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							- //处理事件:
 
- Namespace.register("U.UF.EV");
 
- /**
 
- * 统一绑定系统处理函数
 
- * @param fun {function} 执行函数
 
- * 绑定的所有函数可通过   U.UF.EV.systemEventBind,Array 查看
 
- */
 
- U.UF.EV.systemEventBind = function (fun) {
 
-     U.selectEl('body').bind(fun);
 
-     U.UF.EV.systemEventBind, Array.push(fun);
 
- }
 
- /*
 
- *var a = document.body.aaaa ;
 
- *document.body.aaaa = "aaa"
 
- *  U.UF.EV.boundProperties(HTMLElement.prototype,"aaaa", 
 
- *                          function(){
 
- *                             return this.innerHTML;
 
- *                          },
 
- *                          function(value){
 
- *                              this.innerHTML = value; 
 
- *                          })
 
- *
 
- **  作用:属性添加处理 这里处理例如chrome取消innerText等。
 
- 当修改html元素的属性时,可以让他触发一个函数.可以用于双向绑定。当某个变量的值变了,触发回调函数,修改其中的样式。
 
- **  @param {object} obj 需要添加属性的对象
 
- **  @param {string} str 类型的名字
 
- **  @param {function} fun1 get函数处理
 
- **  @param {function} fun2 set函数处理 
 
- */
 
- U.UF.EV.boundProperties = function (obj, str, fun1, fun2) {
 
-     //判断obj是否已经定义了新的属性
 
-     if (obj.__defineGetter__) {//兼容处理
 
-         obj.__defineGetter__ = (obj, fun1); //__definGetter__用于Getter方法追加定义,函数第一个是getter的名称,第二个参数为getter的函数
 
-         obj.__defineSetter__ = (obj, fun2); //__definSetter__用于Setter方法追加定义,函数第一个是setter的名称,第二个参数为setter的函数
 
-     } else if (Object.defineProperty) {//ie8以上的兼容处理
 
-         //obj.defineProperty是直接在某一个对象上定义一个属性,这个属性可以用来添加或修改现有的属性,obj修改对象,key属性名,
 
-         //{//descriptor}对象用来声明新属性的特性
 
-         //configurable:默认false,表示此属性是否可用delete删除。
 
-         //enumerable: 默认为false,表示此属性是否可被for...in、Object.keys遍历到
 
-         //value:默认undefined,此属性的值,可以是任何JavaScript类型
 
-         //writable:默认为false,此属性是否可被改写
 
-         //get:默认undefined,指定一个函数,当属性被调用时,此函数也被调用,默认为返回属性值
 
-         //set:默认undefined,指定一个函数,当属性被赋值时,此函数也被调用,仅接受一个参数,参数为属性被赋的值
 
-         Object.defineProperty(obj, str, { configurable: true, get: fun1, set: fun2 });
 
-     } else {//ie6-1e7
 
-         obj[str] = fun1; //如果自动获取了属性的对象和类型的名字,则自动调用get函数处理
 
-         obj[str].toString = fun1; //获取的属性对象的类型名进行字符串转换
 
-         //attachEvent事件监听处理,第一个参数是事件类型,第二个参数是处理函数
 
-         obj.attachEvent("onpropertychange", function () {
 
-             if (event.propertyName == obj) {//判断事件对象的属性名是否为需要添加的属性的对象
 
-                 //argument用于提供调用当前正在执行的函数,caller返回调用这个函数体的函数,则返回U.UF.EV.boundProperties()
 
-                 //再添加一个caller,则返回调用了U.UF.EV.boundProperties()这个函数体的函数
 
-                 var _str = arguments.caller.caller;
 
-                 obj.detachEvent("onpropertychange", _str); //detachEvent事件监听处理,删除事件,与attachEvent相配对。第一个参数是事件参数,第二个是处理函数
 
-                 fun2(obj[str]); //调用set方法去设置新的属性
 
-                 obj[str] = fun1; //如果自动获取了属性的对象和类型的名字,则自动调用get函数处理
 
-                 obj[str].toString = fun2; //获取的属性对象的类型名进行字符串的转换,并且调用set函数处理
 
-                 obj.attachEvent("onpropertychange", _str); //重新建立事件监听处理,重新设置新的属性
 
-             }
 
-         });
 
-     }
 
- }
 
- /*
 
- **  作用:对象添加原型方法,添加新的数据类型,或者在已有数据类型上扩充功能,例如:String,Number,Array,Object,Guid等
 
- **  @param {object} obj 数据类型 例如string、number等
 
- **  @param {string、object} str 当这个参数为string的时候下述函数有效
 
- **  @param {function} fun 原型对应的函数
 
- */
 
- U.UF.EV.addPrototype = function (obj, str, fun) {
 
-     //判断传值的参数类型是否是string
 
-     if (typeof str == "string") {//如果传值的数据类型是string,则执行以下函数
 
-         obj.prototype[str] = fun; //prototype是添加属性和方法,向obj对象中添加一个属性
 
-     } else {
 
-         var i; //用于循环
 
-         for (i in str) {//循环所有包含了str的个数
 
-             obj.prototype[i] = str[i]; //单个添加包含了str这个类型的属性
 
-         }
 
-     }
 
- }
 
- /**
 
- *当页面滚动到底端的时候执行
 
- *
 
- * @param  {function} fun 滚动到底端需要加载的函数
 
- * @param  {objcet} obj 需要滚动的元素
 
- */
 
- U.UF.EV.scrollLoad = function (obj, fun) {
 
-     obj.onscroll = function () {//滚动滚轮触发
 
-         clearTimeout(U.UF.EV.scrollLoad.time);
 
-         if (U.UF.EV.scrollLoad.scrollTop(obj) + U.UF.EV.scrollLoad.windowHeight(obj) >= (U.UF.EV.scrollLoad.documentHeight(obj))) {
 
-             U.UF.EV.scrollLoad.time = setTimeout(fun, 100);
 
-         }
 
-     }
 
- }
 
- /**
 
- * 获取页面顶部被卷起来的高度
 
- */
 
- U.UF.EV.scrollLoad.scrollTop = function (obj) {
 
-     return Math.max(//取最大值
 
-     //chrome
 
-        U.selectEl(obj)[0].scrollTop,
 
-     //firefox/IE
 
-        document.documentElement.scrollTop
 
-     );
 
- }
 
- /**
 
- * 获取页面文档的总高度
 
- */
 
- U.UF.EV.scrollLoad.documentHeight = function (obj) {
 
-     //现代浏览器(IE9+和其他浏览器)和IE8的document.body.scrollHeight和document.documentElement.scrollHeight都可以
 
-     return Math.max($(obj)[0].scrollHeight, document.documentElement.scrollHeight); //取最大值
 
- }
 
- /**
 
- * 获取页面浏览器视口的高度
 
- */
 
- U.UF.EV.scrollLoad.windowHeight = function (obj) {
 
-     return U.selectEl(obj)[0].clientHeight;
 
- }
 
- /**
 
- * 页面活动监视,当用户离开页面休息时,停止页面活动(计时器)
 
- *
 
- * @param  {function} 页面聚焦回调函数
 
- * @param  {function} 页面离开的回调
 
- * @return  {string}  获取key对应的值
 
- */
 
- U.UF.EV.IsActivity = function (fun1, fun2) {
 
-     var _timer;
 
-     //页面聚焦的处理
 
-     if (fun1) {
 
-         //判断鼠标是否在body页面上
 
-         U.selectEl(document.body).mouseenter(function () {
 
-             //由于函数会多次触发,所以做一个计时器进行处理,让函数只触发一次
 
-             if (_timer) {
 
-                 window.clearTimeout(_timer);
 
-             }
 
-             _timer = window.setTimeout(fun1);
 
-         });
 
-         //页面聚焦同时为活动页面
 
-         U.UF.EV.addElementEvent("focusin", document, function () {
 
-             //由于函数会多次触发,所以做一个计时器进行处理,让函数只触发一次
 
-             if (_timer) {
 
-                 window.clearTimeout(_timer);
 
-             }
 
-             _timer = window.setTimeout(fun1);
 
-         });
 
-     }
 
-     //页面失焦的处理
 
-     if (fun2) {
 
-         //页面不活动的时候处理
 
-         U.UF.EV.addElementEvent("focusout", document, function () {
 
-             var _clientx = event.clientX;  //页面x坐标
 
-             var _clienty = event.clientY; //获取event对象的y坐标
 
-             //判断用户的鼠标是否在制定的范围内,如果在说明活动了当前页面
 
-             if ((!(U.UF.CI.getBrowser().browser == "msie") ||
 
-                 (_clientx < 0 || _clientx > US.width || _clienty < 0 || _clienty > US.height))) { //判断鼠标不在页面中
 
-                 fun2();
 
-             }
 
-         });
 
-     }
 
- }
 
- /**
 
- * 滚动条滚动到制定的位置
 
- *
 
- * @param  {string}  指定scrollTop的数值
 
- * @param  {function}  需要调整滚动条位置的对象
 
- * @param  {function}  加载成功回调
 
- * @return  {element}  图片元素
 
- */
 
- U.UF.EV.scrollToPosition = function (str, fun1, fun2) {
 
-     var _isnumber = U.UF.C.isNumber(str); //判断str是否是数字true 或者 false
 
-     //动画移动具体的位置
 
-     if (_isnumber && fun2) {
 
-         U.selectEl(fun1).animate({ "scrollTop": str }, fun2);
 
-     }
 
-     else {
 
-         //设置fun1的内容垂直滚动的像素数
 
-         if (typeof str == "number") {
 
-             fun1.scrollTop = str;
 
-         }
 
-         else {
 
-             str.scrollIntoView(); //sty.scrollIntoView 让当前的元素滚动到浏览器窗口的可视区域内
 
-         }
 
-     } //直接移动过
 
- }
 
- /**
 
- * 自动触发HTMLElement事件 Mouse事件,模拟鼠标点击事件
 
- *
 
- * @param  {element} 触发的元素
 
- * @param  {string} 事件类型
 
- * @return  {object} resize对象
 
- */
 
- U.UF.EV.simulateMouseClicks = function (el, str) {
 
-     //ie直接执行事件的处理
 
-     if (el.fireEvent) {
 
-         return el.fireEvent("on" + str, window.event);
 
-     }
 
-     //ie以外的浏览器处理事件执行
 
-     else if (document.createEvent) {
 
-         var _mousevent = document.createEvent("MouseEvents"), //创建事件事件
 
-             _event = window.event; //事件处理
 
-         //初始化事件
 
-         if (_event) { //原本已经具有事件event来源的情况下处理
 
-             //执行mouse事件处理
 
-             _mousevent.initMouseEvent(
 
-                             str,
 
-                             true,
 
-                             true,
 
-                             window,
 
-                             _event.detail,
 
-                             _event.screenX,
 
-                             _event.screenY,
 
-                             _event.clientX,
 
-                             _event.clientY,
 
-                             _event.ctrlKey,
 
-                             _event.altKey,
 
-                             _event.shiftKey,
 
-                             _event.metaKey,
 
-                             _event.button,
 
-                             _event.relatedTarget
 
-             );
 
-         }
 
-         else {
 
-             //没有事件来源event的处理
 
-             _mousevent.initMouseEvent(
 
-                             str,
 
-                             true,
 
-                             true,
 
-                             document.defaultView,
 
-                             0,
 
-                             0,
 
-                             0,
 
-                             0,
 
-                             0,
 
-                             false,
 
-                             false,
 
-                             false,
 
-                             false,
 
-                             0,
 
-                             el
 
-             )
 
-         }
 
-         //分发事件
 
-         return el.dispatchEvent(_mousevent);
 
-     }
 
- }
 
- /**
 
- * 自动触发HTMLElement Touch事件
 
- *
 
- * @param  {element} 触发的元素
 
- * @param  {string} 事件类型
 
- * @param  {object} resize对象
 
- */
 
- U.UF.EV.simulatePhoneTouch = function (el, str, obj) {
 
-     if (el.fireEvent) { //ie事件触发处理
 
-         el.fireEvent("on" + TF);
 
-     }
 
-     else if (document.createEvent) { //h5事件处理
 
-         var i,
 
-             _arr,
 
-             _event = obj || window.event;
 
-         //创建一个touch时间的处理
 
-         if (TouchEvent) { //有TouchEvent的创建方式
 
-             var _touchevent = new TouchEvent(str, _event);
 
-         }
 
-         //其他的创建方式
 
-         else {
 
-             var _touchevent = document.createEvent("TouchEvent");
 
-         }
 
-         //执行事件的方法
 
-         if (_touchevent.initTouchEvent) { //有initTouchEvent执行方法的处理
 
-             var _str = "initTouchEvent";
 
-         }
 
-         else { //initEvent执行方法的处理
 
-             var _str = "initEvent";
 
-         }
 
-         //chrome
 
-         _arr = [
 
-         //chrome
 
-             [
 
-                 event.touches, //当前屏幕上所有触摸点的列表
 
-                 event.targetTouches, //当前对象上所有触摸点的列表
 
-                 event.changedTouches, //涉及当前(引发)事件的触摸点的列表
 
-                 str,
 
-                 event.view,
 
-                 event.screenX,
 
-                 event.screenY,
 
-                 event.clientX,
 
-                 event.clientY,
 
-                 event.ctrlKey,
 
-                 event.alrKey,
 
-                 event.shiftKey,
 
-                 event.metaKey
 
-             ],
 
-         //safari
 
-             [
 
-                 str,
 
-                 true,
 
-                 event.cancelable,
 
-                 event.view,
 
-                 event.detail,
 
-                 event.screenX,
 
-                 event.screenY,
 
-                 event.clientX,
 
-                 event.clientY,
 
-                 event.ctrlKey,
 
-                 event.altKey,
 
-                 event.shiftKey,
 
-                 event.metaKey,
 
-                 event.touches,
 
-                 event.targetTouches,
 
-                 event.changedTouches,
 
-                 event.scale,
 
-                 event.rotation
 
-             ],
 
-         //firefox
 
-             [
 
-                 str,
 
-                 true,
 
-                 event.cancelable,
 
-                 event.view,
 
-                 event.detail,
 
-                 event.ctrlKey,
 
-                 event.altKey,
 
-                 event.shiftKey,
 
-                 event.metaKey,
 
-                 event.touches,
 
-                 event.targetTouches,
 
-                 event.changedTouches
 
-                 ],
 
-             ];
 
-         //由于浏览器对直接执行事件的兼容有三种方案,这里是对三种方案的循环添加
 
-         for (i = 0; i < _arr.length; i++) {
 
-             //直接执行
 
-             try {
 
-                 _touchevent[_str].apply(_touchevent, _arr[i]);
 
-             }
 
-             catch (e) {
 
-             }
 
-             if (_touchevent.type == str) {
 
-                 break;
 
-             }
 
-         }
 
-     }
 
-     return el.dispatchEvent(_touchevent); //分发事件
 
- }
 
- /**
 
- * 注册函数事件 Internet Explorer 8 及更早IE版本不支持 addEventListener() 方法,,Opera 7.0 及 Opera 更早版本也不支持。 但是,对于这些不支持该函数的浏览器,你可以使用 attachEvent() 方法来添加事件句柄 
 
- *
 
- * @param  {string} 事件名称
 
- * @param  {element} 添加事件的元素
 
- * @param  {function} 事件触发后调用的函数
 
- * @param  {string} 指定事件是否在捕获或冒泡阶段执行
 
- */
 
- U.UF.EV.addElementEvent = function (str, el, fun, isbubble) {
 
-     if (el.addEventListener) { //非IE使用
 
-         el.addEventListener(str, fun, isbubble || false);
 
-     }
 
-     else if (el.attachEvent) { //IE
 
-         el.attachEvent("on" + str, fun);
 
-     }
 
-     else {//html5处理
 
-         el["on" + str] = function () {
 
-             el["on" + str]();
 
-             fun();
 
-         }
 
-     }
 
- }
 
- /**
 
- * 取消函数事件
 
- *
 
- * @param  {string} 事件名称
 
- * @param  {element} 添加事件的元素
 
- * @param  {function} 事件触发后调用的函数
 
- * @param  {string} 指定事件是否在捕获或冒泡阶段执行
 
- */
 
- U.UF.EV.delElementEvent = function (str, el, fun, isbubble) {
 
-     if (el.removeEventListener) { //非IE使用
 
-         el.removeEventListener(str, fun, isbubble || false);
 
-     }
 
-     else if (el.detachEvent) {//IE使用
 
-         el.detachEvent("on" + str, fun);
 
-     }
 
-     else { el["on" + str] = null; } //非元素
 
- }
 
- /**
 
- * 获取事件源 跨iframe搜索,由于我们在点击iframe的时候,不知道事件是从哪个iframe或者来的,所以这里循环iframe找事件的来源
 
- *
 
- */
 
- U.UF.EV.getEventSource = function () {
 
-     var i, //循环初始化
 
-         _data, //用于储存数据
 
-         _frames = window.frames; //获取window.frames
 
-     var _event = window.event; //获取window.event
 
-     if (!_event) {
 
-         for (i = 0; i < _frames.length; i++) { //循环所有的iframe 获取事件源
 
-             _data = _frames[i]; //得到iframe处理
 
-             //由于非自己站点的iframe会存在跨域处理
 
-             try {
 
-                 _event = _data.event; //获取事件
 
-                 //如果找到了事件那么就直接break
 
-                 if (_event) {
 
-                     break;
 
-                 }
 
-             }
 
-             catch (e) { continue; };
 
-         }
 
-     }
 
-     //返回事件源
 
-     return _event;
 
- }
 
- /**
 
- * 阻止冒泡
 
- */
 
- U.UF.EV.stopBubble = function () {
 
-     var _event = U.UF.EV.getEventSource(); //获取Event
 
-     //调用的时候判断是否有时间的来源
 
-     if (_event) {
 
-         //非ie系列浏览器支持处理事件冒泡的方案
 
-         if (_event.stopPropagation) {
 
-             _event.stopPropagation();
 
-         }
 
-         //ie系列浏览器支持去小事件冒泡处理
 
-         else {
 
-             _event.cancelBubble = true;
 
-         }
 
-     }
 
- }
 
- /**
 
- * 执行mouseout mouseover不冒泡情况,以前是多次触发,现在做到移动进去触发一次,移动出来触发一次
 
- * mouseout||mouseover 冒泡解决
 
- *
 
- * @param  {element} 需要执行的元素 
 
- * @return  {function} 回调函数 
 
- */
 
- U.UF.EV.stopBubbleMouseOutOrOver = function (el, cb) {
 
-     if (event && "mouseover,mouseout".indexOf(event.type) > -1) { //判断事件源
 
-         var _target = (event.type == "mouseover" ? event.fromElement : event.toElement) || event.relatedTarget, //事件对象
 
-             _bool = U.UF.EL.isChild(el, _target); //判断_target是否是el的子孙节点
 
-         if (!_bool && U.UF.C.isFunction(cb)) { //判断是否在该元素下
 
-             cb();
 
-         }
 
-         return _bool;
 
-     }
 
- }
 
- /**
 
- * 阻止浏览器的默认行为,例如右键菜单,左键选择
 
- *
 
- */
 
- U.UF.EV.stopDefault = function (e) {
 
-     var _event = e || window.event; //获取window.event对象
 
-     if (_event) {
 
-         //IE中阻止函数器默认动作的方式 
 
-         if (document.all) {
 
-             _event.returnValue = false;
 
-         }
 
-         //阻止默认浏览器动作(W3C) 
 
-         else {
 
-             _event.preventDefault();
 
-         }
 
-         return false;
 
-     }
 
- }
 
- /**
 
- 事件委托,本地程序调用客户端程序时会用到。
 
- * 随机产生一个函数 调用后销毁 类似委托
 
- 解决跨域问题,以及ajax多个请求,多份实例的问题。
 
- *
 
- * @param  {function} 回调函数
 
- * @param  {array} 回调参数 params1
 
- * @param  {boolean} 执行成功后是否移除委托
 
- * @param  {string} id
 
- * @return  {object} 委托对象
 
- */
 
- U.UF.EV.eventDelegation = function (cb, params, isremove, id) {
 
-     if (isremove == null) {
 
-         isremove = true;
 
-     }
 
-     var _id = id || "a" + Guid.newGuid(); //唯一识别id
 
-     window[_id] = function () {
 
-         try {
 
-             //判断是否有回调函数
 
-             if (U.UF.C.isFunction(cb)) {
 
-                 cb.apply(null, arguments);
 
-             }
 
-             //是否移除事件委托对象
 
-             if (this.isremove) {
 
-                 window[_id] = null; //设置对象移除
 
-                 delete window[_id]; //清理对象
 
-             }
 
-         }
 
-         catch (e) { }
 
-     }
 
-     return _id;
 
- }
 
- /**
 
- *  页面消息传递,解决跨域问题。
 
- * @param  {function} 跨域iframe传参的回调函数
 
- * @param  {boolean} 是否是发送者,在iframe里面的是接收者,iframe外的是发送者
 
- * @param  {string} 与iframe通讯的唯一识别id,如果是接收多个不同回调的消息,那么需要传参
 
- * @param  {string} 需要跨域的iframe的id
 
- *
 
- */
 
- U.UF.EV.message = function (fun, issender, id, iframeid) {
 
-     this.fun = fun; //监视消息的函数
 
-     this.id = id || Guid.guidNoDash(); //消息通讯的唯一id
 
-     this.sender = issender; //是否是发送者
 
-     this.iframeid = iframeid; //消息发送到哪个iframe里 接受者没有
 
-     this.iframe = null; //发送给那个iframe的元素
 
-     this.url = ""; //iframe的链接
 
-     U.UF.EV.message.callbacks[this.id] = this; //所有消息记录
 
-     //设置onmessage事件获取浏览器之间的传参
 
-     if ("onmessage" in window) {
 
-         U.UF.EV.addElementEvent("message", window, U.UF.EV.message.getDataAndCallBack);
 
-     }
 
-     //如果是iframe内的发送的处理方式
 
-     if (this.sender) {
 
-         this.iframe = U.selectEl("#" + this.iframeid)[0]; //获取iframe
 
-         this.url = $$("a", { "src": this.iframe.src }).host; //iframe的链接,用于ie跨域传参的时候使用
 
-     }
 
-     //如果是接收者也就是iframe里面的对象的处理方法
 
-     else if (!("onmessage" in window)) {
 
-         U.UF.EV.message.getDataAndCallBack();
 
-     }
 
- }
 
- //这里包含了所有的需要回调的回调函数
 
- U.UF.EV.message.callbacks = [];
 
- /**
 
- *  得到数据的方法
 
- *  @message  {object} 发送者发送的信息
 
- */
 
- U.UF.EV.message.getDataAndCallBack = function (message) {
 
-     var _data;
 
-     //高版本的浏览器是通过onmessage获取的
 
-     if ("onmessage" in window) {
 
-         _data = message.data; //获取数据
 
-     }
 
-     //低版本的浏览器获取值得处理
 
-     else {
 
-         _data = window.name; //获取数据
 
-     }
 
-     _data = _data.parseJSON(); //传入的数据转化成json处理
 
-     var _fun = U.UF.EV.message.callbacks[_data[1]]; //得到回调函数的类
 
-     //如果类存在,那么调用类的message数据回调方法
 
-     if (_fun) {
 
-         _fun.message(_data[0], _data[1], _data[2]);
 
-     }
 
- }
 
- //message类的原型方法
 
- U.UF.EV.message.prototype = {
 
-     /**
 
-     *  接收消息
 
-     *  @data  {object} 接收的信息
 
-     *  @cookie  {object} 接受者 cookie
 
-     */
 
-     message: function (data, id, cookie) {
 
-         //如果页面监视的是回调函数的处理
 
-         if (U.UF.C.isFunction(this.fun)) {
 
-             this.fun(data, id, cookie);
 
-         }
 
-         //如果是接收者,同时又是在低版本的浏览器下使用的iframe,那么清空iframe的使用
 
-         if (this.sender && !("onmessage" in window)) {
 
-             var _doc = this.obj.contentWindow.document; //重新创建一个document
 
-             _doc.open(); //打开
 
-             _doc.write(""); //整个页面写入空
 
-             _doc.close(); //关闭
 
-         }
 
-     },
 
-     /**
 
-     *  提交消息
 
-     *  @data  {object} 发送者发送的信息
 
-     *  @id  {object} 发送者的id
 
-     *  @cookie  {object} 发送者 cookie
 
-     */
 
-     post: function (data, id, cookie) {
 
-         var _win,
 
-             _message = U.UF.C.jsonToStr([data, id || this.id, cookie]); //拼接传参的参数,由于发送者和接受者都公用这个 所以当接受者给发送者发回消息的时候第二个参数是发送者的id。
 
-         //高版本的iframe发送消息
 
-         if ("onmessage" in window) {
 
-             if (this.sender) {
 
-                 //得到iframe传参的域
 
-                 try {
 
-                     _win = this.iframe.contentWindow || this.iframe; //如果是发送者,那么获取contentWindow
 
-                 }
 
-                 catch (e) {
 
-                     _win = this.iframe; //如果是接收者发送回给发送者,那么iframe是parent就不需要获取contentWindow了
 
-                 }
 
-             }
 
-             else {
 
-                 _win = parent;
 
-             }
 
-             _win.postMessage(_message, "*"); //发送消息
 
-         }
 
-         //低版本的浏览器发送iframe消息
 
-         else {
 
-             //如果是发送者发消息的处理
 
-             if (this.sender) {
 
-                 //等待iframe重新加载后处理跨域
 
-                 U.UF.DL.iframeLoad(this.iframe, U.UF.C.apply(this, function () {
 
-                     this.iframe.contentWindow.name = _message;  //设置window.name传参值
 
-                     this.iframe.contentWindow.location.href = this.url; //刷新到跨域的页面
 
-                     //重新设置onlaod事件处理等待页面响应
 
-                     U.UF.DL.iframeLoad(this.iframe, U.UF.C.apply(this, function () {
 
-                         U.UF.EV.message.getDataAndCallBack(); //调用iframe返回数据后重新load "about:blank"链接后的回调
 
-                     }));
 
-                 }));
 
-                 this.iframe.src = "about:blank"; //重新加载iframe
 
-             }
 
-             //接受者的处理
 
-             else {
 
-                 window.name = _message; //设置window.name传参值
 
-                 window.src = "about:blank"; //
 
-             }
 
-         }
 
-     }
 
- }
 
- /**
 
- *  打印处理函数
 
- *  
 
- */
 
- U.UF.EV.print = function (el) {
 
-     //    var AllContent = window.document.body.innerHTML; //首先获得元素的html内容,保存当前页面的HTML
 
-     //    var newstr = el.innerHTML; //得到需要打印的元素HTML
 
-     //    document.body.innerHTML = newstr; //把当前页面替换为打印内容HTML
 
-     //    window.print(); //执行打印操作
 
-     //    document.body.innerHTML = AllContent; //还原当前页面
 
-     var iframe = document.createElement('iframe');
 
-     var doc = null;
 
-     iframe.setAttribute('style', 'position:absolute;width:0px;height:0px;left:-500px;top:-500px;');
 
-     document.body.appendChild(iframe);
 
-     doc = iframe.contentWindow.document;
 
-     doc.write('<div>' + el.innerHTML + '</div>');
 
-     doc.close();
 
-     iframe.contentWindow.focus();
 
-     iframe.contentWindow.print();
 
-     if (navigator.userAgent.indexOf("MSIE") > 0) {
 
-         document.body.removeChild(iframe);
 
-     }
 
- }
 
 
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