using UnityEngine; using System.Collections; public class testMove : MonoBehaviour { private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标 private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐标 private Transform _trans;// 目标物体的空间变换组件 private Vector3 _vec3MouseScreenSpace;// 鼠标的屏幕空间坐标 private Vector3 _vec3Offset;// 偏移 //数字资源整合 [Header("SFX")] public AudioSource clickSFX; void Awake() { _trans = transform; } IEnumerator OnMouseDown() { clickSFX.Play(); Debug.Log("in onmousedonw"); // 把目标物体的世界空间坐标转换到它自身的屏幕空间坐标 _vec3TargetScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(_trans.position); // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标) _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z); // 计算目标物体与鼠标物体在世界空间中的偏移量 _vec3Offset = _trans.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace); // 鼠标左键按下 while (Input.GetMouseButton(0)) { Debug.Log("getmousebutton"); // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标) _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z); // 把鼠标的屏幕空间坐标转换到世界空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标),加上偏移量,以此作为目标物体的世界空间坐标 _vec3TargetWorldSpace = Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace) + _vec3Offset; // 更新目标物体的世界空间坐标 _trans.position = _vec3TargetWorldSpace; // 等待固定更新 yield return new WaitForFixedUpdate(); } } }