Architecture.md 8.6 KB

Kity Minder 目标设定

第一期目标

  • 架构搭建
  • 自动布局
  • 双击节点文字编辑
  • 节点之间的连线(子节点向父节点)
  • 导入和导出(JSON格式)
  • 基本键盘导航:基于位置的选择导航;Tab插入子级;Enter插入同级
  • 上述功能的撤销操作

第二期目标

  • 自由布局
  • 拖动修改子级
  • 子节点展开/收起
  • 思路连接线
  • 外观模板支持

第三期目标

  • 协同操作
  • 云存储
  • 应用推广

Kity Minder 整体设计

namespace KityMinder

暴露的命名空间,所有公开类都会放在该命名空间下。还会暴露一个简写的命名空间:KM。

abstract Command

表示一条在 KityMinder 上执行的命令,以class的方式定义,命令必须依附于模块,不允许单独存在。

命令定义结构:

var MyCommand = kity.createClass({
    base: Command,

    execute: function(Minder minder [,args...]){},
    revert: function(Minder minder){},

    // 基类缺省实现:
    queryState: function(Minder minder){},
    queryValue: function(Minder minder){},

    // 基类实现:
    setContentChanged: function( bool ),
    isContentChanged: function() {},

    setSelectionChanged: function( bool ) {},
    isSelectionChanged: function() {}
}

method execute(Minder minder [,args...] )

定义command执行时的一些操作,不可缺省

method revert(Minder minder)

定义revert操作,可缺省,如果没有则为不可revert

method queryState(Minder minder)

todo:用于返回当前命令的state,分为

  • -1:不可执行
  • 0:可执行
  • 1:已执行

可缺省,默认返回0

method queryValue(Minder minder)

todo:用于返回当前命令的状态相关值,(例如:进度条的进度百分比值等) 可缺省

method isContentChanged()

返回命令是否对内容产生影响(true/false) 缺省为 true

method isContentChanged()

返回命令是否对选区产生影响(true/false) 缺省为 false

Module

Module定义一个模块,表示控制脑图中一个功能的模块(布局、渲染、输入文字、图标叠加等)

模块定义

下面代码简单展示了模块的定义方式

KityMinder.registerModule("ModuleName", function() {
    // 此处可以进行命令的定义、设置模块常量、工具函数等
    return {

        // 模块可能使用到的配置项,提供一个默认值
    	"defaultOpitons": {
    		
    	},
    	
        // Minder 实例化的时候会调用 init 方法,this 指向正在实例化的 Minder 对象
        // options 是 Minder 对象最终的配置(经过配置文件和用户设定改写)
        "init": function( options ){

        },
        
        // 注册模块需要使用到的命令
        "commands": {
            "mycommand": CommandClass
        },
        
        // 模块需要关注的事件处理函数
        // 处理函数中 this 指向事件发生的 Minder 对象
        // e 参数为 MinderEvent 对象
        "events": {
            "click": function(e){
            
            },
            "keydown keyup": function(e){
            
            }
        },
        
        // Minder 被卸载的时候会调用 destroy 方法,模块自行回收自己的资源(事件由 Minder 自动回收)
        // destroy 方法中的 this 指向 Minder 实例
        "destroy": function() {
        
        },
        
        // Minder 被重设是会调用 reset 方法,模块自行
        // reset 方法中的 this 指向 Minder 实例
        "reset" : function() {
        
        }

    }
});

MinderNode

MinderNode 是 Kity Minder 需要展示和控制的树的一个节点。节点上提供了*树遍历*和*数据存取*的功能。并且提供对节点对应的渲染容器(Kity.Group)的访问

节点上提供公开字段,任何模块可以读取和修改,这些字段会提供给 KityMinder 作为渲染的依据。

公开的字段和存放的数据都会在导出、保存现场的时候被保留。

MinderTreeNode 维护的树关系和数据只是作为一个脑图的结构和数据,不具有任何渲染和交互的能力。

树遍历

通过 6 个接口来进行树的访问和修改操作

node.getParent() 返回当前节点的父节点

node.getChildren() 返回当前节点的子节点

node.getIndex() 返回当前节点在父节点中的位置,如果没有父节点,返回 -1

node.insertChild( node, index ) 插入一个子节点到当前节点上,插入的位置为 index

node.removeChild( node | index ) 移除一个子节点或指定位置的子节点

node.getChild( index ) 获得指定位置的子节点

数据存取

node.getData(name) 获得指定字段的数据

node.setData(name, value) 设定指定字段的数据

公开字段

node.setData( "x", value ) 设置节点的 x 坐标

node.setData( "y", value ) 设置节点的 y 坐标

node.getData( "x", value ) 获取节点的 x 坐标

node.getData( "y", value ) 获取节点的 y 坐标

node.setData( "text", value ) 设置节点的文本

node.getData( "text", value ) 获取节点的文本

渲染容器

node.getRenderContainer() 返回当前节点的渲染容器

Minder

脑图使用类

static method registerModule( name, module )

注册一个模块

构造函数

constructor KityMinder(id, option)

创建脑图画布。KityMinder 实例化的时候,会从模块池中取出模块,并且实例化这些模块,然后加载。

id 实例的 id

option 其他选项(当前没有)

公开接口

.getRoot() : MinderNode

获取脑图根节点

.execCommand( name [, params...] ) : this

执行指定的命令。该方法执行的时候,会实例化指定类型的命令,并且把命令参数传给命令执行

.queryCommandState( name )

查询命令的当前状态

.queryCommandValue( name )

查询命令的当前结果

.update(MinderNode node) : this

更新指定节点及其子树的呈现,如果不指定节点,则更新跟节点的呈现(整棵树)

.export() : object

以导出节点以及所有子树的数据(data上所有的字段会被导出)

.import(object data) : this

导入节点数据,会节点以及所有子树结构以及子树数据

.getSelectedNodes() : MinderNode[]

返回选中的节点列表

.select(MinderNode[] nodes | MinderNode node) : this

添加一个或多个节点到节点选择列表中

.selectSingle(Minder node) : this

唯一选中指定节点

.toggleSelect(MinderNode[] nodes | MinderNode node)

切换一个或多个节点的选中状态

.clearSelect(MinderNode[] nodes | MinderNode node) : this

从节点选择列表中移除一个或多个节点,如果不传节点,全部取消选择

事件机制

事件分类

KityMinder 的事件分为:

  • 交互事件: click, dblclick, mousedown, mousemove, mouseup, keydown, keyup, keypress, touchstart, touchend, touchmove

  • Command 事件: beforecommand, precommand, aftercommand

  • 交互事件:selectionchange, contentchange, interactchange

  • 模块事件:模块自行触发与上述不同名的事件

事件接口

.on(event, callback) 侦听指定事件

.once(event, callback) 侦听指定事件一次,当 callback 被调用之后,后面再发生该事件不再被调用

.off(event, callback) 取消对事件的侦听

.fire(event, params) 触发指定的事件,params 是自定义的 JSON 数据,会合并到事件对象

回调函数接口

回调函数接收唯一的参数 e

对于交互事件,e 是原生 event 对象的一个拓展;对于需要坐标的事件,用 e.getPosition() 可以获得在 Kity Paper 上的坐标值

对 command 事件:

  • e.commandName 获取执行的命令的类型
  • e.commandArgs 获取命令执行的参数列表

对 import 事件:

  • e.getImportData() 获取导入的数据

对 selectionchange 事件:

  • e.currentSelection 获取当前选择的节点列表
  • e.additionNodes 添加到选择节点列表的那部分节点
  • e.removalNodes 从选择节点列表移除的那部分节点

事件触发时机

command 事件只在顶级 command 执行的时候触发(Command 里调用 Command 不触发)

contentchange 事件在顶级 command 之后会查询是否发生了内容的变化,如果发生了变化,则会触发;

selectionchange 事件在顶级 command 之后会查询是否发生了选区的变化,如果发生了变化,则会触发

interactchange 事件会在所有的鼠标、键盘、触摸操作后发生,并且会进行稀释;command 可以手动触发该事件,此时不会被稀释