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  1. 
  2. //json综述。此类主要处理以下两种情况的数据。
  3. //1、后台返回的数据形如:{"id":"1","name":"zhangsan"} 称为json数据,在js中称为对象。
  4. // 元素Elements,包括div,a,input等在前端的表现形式是:{"tagname":"input","className":""}
  5. // {"tagname":"div","className":""}
  6. //2、[
  7. // {"id":"1","name":"zhangsan"}
  8. // {"id":"2","name":"lisi"}
  9. //
  10. //综上所述,前端元素,数据基本都是{}.所以本数据处理类是针对前端所有对象。
  11. //#region 这里是json操作区域
  12. //#region Json 操作兼容
  13. //JSON类操作,如果不存在json类,则自己创建一个window.JSON。只有一个地方使用了此函数的parse方法
  14. window.JSON = window.JSON || (function () {
  15. var JSON = function () { };
  16. U.Ut.AddObj(JSON, {
  17. stringify: function (UDE) {//转化成字符串
  18. return U.MS.jsonToStr(UDE);
  19. },
  20. parse: function (UDE) {//转化成实体
  21. return UDE.parseJSON();
  22. }
  23. });
  24. return JSON;
  25. })();
  26. //#endregion
  27. //初始化json操作区域
  28. //
  29. U.Json = function () {
  30. var _um = U.M; //引用
  31. //初始化方法,类似Java中的构造函数,自动执行
  32. var _UME, _UFE = function (UDE, UPE) {
  33. //new的方式进入
  34. if (this.init == _UME.init) {
  35. this.init(UDE, UPE);
  36. }
  37. //直接以函数的方式进入
  38. else {
  39. return new _UME.init(UDE, UPE);
  40. }
  41. },
  42. cb = function (UTP) { //通过类型获取回调函数形式
  43. return function (UDE) {
  44. if (UTP == null) { return UDE; } //直接返回使用
  45. else if (U.Ut.isFunction(UTP)) { return UTP.apply(null, arguments); } //函数使用
  46. else if (U.Ut.isObject(UTP)) { return _UME.IfExists(UTP, UDE); } //判断对象的使用
  47. return UDE[UTP]; //字符串或者数字
  48. }
  49. },
  50. //
  51. maxAndmin = function (UDE, UCE, UII, UTP) {//最大最小统一使用区域
  52. if (UDE) {
  53. var _USE = -Infinity, _UNE = -Infinity, _UCB = cb(UCE);
  54. UDE.forEach(function (UVE, UI) {
  55. var _UKE = _UCB.call(UII, UVE, UI, UDE), _UTF = (UTP == "max" && _UKE > _UNE) || (UTP == "min" && _UKE < _UNE);
  56. if (_UTF || (_USE === _UNE && _UNE === -Infinity)) { _UNE = _UKE; _USE = UVE; } //设置值
  57. });
  58. return _USE;
  59. }
  60. else { throw new Error("数组异常"); }
  61. };
  62. //使用方法集
  63. _UFE.prototype = _UME = {
  64. init: function (UDE, UPE) { //初始化对象
  65. this.Value = UDE;
  66. this.Parent = UPE || window;
  67. },
  68. Clone: function (UDE) { //克隆对象 深克隆
  69. var i, _UCE; UDE = UDE || this.Value;
  70. if (U.Ut.isObject(UDE)) {
  71. _UCE = new UDE.constructor(); //通过源生成对象
  72. if (U.Ut.isArray(_UCE)) { for (i = 0; i < UDE.length; i++) { _UCE.push(arguments.callee(UDE[i])); } } //数组处理
  73. else { for (i in UDE) { if (UDE.hasOwnProperty(i)) { _UCE[i] = arguments.callee(UDE[i]); } } } //对象处理
  74. return _UCE;
  75. }
  76. return UDE;
  77. },
  78. Add: function (UCE) { //对象添加值
  79. var i;
  80. var _UDE = this.Value;
  81. //判断是对象或者数组,如为数组,采用集合添加模式
  82. if (!U.Ut.isArray(_UDE)) {
  83. for (i in UCE) {
  84. if (UCE.hasOwnProperty(i)) {
  85. _UDE[i] = UCE[i];
  86. }
  87. }
  88. }
  89. //集合添加模式,但好像没有进入这一个分支,在上传时进入此分支。
  90. else {
  91. for (i = 0; i < _UDE.length; i++) {
  92. U.Ut.AddObj(_UDE[i], UCE); //本身添加,太消耗了
  93. }
  94. } //数组方式为每一个都添加
  95. return this.Value;
  96. },
  97. FindOne: function (UCE, UKE) {//搜索一个(跨层次)
  98. return (this.Select(UCE, UKE, 1))[0];
  99. },
  100. invoke: function (UN, UDE) { //自动调用
  101. var _UT = this; (UDE) && (_UT = _$(UDE));
  102. if (_UT[UN]) { return _UT[UN](); } //直接运行
  103. },
  104. sort: function (UCE, UVE, UDE) { //排序
  105. UDE = UDE || this.Value; var _UKE, _UTF = U.M.GetType(UDE); (U.Ut.isString(UCE)) && (_UKE = {}, _UKE[UCE] = 1, UCE = _UKE);
  106. if (_UTF === "array") { //数组排序
  107. (UDE.sort(function (UO, UT) {
  108. var i, _UIE, _UTF;
  109. if (U.Ut.isFunction(_UTF)) { _UTF = UCE(UO, UT); } //函数回调查看
  110. else if (U.Ut.isObject(UCE)) { //对象处理
  111. for (i in UCE) { if (UCE.hasOwnProperty(i)) { _UTF = typeof (UO[i] || UT[i] || ""); _UTF = _um["ci" + _UTF.capitalizeFirstLetter()](UO[i], UT[i]); _UIE = UCE[i]; break; } } //排序
  112. }
  113. else { _UTF = UO > UT; } _UIE = _UIE || (UVE == -1 ? -1 : 1); return _UIE * ((_UTF == 1 || _UTF == true) ? 1 : -1);
  114. }));
  115. return UDE;
  116. }
  117. else { throw new Error(UDE + " is not an Array"); }
  118. },
  119. groupBy: function (UCE, UDE) {//分组查询
  120. var _USE = {}, _UCB = cb(UCE); UDE = UDE || this.Value;
  121. UDE.forEach(function (UVE, UI) { var _UKE = _UCB(UVE); (_USE[_UKE] == null) && (_USE[_UKE] = []); _USE[_UKE].push(UVE); });
  122. return _USE;
  123. },
  124. pluck: function (UCE, UDE) { //获取制定键的值
  125. var _USE = []; UDE = UDE || this.Value;
  126. if (!UDE.length) { _USE.push(UDE[UCE]); } else {
  127. UDE.forEach(function (UVE, UI) {
  128. var _UCB = cb(UCE);
  129. _USE.push(_UCB(UVE, UI, UDE));
  130. });
  131. }
  132. return _USE;
  133. },
  134. Where: function (UCE, UT, UDE, USE) { //条件选择 $gt(>) $lte(<=) $gt(>) $gte(>=) $ne(!=) $in(=) $nin(!=)
  135. UDE = UDE || this.Value; var i, j, k, z, _UGE, _UKE, _UFE, _UTE, _UTF = U.M.GetType(UDE); USE = USE || [];
  136. if (_UTF === "object") { //普通对象处理
  137. _UTF = []; for (i in UCE) {
  138. if (UCE.hasOwnProperty(i)) {
  139. _UGE = UCE;
  140. _UTF = [];
  141. _UTE = false;
  142. switch (i) { case "$or": _UGE = UCE[i]; _UTE = true; break; } //or使用
  143. _UFE: for (j in _UGE) {
  144. if (_UGE.hasOwnProperty(j)) {
  145. _UKE: for (k in _UGE[j]) {
  146. if (_UGE[j].hasOwnProperty(k)) {
  147. switch (j) {
  148. case "$e": _UTF.push(UDE[k] == _UGE[j][k]); break; //=
  149. case "$ne": _UTF.push(UDE[k] != _UGE[j][k]); break; //!=
  150. case "$lt": _UTF.push(UDE[k] < _UGE[j][k]); break; //<
  151. case "$lte": _UTF.push(UDE[k] <= _UGE[j][k]); ; break; //<=
  152. case "$gt": _UTF.push(UDE[k] > _UGE[j][k]); break; //>
  153. case "$gte": _UTF.push(UDE[k] >= _UGE[j][k]); break; //>=
  154. case "$in": for (z = 0; z < _UGE[j][k].length; z++) { if (_UGE[j][k][z] == UDE[k]) { _UTF.push(true); break; } } _UTF = !_UTF; break; //in
  155. case "$nin": for (z = 0; z < _UGE[j][k]; z++) { if (_UGE[j][k][z] == UDE[k]) { continue _UKE; } } _UTF.push(true); break; //not in
  156. case "$all": for (z = 0; z < _UGE[j][k]; z++) { if (_UGE[j][k][z] != UDE[k]) { continue _UKE; } } _UTF.push(true); break; //匹配所有
  157. case "$exists": break; //存在文档
  158. case "$mod": break; //取模函数
  159. case "$not": break; //不匹配
  160. }
  161. }
  162. }
  163. }
  164. }
  165. }
  166. if ((_UTE === true && _UTF.indexOf(true) > -1) || (_UTF.indexOf(false) == -1)) { USE.push(UDE); }
  167. }
  168. }
  169. else if (_UTF == "array") { //数组选择
  170. for (i = 0; i < UDE.length; i++) { if (USE.length == UT) { break; } this.Where(UCE, UT, UDE[i], USE); }
  171. }
  172. return USE;
  173. },
  174. Select: function (UCE, UKE, UT, USE, UDE) {//条件获取
  175. var i, _UTF; USE = USE || []; UDE = arguments.length > 4 ? UDE : this.Value;
  176. if (U.Ut.isArray(UDE)) { for (i = 0; i < UDE.length; i++) { if (USE.length == UT) { break; } this.Select(UCE, UKE, UT, USE, UDE[i]); } }
  177. else {//对象添加处理
  178. if (this.IfExists(UCE, UDE)) { USE.push(UDE); } //确定本身是否为目标
  179. if (UKE === true) { for (i in UDE) { if (USE.length == UT) { break; }; if (U.M.GetType(UDE[i]) == "object") { _$(UDE[i], this).Select(UCE, UKE, UT, USE); } } } //全盘搜索
  180. else if (UKE) { if (USE.length != UT && UDE[UKE]) { _$(UDE[UKE], this).Select(UCE, UKE, UT, USE); }; } //条件搜索
  181. }
  182. return USE;
  183. },
  184. Change: function (UCE, UDE) {//修改值
  185. var i, _UDE = arguments.length > 1 ? UDE : this.Value, _UTF = U.M.GetType(_UDE);
  186. if (_UTF == "object") { for (i in UCE) { if (UCE.hasOwnProperty(i)) { _UDE[i] = UCE[i]; } } } //对象修改形式
  187. else if (_UTF == "array") { for (i = 0; i < _UDE.length; i++) { this.Change(UCE, _UDE[i]); } } //数组修改方式 _$(_UDE[i], this).Change(UCE);
  188. return _UDE;
  189. },
  190. //obj 是一个object,是待删除的元素的关键字,在数组中删除含有该object的元素,digui是bool型
  191. //UKE 是 1、bool类型。如果为true,表示全递归查找数据,默认为false,不递归查找
  192. // 2、或者str 例如:{"directory":"C盘","children":[{"directory":"windows","children":[]},{"directory":"programfiles","children":[]}]} 中的"children",根据此key去递归向下查找数据。找到数据后,匹配第一个参数,进行删除。
  193. // 3、是递归参数,外部不调用。
  194. Delete: function (obj, key, data) { //删除 允许递归
  195. var i, _deldata;
  196. data = data || this.Value; //传递进来的json数据
  197. var _type = U.M.GetType(data); //获取元素类型
  198. var _delarray = []; //返回的删除数据。
  199. if (_type == "object") { //对象删除
  200. if (this.IfExists(obj, data)) {
  201. delete data;
  202. _delarray.push(data);
  203. }
  204. else if (key === true) { //递归删除
  205. for (i in data) {
  206. _deldata = this.Delete(obj, key, data[i]); //递归删除该数据
  207. _delarray = _delarray.concat(_deldata); //把删除的数据追加到变量中
  208. }
  209. }
  210. else if (key && data[key]) { //根据指定的key进行递归删除
  211. _deldata = this.Delete(obj, key, data[key]); //根据指定的key递归删除该数据
  212. _delarray = data.concat(_deldata);
  213. }
  214. }
  215. //数组删除指定obj条件的元素
  216. else if (_type === "array") {
  217. for (i = 0; i < data.length; i++) {
  218. //循环删除 获取移除的元素
  219. _deldata = this.Delete(obj, key, data[i]);
  220. if (_deldata.length) { //判断是否移除了元素,length大于0相当于移除超过一个元素。
  221. data.splice(i, 1); //数组的系统移除方法
  222. _delarray = _delarray.concat(_deldata); //把移除的元素添加到变量中
  223. i--; //由于上面用了循环i++ 移除元素后 数组的下标减一了,所以这里用i--让i回到前面一个循环,这样即使数组删除了一个元素也不会直接跳过下一个元素的循环
  224. }
  225. }
  226. } //数组使用
  227. return _delarray;
  228. },
  229. RecurD: function (UCE, UKE, UTP) { //数据递归
  230. var _UAE, _UGE, i = UCE ? (_UGE = [UCE], 0) : (_UGE = [], -1), _UDE = this.Value;
  231. if (U.Ut.isArray(_UDE)) {
  232. for (; i < _UGE.length; i++) {
  233. if (i > -1) { for (j in UKE) { UKE[j] = _UGE[i][UTP]; } }
  234. _UAE = _$(_UDE).Select(UKE)[0]; (_UAE) && (_UGE.push(_UAE));
  235. }
  236. }
  237. else {
  238. while (_UGE[4][UKE]) { _UDE.push(_UGE[4][_UPID]); _UPID = _UGE[4][i]["UserDirectoryParentID"] }
  239. }
  240. return _UGE;
  241. },
  242. NL: function (UCE, USE) { //通过数组生成集合
  243. var i, _UDE = this.Value;
  244. for (i = 0; i < UCE.length; i++) { _UDE[UCE[i]] = USE[i]; }
  245. return _UDE;
  246. },
  247. Reset: function (UCE) { //数组排序
  248. var i, _UDE = this.Value;
  249. for (i = 0; i < _UDE.length; i++) { if (this.IfExists(UCE, _UDE[i])) { _UDE.unshift(_UDE.splice(i, 1)[0]); } }
  250. return _UDE;
  251. },
  252. Like: function (UCE, UT, UKE, USE) { //like使用
  253. var i, _US, _UE, _UDE = this.Value, _UTF = U.M.GetType(_UDE); USE = USE || [];
  254. if (_UTF == "object") {
  255. for (i in UCE) {
  256. if (UCE.hasOwnProperty(i)) {
  257. if (_UDE[i] != UCE[i]) {
  258. if (typeof _UDE[i] == "object" || typeof _UDE[i] == "object") { return; }
  259. _US = (_UDE[i] + "").toLocaleLowerCase(); _UE = (UCE[i] + "").toLocaleLowerCase();
  260. if (!(_US.indexOf(_UE) > -1 || _UE.indexOf(_US) > -1)) { return; }
  261. }
  262. }
  263. }
  264. USE.push(_UDE);
  265. }
  266. else if (_UTF === "array") { for (i = 0; i < _UDE.length; i++) { _$(_UDE[i], this).Like(UCE, UT - USE.length, UKE, USE); if (USE.length >= UT) { USE.splice(UT, USE.length); break; } } }
  267. return USE;
  268. },
  269. GZDL: function (UCE, UDE) {//选择指定字段的值
  270. var i, _UKE = {}, _UDE = this.Value;
  271. (U.Ut.isString(UCE)) && (UCE = [UCE]);
  272. for (i = 0; i < UCE.length; i++) { _UKE[UCE[i]] = _UDE[UCE[i]]; }
  273. return _UKE;
  274. },
  275. //UCE是一个object,UDE是json。判断json中的数据是否包含该object。
  276. //例:{name:张三,身高:1.8,体重:150} 查找{name:张三,身高:1.8},则符合条件,返回true,查找{name:张三,身高:1.5},则不符合条件,返回false.
  277. IfExists: function (UCE, UDE) { //判断数据是否符合条件
  278. var i, _UTF;
  279. UDE = UDE || this.Value;
  280. //判断条件是否就是指定判断的元素,如果是直接返回true,
  281. if (UDE === UCE) {
  282. return true;
  283. }
  284. //循环条件,当条件中所有的条件都满足的时候,为true;否则为false
  285. for (i in UCE) {
  286. if (UCE.hasOwnProperty(i)) {
  287. if (UDE[i] === UCE[i]) {
  288. _UTF = true;
  289. }
  290. else {
  291. _UTF = false;
  292. break;
  293. }
  294. }
  295. }
  296. return _UTF;
  297. },
  298. Merger: function (UDE) {//合并成数组分组
  299. UDE = UDE || this.Value; var i, _USE = [], _UTP = U.M.GetType(this.Value);
  300. if (_UTP == "object") { for (i in UDE) { if (UDE.hasOwnProperty(i)) { _USE = _USE.concat(UDE[i]); } } }
  301. else if (_UTP == "array") { for (i = 0; i < UDE.length; i++) { _USE = _USE.concat(UDE[i]); } }
  302. return _USE;
  303. },
  304. ToString: function () { return U.MS.jsonToStr(this.Value); }, //把json 数组变成string
  305. Each: function (UCB, UDE) { //数据遍历
  306. if (U.Ut.isFunction(UCB)) {
  307. UDE = UDE || this.Value;
  308. var i, _UTF = U.M.GetType(UDE);
  309. if (_UTF == "object") {
  310. for (i in UDE) {
  311. (UDE.hasOwnProperty(i)) && (UCB(UDE[i], i, UDE));
  312. }
  313. }
  314. else if (_UTF === "array") {
  315. Array.forEach(function () {
  316. UCB.apply(UDE, arguments);
  317. });
  318. }
  319. }
  320. return this;
  321. },
  322. //未使用
  323. max: function (UCE, UTI, UDE) {//获取最大
  324. maxAndmin(UDE || this.Value, UCE, UTI, "max");
  325. },
  326. min: function () {//获取最小
  327. maxAndmin(UDE || this.Value, UCE, UTI, "min");
  328. },
  329. object: function (UCE, UDE) {//把数组转化成object
  330. var i, _USE = {}; UDE = UDE || this.Value;
  331. for (i = 0; i < UCE.length; i++) { return _USE[UCE[i]] = UDE[i]; }
  332. return _USE;
  333. },
  334. countBy: function (UFE, UDE) { //统计使用
  335. UDE = UDE || this.Value; var i, _UTF, _USE = {}, _UTP = U.M.GetType(UDE);
  336. if (_UTP == "array") { for (i = 0; i < UDE.length; i++) { _USE[UFE(UDE[i])] = (_USE[UFE(UDE[i])] || 0) + 1; } }
  337. else { throw new Error(UDE + " is not an Array"); }
  338. },
  339. where: function (UCE, UDE) { //获取制定的值
  340. var i = 0, _USE = []; UDE = UDE || this.Value;
  341. while (i++ < _UDE.length) { (this.IfExists(UCE, UDE)) && (_USE.push(UDE[i])); }
  342. return _USE;
  343. },
  344. count: function () {//统计返回的数
  345. return this.Value.length;
  346. },
  347. distinct: function () {//去除重复的数据
  348. },
  349. find: function () { //模拟数据库查询
  350. },
  351. each: function () { },
  352. has: function (UCE, UDE) {
  353. UDE = UDE || this.Value; var i;
  354. if (typeof UCE == "string") { if (UCE in UDE && UDE.hasOwnProperty(UCE)) { return true; } }
  355. else { for (i in UCE) { if (!(i in UDE && UDE.hasOwnProperty(i))) { return false; } } return true; } return false;
  356. },
  357. range: function (US, UE, UT) { //产生带编号的数组
  358. var _UDE = [], i = US || 0, _UL = (UE - US); UT = UT || (UE - US) > 0 ? 1 : -1;
  359. if (_UL) {
  360. _UL = Math.max(Math.ceil(_UL /= UT), 0);
  361. for (i = 0; i < _UL; i++) { US += UT; _UDE.push(US); }
  362. }
  363. return _UDE;
  364. },
  365. isEqual: function (UCE, UDE) { //两个值深度比较
  366. UDE = UDE || this.Value; var i, _UTP = U.M.GetType(UDE), _UFE = Object.prototype.toString.call;
  367. if (_UFE(UDE) === _UFE(UCE)) {
  368. if (_UTP == "object") { return (this.IfExists(UCE, UDE) && this.IsTF(UDE, UCE)); } //对象判断
  369. else if (_UTP == "array" && UDE.length == UCE.length) { i = UDE.length; while (i--) { if (!this.isEqual(UDE[i], UCE[i])) { return false; } } } //数组判断
  370. return true;
  371. }
  372. return false;
  373. },
  374. isMatch: function (UCE, UDE) { //判断指定的值是否存在
  375. UDE = UDE || this.Value; var i, _UTP = U.M.GetType(UDE);
  376. if (_UTP == "object") { return this.IfExists(UCE); } //集合使用
  377. throw new Error("参数必须为对象");
  378. }
  379. }
  380. _UME.IsTF = _UME.IfExists; //重载
  381. _UME.init.prototype = _UME;
  382. return _UFE; //返回的初始化方法,所以会自动执行java中的构造函数。
  383. }
  384. //#ednregion