cube.cs 1.3 KB

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  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. public class cube : MonoBehaviour
  5. {
  6. // Start is called before the first frame update
  7. // Use this for initialization
  8. void Start()
  9. {
  10. //我们将obj1初始化为一个Cube立方体,当然我们也可以初始化为其他的形状
  11. GameObject obj1 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
  12. //设置物体的位置Vector3三个参数分别代表x,y,z的坐标数
  13. obj1.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
  14. //给这个创建出来的对象起个名字
  15. obj1.name = "dujia";
  16. //设置物体的tag值,在赋值之前要在Inspector面板中注册一个tag值
  17. //注册tag值得方法,用鼠标选中摄像机对象在Inspector面板中找到tag,选addtag
  18. obj1.tag = "shui";
  19. //设置物体贴图要图片文件放在(Resources)文件夹下,没有自己创建
  20. obj1.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = (Texture)Resources.Load("ai");
  21. }
  22. void OnGUI()
  23. {
  24. if (GUILayout.Button("Left"))
  25. {
  26. //通过tag值找到相应的对象
  27. GameObject obj2 = GameObject.FindGameObjectWithTag("shui");
  28. obj2.transform.Rotate(new Vector3(0, 10, 0));
  29. //让该物体转动参数的意义(x,y,z)就是沿着哪个轴转动
  30. }
  31. if (GUILayout.Button("UP"))
  32. {
  33. GameObject obj3 = GameObject.FindGameObjectWithTag("shui");
  34. //参数(x,y,z)y为正向上其他的自己猜猜吧
  35. obj3.transform.Translate(new Vector3(0, 3 * Time.deltaTime, 0));
  36. }
  37. }
  38. // Update is called once per frame
  39. void Update()
  40. {
  41. }
  42. }