回true
  198. }
  199. }
  200. }
  201. return false; //返回false
  202. }
  203. /*
  204. ** 作用:判断元素位于指定的位置第几个
  205. ** @param {element} el 需要判断位置的当前元素
  206. ** 备注,此函数在C.1473.cn,d.1473.cn中被采用,但代码不一样。
  207. */
  208. U.UF.EL.indexOfParent = function (el) {
  209. var _el = U.selectEl(el).Parent(); //获取当前元素的父级元素
  210. var _el2 = U.selectEl(_el).Child(); //获取当前元素的父级元素的所有的子元素
  211. return _el2.indexOf(el); //通过indexOf检索元素在指定元素的第几个位置
  212. }
  213. /*
  214. ** 作用:判断元素的属性是自定义属性还是系统属性,true是自定义属性,false是系统属性
  215. ** @param {element} el 当前需要判断的元素
  216. ** @param {string} str 判断元素的属性
  217. ** @return {number} 位置
  218. */
  219. U.UF.EL.isCustomAttributes = function (el, str) {
  220. el = el || $$("div"); //获取当前需要判断的元素
  221. var _att = el.attributes; //获取当前元素的属性集合
  222. //判断当前元素是否拥有属性
  223. if (_att) {//如果当前元素拥有属性
  224. //判断当前元素的属性集合是否有需要判断的元素属性,这是IE6-7的兼容
  225. if (_att[str]) {//如果有需要判断的元素属性
  226. return _att[str].expando == true; //则判断的元素属性是自定义属性
  227. } else {//是否为自定义属性
  228. //返回元素的属性的类型和值都不为空或者当前元素的指定元素为undefined
  229. return el.getAttribute(str) !== null || el[str] === void 0;
  230. }
  231. }
  232. }
  233. /*
  234. ** 作用:添加自定义属性
  235. ** @param {array} el 获取元素
  236. ** @param {element} name 属性的名称
  237. ** @param {element} value 属性的值
  238. ** 实例 <div id="box" pid = "2", style="width:100px;height:100px;">
  239. 123
  240. </div>
  241. var box = U.selectEl("#box")[0];
  242. box.onclick = function(){
  243. U.UF.EL.addAttributes(box,{"pname":"pvalue","pname1":"pvalue1","pname2":"pvalue1"});//添加自定义属性
  244. U.UF.EL.delAttributes(box,"pname");//删除自定义属性
  245. */
  246. U.UF.EL.addAttributes = function (el, name, value) {
  247. // 如果传入的参数为name, value
  248. el.setAttribute(name, value) // 设置元素的自定义属性
  249. }
  250. /*
  251. ** 作用:删除自定义属性
  252. ** @param {array} el 获取元素
  253. ** @param {element} name 属性的名称
  254. */
  255. U.UF.EL.delAttributes = function (el, name) {
  256. // 判断属性是否具有传入的属性名
  257. if (el.hasAttribute(name)) {
  258. el.removeAttribute(name)// 删除该属性
  259. }
  260. }
  261. /*
  262. ** 作用:获取元素所需要的样式
  263. ** @param {element} el 需要获取样式的元素
  264. ** @param {string} str 获取样式的属性值,如position:absolute,则传positon或者absolute
  265. */
  266. U.UF.EL.getStyle = function (el, str) {
  267. //判断是否拥有需要获取样式的元素,并且,该元素有style样式
  268. if (el && el.style) {//如果满足两个两件,则进行下一步程序执行
  269. var _str = U.UF.EL.styleConversion(str); //style样式转换 如 text-align => textAlign 或者相反的换
  270. //判断元素是否需要的样式,并且获取的样式组为cssText
  271. if (el.style[_str] || _str == "cssText") {//如果同时满足两个条件
  272. return el.style[_str]; //返回获取需要的元素
  273. } else {
  274. //判断是否有需要的样式
  275. if (el.currentStyle) {//如果有
  276. return el.currentStyle[_str]; //返回样式值
  277. } else {//如果没有
  278. return ""; //获取js对应的的style值
  279. }
  280. }
  281. return ""; //获取js对应的的style值
  282. }
  283. }
  284. /*
  285. **作用:用于指定的元素进行删除指定的class,如果class存在,那么class就删除,如果class不存则不处理
  286. **参数一:el进行操作的对象
  287. **参数二:str获取className的字符
  288. */
  289. U.UF.EL.addClass = function (el, str) {
  290. var _Reg = el.className.match(new RegExp("(\\s|^)" + str + "(\\s|$)")); // ( \\s|^ ) 判断前面是否有空格 (\\s | $ )判断后面是否有空格
  291. var _b = !!(_Reg); //两个感叹号为转换为布尔值 以方便做判断
  292. if (!_b) {//判断元素存在指定的class
  293. el.className += " " + str; //给指定的元素添加指定的class
  294. }
  295. }
  296. /*
  297. **作用:用于指定的元素进行删除指定的class,如果class存在,那么class就删除,如果class不存则不处理
  298. **参数一:el1进行操作的对象
  299. **参数二:el2获取className的字符
  300. */
  301. U.UF.EL.removeClass = function (el, str) {
  302. var _Reg = el.className.match(new RegExp("(\\s|^)" + str + "(\\s|$)")); // ( \\s|^ ) 判断前面是否有空格 (\\s | $ )判断后面是否有空格
  303. var _b = !!(_Reg); //两个感叹号为转换为布尔值 以方便做判断
  304. if (_b) {//判断元素存在指定的class
  305. el.className = el.className.replace(new RegExp("(\\s|^)" + str + "(\\s|$)"), " ").trim(); // replace方法是替换
  306. }
  307. }
  308. /*
  309. ** 作用:用于判断是否有存在的class,如果有,则返回true,如果没有,则返回false
  310. ** @param {element} el
  311. ** @param {string} str
  312. */
  313. U.UF.EL.isHasClass = function (el, str) {
  314. //判断是否存在指定的classname,如果指定的classname没有出现,则该方法返回 -1。
  315. if ((el.className).indexOf(str) > -1) {//如果出现了classname,则会出现比-1大的值
  316. return true; //则返回true
  317. }
  318. return false;
  319. }
  320. /*
  321. ** 作用:style样式转换 如 text-align => textAlign 或者相反的换
  322. ** @param {element} el 进行操作的对象
  323. ** @param {string} str 确定循环的范围
  324. */
  325. U.UF.EL.styleConversion = function (el, str) {
  326. if (str) {//判断是否有确定循环的范围
  327. str = [/[A-Z]/g, "-", 0, "toLowerCase"]; //转换的样式或者属性,如textAlign => text-align
  328. }
  329. else {//否则的话就进行下面的语句
  330. str = [/-[a-z ]/g, "", 1, "toUpperCase"]; //转换的样式或者属性,如 text-align => textAlign
  331. }
  332. return el.replace(str[0], function (el2) {//利用正则表达式进行转换
  333. return str[1] + el2.charAt(str[2])[str[3]](); //利用charAt方法返回指定位置的字符
  334. });
  335. }
  336. /*
  337. **作用:在指定的元素区域通过鼠标进行点击或者是鼠标的其他事件,这个时候我们就需要获取这个鼠标的位置在指定元素的相对位置。
  338. **参数一:el 需要相对位置的元素
  339. */
  340. U.UF.EL.getMousePosition = function (el) {
  341. var _eltop = 0, _elleft = 0,
  342. _mouseevent = event || window.event; //获取事件源
  343. //如果是手机点击则获取touches[0]对象
  344. if (_mouseevent.touches && _mouseevent.touches[0]) {
  345. _mouseevent = _mouseevent.touches[0]; //如果是手机则获取touches[0]对象
  346. }
  347. //如果是pc则获取事件源
  348. else {
  349. _mouseevent = _mouseevent; //如果是pc则获取事件源
  350. }
  351. //获取鼠标的坐标对象
  352. var _mousex = _mouseevent.clientX || 0, //获取鼠标的X坐标或者是手机点击的X坐标
  353. _mousey = _mouseevent.clientY || 0; //获取鼠标的Y坐标或者是手机点击的Y坐标
  354. //循环的找位置
  355. while (el) {
  356. _elleft += el.offsetLeft;
  357. _eltop += el.offsetTop;
  358. el = el.offsetParent;
  359. }
  360. //计算点击的相对位置
  361. _elx = _mousex - _elleft, //获取鼠标点击的相对位置X坐标
  362. _ely = _mousey - _eltop; //获取鼠标点击的相对位置的Y坐标
  363. return { x: _elx, y: _ely}//返回鼠标的相对位置X和Y坐标
  364. }
  365. /*
  366. ** 右键菜单处理
  367. ** @param {array} 菜单数组 {"name":"","onclick":function(){}}
  368. ** @param {string} 定位到哪个元素
  369. */
  370. U.UF.EL.rightMenu = function (arr, el, e) {
  371. var i, _menu;
  372. if ($("#U_UF_EL_rightmenu")[0]) {
  373. U.selectEl("#U_UF_EL_rightmenu")[0].remove();
  374. }
  375. _menu = $$("div", { "style": { "position": "fixed", "width": "150px", "border": "1px solid #e4e4e4", "backgroundColor": "White", "left": "100px", "display": "none", "z-index": "999" }, "id": "U_UF_EL_rightmenu" }, U.selectEl(el)[0]);
  376. for (i = 0; i < arr.length; i++) {
  377. var _div = $$('div', { "style": { "height": "25px", "lineHeight": "25px", "textAlign": "center", "width": "100%", "cursor": "pointer", "padding": "5px 0", "border-bottom": "1px solid rgb(228,228,228)" }, "className": "rightlist" }, _menu);
  378. U.selectEl(_div).addAttrArray(arr[i]);
  379. }
  380. U.selectEl(_menu)[0].style.display = "block";
  381. U.UF.C.rightClickMenuLocation($(_menu)[0]);
  382. e = e || window.event;
  383. var scrollX = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft; //分别兼容ie和chrome
  384. var scrollY = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
  385. var x = e.pageX || (e.clientX + scrollX); //兼容火狐和其他浏览器
  386. var y = e.pageY || (e.clientY + scrollY);
  387. var _top = _menu.offsetHeight;
  388. var _left = _menu.offsetWidth;
  389. if (_top > y) {
  390. _menu.style.top = y + "px";
  391. }
  392. if (_left > x) {
  393. _menu.style.left = x + "px";
  394. }
  395. U.selectEl(_menu).bind('contextmenu', function (e) {
  396. U.UF.EV.stopBubble(e); //阻止冒泡
  397. });
  398. }
  399. ;